Вакансии

Есть желание работать в игровой индустрии и необходимые навыки,  но не видите подходящей вакансии? Напишите какая вакансия вам интересна, отправьте резюме и примеры работ, и мы обязательно вам ответим. Если опыта и навыков пока недостаточно - помогут инструкции по устройству в Таргем для дизайнеров, художников, программистов, тестировщиков.
На вакансию программиста рассмотрим студентов последних курсов, обладающих всеми необходимыми нам навыками, но не имеющих большого практического опыта.


Системный администратор

Компания Targem Games приглашает системного администратора на постоянную работу в офис (г. Екатеринбург).

Чем вы будете заниматься:

  • Обеспечение стабильной работы IT-сервисов компании.
  • Развитие IT-инфраструктуры в соответствии с потребностями компании.
  • Администрирование серверов *nix, windows.
  • Подготовка новых рабочих мест, помощь пользователям в технически сложных задачах.

Наш кандидат знает и умеет как можно больше из нижеперечисленного:

  • Скрипты и автоматизация (ansible, bash, yaml, …).
  • SVN, GIT (Понимание логики, опыт работы с проектами).
  • Файловые системы (zfs, lvm, …), системы хранения данных.
  • Виртуализация (jail, LXC, Proxmox VE).
  • Сети (фаерволы, nat, vpn, vlan, сетевое оборудование…).
  • Samba 4 (AD, файловый сервер).
  • Zabbix (конфигурирование и расширение функционала).
  • Linux (Debian/CentOS/Ubuntu/Free BSD).

Необходимые личные качества:

  • Ответственность, принятие решений с учётом их возможных последствий.
  • Умение и желание осваивать и внедрять новые полезные технологии.
  • Готовность отреагировать на неотложные проблемы 24/7.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Дизайнер интерфейсов

Мы ищем дизайнера интерфейсов на один из наших проектов - CrossoutВы будете заниматься отрисовкой новых и улучшением существующих интерфейсов.

Чем вы будете заниматься:

  • Создание мокапов и прототипов интерфейса.
  • Отрисовка графики и подготовка ресурсов.
  • Составление технического задания и сопровождение реализации в игре.

У нашего кандидата есть:

  • Большой игровой опыт.
  • Опыт разработки графического пользовательского интерфейса.
  • Портфолио с примерами работ (элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, дизайн фич, сопутствующая графика).
  • Уверенное владение Photoshop.

Бонусом будет:

  • Художественное образование.
  • Знание современных трендов моушн-дизайна.
  • Владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне.
  • Умение верстать HTML, XML.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Дизайнер мета-игры

Мы ищем дизайнера на один из наших проектов - Crossout.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка механик, расчет наград и отслеживание эффективности квестов на основании статистики.
  • Проектирование и корректировка  рейтинговой системы игры.
  • Расчёт прогрессии игрока (заработок, траты, рост опыта).
  • Корректировка настроек прогрессии игрока на основании полученных аналитических данных.
  • Формирование и анализ мета-игры для достижения необходимых метрик.

У нашего кандидата есть:

  • Увлечение компьютерными играми.
  • Высшее или незаконченное высшее. математическое/экономическое/техническое образование.
  • Уверенное владение средствами работы с таблицами (Excel, Google Таблицы).
  • Понимание прогрессии игрока.
  • Умение составлять дизайн документы.
  • Готовность обучаться и впитывать знания в большом количестве.

Бонусом будет:

  • Реальный опыт участия в игровых проектах.
  • Опыт расчета прогрессии игрока.
  • Большой опыт Free-to-Play на разных платформах.
  • Технический английский: чтение документации, работа с соответствующим программным обеспечением.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Дизайнер физики

Мы открываем новую вакансию дизайнера физики, ищем талантливого математика-алгоритмиста, способного вывести  на новый уровень симуляцию физики в наших проектах.

У нашего кандидата есть:

  • Хорошее знание математики (обязательно - теоретическая механика, теория автоматического управления, векторная алгебра).
  • Хороший алгоритмический базис.
  • Навыки программирования (желательно C#).
  • Большое желание заниматься игровой физикой, углублять и совершенствовать свои знания и практические навыки.
  • Интерес к автомобильным играм и знание таких игр на различных платформах.
  • Умение работать в команде.

Бонусом будет:

  • Высокий уровень технической культуры.
  • Высшее образование.
  • Большой игровой опыт на разных платформах с различным управлением (геймпад, сенсорный экран, клавиатура+мышь, кинект, гироскоп+акселерометр  и т.д.), хорошее интуитивное понимание различий между платформами с точки зрения управления.
  • Знания Unity 3d.
  • Знакомство с различными физическими движками, практические навыки.
  • Реальный опыт участия в игровых проектах, в том числе любительских. Портфолио - работающие игры, сделанные при вашем участии (прислать игру или ссылку на стор, откуда ее можно скачать).
  • Опыт работы с игровыми движками и редакторами, понимание механизма скриптования, опыт создания модов.
  • Опыт программирования. Примеры вашего исходного кода (репозиторий проекта).
  • Знание английского на уровне понимания игровых образов и литературы по игровому дизайну.
  • Знание SQL и реляционных баз данных.
  • Знания теории вероятностей и математической статистики.
  • Увлечение автомобилями, автоспортом.

Чем вы будете заниматься:

  • Проектирование, разработка и экспериментальная проверка различных игровых механик, связанных с физической симуляцией, в том числе: движение автомобиля, столкновения, стрельба из оружия различных типов, управление автомобилем.
  • Анализ и деконструкция игр с точки зрения симуляции физических процессов и управления.
  • Совместная работа с командой проекта над созданием различных игровых механик.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Гейм-дизайнер

Компания Targem Games приглашает гейм-дизайнера на постоянную работу в офис Екатеринбурга.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка и документирование игровых механик, обсуждение, постановка требований.
  • Настройка игровых систем и параметров. Работа с электронными таблицами.
  • Участие в разработке уровней, проектирование квестов, наград, ивентов.
  • Анализ потока требований от плей-тестеров, балансировка игры.

У нашего кандидата есть:

  • Большой игровой опыт, знание механик и жанров, понимание специфики рынка.
  • Умение работать с цифрами и таблицами, систематизировать данные.
  • Умение декомпозировать и ставить задачи, составлять отчеты.
  • Умение четко и структурированно доносить и обосновывать свою точку зрения.

Бонусом будет:

  • Реальный опыт участия в игровых проектах или пройденные курсы.
  • Навыки подходящие для практической разработки: знание основ программирования / моделирования /  моддинга.
  • Знание английского для чтения технической документации и обучающей литературы.
  • Опыт игры на консолях.
  • Опыт проведения фокус-тестов и усовершенствование игры по их результатам.
  • Высшее образование.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru



Программист игровой логики C# (Unity) 

Миссия Targem Games - «Делать игры с удовольствием!». Игры для нас - больше чем работа. Нашу команду объединяет творческий подход к решению задач и высокая культура общения.

Мы ищем талантливого программиста, который будет разделять нашу страсть к играм. Если вы делаете свою работу с максимальной отдачей, хотите работать в команде профессионалов и стремитесь к новым знаниям, то мы ищем именно вас!

У нашего кандидата есть:

  • Опыт программирования на C#.
  • Знание языка программирования C++. 
  • Хороший алгоритмический базис.

Бонусом будет:

  • Высшее техническое образование.
  • Технический английский.
  • Знание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.).
  • Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).

Чем вы будете заниматься:

  • Программирование игровой логики, UI, редакторов.
  • Разработка для платформ iOS и Android.

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Программист игровой физики (Unity)

У нашего кандидата есть:

  • Опыт программирования на C#.
  • Знание игрового движка Unity3d.
  • Хорошее знание математики (в том числе теоретическая математика, теория автоматического управления, векторная алгебра).
  • Хороший алгоритмический базис.

Бонусом будет:

  • Высшее техническое образование.
  • Технический английский.
  • Хорошее знание математических библиотек Unity.Mathf (обязательно), Unity.Mathematics, System.Math, MathNet.Numerics.
  • Знание языка программирования C++.
  • Опыт программирования физики.
  • Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).
  • Интерес к автомобилям и автомобильным играм.

Чем вы будете заниматься:

  • Программирование игровой физики.
  • Разработка для платформ iOS и Android.

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Программист игровой логики C++ 

У нашего кандидата есть:

  • Любовь к компьютерным играм.
  • Опыт программирования на C++
  • Хороший алгоритмический базис.
  • Высокая обучаемость, желание осваивать новые технологии.

Бонусом будет:

  • Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кешей и т.п.).
  • Знание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.).
  • Технический английский.
  • Высшее техническое образование.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка компонентов игры и инструментария разработки.
  • По итогам собеседования возможны специализации: программист игровой механики, программист игровой физики, сетевой программист, серверный программист и др.

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru

Уважаемые претенденты на вакансии программистов!
Перед тем как подавать резюме, пожалуйста, ознакомьтесь c Руководством для программистов по устройству на работу в Targem Games и примером задач.


Программист компьютерной графики (С++) 

У нашего кандидата есть:

  • Любовь к компьютерным играм.
  • Основательные знания C/C++, опыт их использования.
  • Знание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.). 
  • Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).
  • Хороший алгоритмический базис.

Бонусом будет:

  • Высшее техническое образование.
  • Технический английский.
  • Опыт кросс-платформенной разработки.
  • Опыт работы с Direct3D/OpenGL/консольными рендер-API и инструментами.
  • Опыт разработки дополнительных инструментов на С++, C#, Python, Qt.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка, оптимизация, поддержка игрового движка и инструментария.
  • Исследование, реализация, оптимизация и поддержка технологий отрисовки, освещения, анимации и т.п.
  • Работа с низкоуровневыми графическими API (Direct3D, OpenGL, GNM) на разных платформах (Windows, Playstation 4, Xbox One).

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru

Уважаемые претенденты на вакансии программистов!
Перед тем как подавать резюме, пожалуйста, ознакомьтесь c Руководством для программистов по устройству на работу в Targem Games и примером задач.


Сервер-сайд программист (C++)

У нашего кандидата есть:

  • Знания C/C++ (большая часть кода на нем).
  • Отсутствие страха перед JavaScript (front- и back-end), Python и любым другим более-менее популярным языком. 
  • Знакомство с SQL и NoSQL.
  • Умение рассказать, что такое TCP/IP и HTTP.
  • Представление об основах работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кэшей и т.п.).
  • Хороший алгоритмический базис.

Бонусом будет:

  • Высшее техническое образование.
  • Технический английский.
  • Опыт web-разработки, разработки нагруженных систем.
  • Понимание основ векторной алгебры (вектора, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.).

Чем вы будете заниматься:

  • Создание и поддержка инструментов оперирования (как внешних, так и внутриигровых) и аналитики.
  • Разработка и настройка инструментов мониторинга и аудита.
  • Участие в дизайне, разработке и интеграции различных API: как in-house, так и от популярных сервис-провайдеров (Microsoft, Sony, Amazon, Google, Valve).
  • Автоматизация и оптимизация развертывания.

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


Программист UI 

У нашего кандидата есть:

  • Опыт программирования на C++.
  • Опыт программирования на высокоуровневых скриптовых языках, таких как Lua, JavaScript или Python.
  • Высокая обучаемость, желание осваивать новые технологии.

Бонусом будет:

  • Опыт разработки UI для web.
  • Опыт создания модификаций для видео-игр.
  • Знание базовых основ работы компьютерных подсистем (процессора, памяти, кешей и т.п.).
  • Технический английский.
  • Высшее техническое образование.

Чем вы будете заниматься:

  • Совместная работа с дизайнерами и другими программистами над созданием и улучшением пользовательского интерфейса онлайновой игры (программируя на C++).

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru

Уважаемые претенденты на вакансии программистов!
Перед тем как подавать резюме, пожалуйста, ознакомьтесь c Руководством для программистов по устройству на работу в Targem Games и примером задач.


Технический художник

Компания Targem Games приглашает на работу технического художника для участия в разработке игрового проекта.

У нашего кандидата есть:

  • Умение скриптовать на Python, C# или других языках.
  • Знание языков шейдеров (HLSL, GLSL и др.), базовые представления о GPU.
  • Опыт работы в Blender, Krita, GIMP или аналогичном коммерческом ПО.
  • Способность в короткие сроки изучить новое ПО и внедрить его в рабочий процесс.
  • Технический английский (для беглого чтения тех. документации).
  • Умение работать в команде.
  • Высокий уровень самостоятельности и ответственности.

Бонусом будет:

  • Базовые знания C++.
  • Умение выступать в роли художника и (или) программиста при решении пограничных задач.
  • Умение выступать в роли тех. поддержки, способность обучить коллег.

Чем вы будете заниматься:

  • Налаживание быстрого и удобного пайплайна для разработки игр.
  • Создание и поддержка плагинов для Blender, Krita, GIMP и другого ПО.
  • Создание инструментов для игрового движка.
  • Анализ производительности и устранение "узких мест".
  • Прототипирование и разработка фич игрового движка или конкретной игры.
  • Создание низкоуровневых ассетов (базовые материалы, префабы и др.).
  • Проверка стандартов качества с технической стороны.
  • Поддержка документации.

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru



Художник интерфейсов

Мы ищем художника интерфейсов на один из наших новых мобильных проектовВы будете заниматься отрисовкой новых и улучшением существующих интерфейсов.

Чем вы будете заниматься:

  • Создание стиля интерфейса мобильной игры.
  • Написания руководств по интерфейсу и сопутствующему арту для интерфейса.
  • Отрисовка графики по макетам и подготовка ресурсов для добавления в проект.

Обязательные требования:

  • Большой игровой опыт.
  • Опыт разработки графического пользовательского интерфейса.
  • Портфолио с примерами работ (элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, сопутствующая графика).
  • Уверенное владение Photoshop.

Бонусом будет:

  • Художественное образование.
  • Знание современных трендов моушн-дизайна.
  • Владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне.

Удаленная работа возможна для кандидатов уровня middle и выше. 

Заработная плата по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru


2D - художник

Компания Targem Games приглашает на работу художника для создания 2d - графики в игровом проекте.

Задачи:

  • Создание концепт-арта для компьютерных игр: скетчи персонажей, техники, локаций, различных объектов.

Требования:

  • Опыт работы от 1 года;
  • Хорошее владение пакетами 2D графики (Adobe Photoshop);
  • Владение художественными навыками, знание композиции, теории цвета, перспективы и анатомии;
  • Умение рисовать от руки и на компьютере;
  • Отличное чувство стиля, умение выдержать все в заданном стиле;
  • Проживание в Екатеринбурге или готовность к переезду.

Приветствуется:

  • Опыт работы в аналогичной должности (предпочтительно наличие реализованных проектов) или в области веб-дизайна;
  • Владение основными 3D и 2D пакетами графики;
  • Наличие портфолио;
  • Высшее образование (предпочтительно художественное).

З/п по итогам собеседования.

Резюме присылайте на job@targem.ru



Руководство для программистов по устройству на работу в Targem

Прежде всего, мы очень любим играть в компьютерные (и консольные!) игры и получаем огромное удовольствие, создавая их сами. Если вы разделяете нашу любовь к играм и программированию - добро пожаловать к нам в коллектив!


Не знаете как начать свой путь в gamedev-разработке? Есть множество источников информации.

Ну и конечно, лучший способ начать - сделать пусть не большую, но свою игру. Есть множество бесплатных библиотек и продуктов, которые помогут в этом:


Вот некоторые инструменты, которые мы постоянно используем в работе:

  • C++ - основной язык реализации, среда разработки Microsoft Visual Studio
  • Скриптовый язык Lua в качестве внутреннего игрового скрипта
  • Python - для написания вспомогательных утилит
  • Git + TortoiseGit - система контроля версий исходного кода
  • Subversion + TortoiseSvn - система контроля версий игровых данных


Мы используем C++ - не "язык" Visual C++, не C++ Builder, не Managed C++, а именно C++. Если вы новичок в C++, настоятельно советуем прочитать перечисленные ниже книги прежде чем пытаться пройти собеседование:

Здесь можно посмотреть дополнительную информацию по книгам.


При написании кода мы следуем рекомендациям, которые описаны в нашем внутреннем документе под названием "Coding style". Этот документ описывает стандарты оформления исходного кода - такие как стиль форматирования, способ документации, наименование переменных, типов и файлов (пример нашего кода).

На собеседовании будет много вопросов об основах программирования и устройстве компьютера, включая, но не ограничиваясь такими как:

  • Что такое «O» большое? Что быстрее - O(N) или O(1)?
  • Сколько бит в int, как в битовом представлении определить знак числа?
  • Что такое потоки, методы их синхронизации?
  • Простейшие основы линейной алгебры и аналитической геометрии (векторы, матрицы, скалярное/векторное произведение и т.п.)


Всячески приветствуются бонусные знания:

  • Администрирование и архитектура компьютерных сетей
  • Базы данных (мы любим MongoDB)
  • Работа в Linux (под управлением Ubuntu работают многие наши сервисы)
  • Знание основ компьютерной безопасности (шифрование, обмен ключами)
  • Знакомство с Web-разработкой (мы работаем с PHP и Django)
  • Участие в open source проектах


Что делать дальше?

Если вы считаете что готовы к собеседованию, то отправляйте резюме и решение задачи на адрес job@targem.ru. И не стесняйтесь похвастаться примерами своего кода.

Удачи!


Руководство для художников по устройству на работу в Targem Games 

Вы не знаете, как начать свой путь художника в gamedev-разработке? Если вам нравится рисовать и вы мечтаете делать игры, хотите изучать и создавать любую из составляющих компьютерной графики есть одно связующее во всех направлениях графики — это рисование. Возможность выполнить эскиз, схему, выразить идею. Умение анализировать рисунок.

Направления:

Концепт-арт

Рисование и еще раз рисование. Любая среда обучения полезна, начиная с детской художественной школы и любых учебных учреждений, где есть художественное развитие. Помните — базовые академические знания и навыки всегда будут нужны.

Композиция, освещение, анатомия и т. д. Даже художники, которые научились рисовать самостоятельно, без институтов и спец. учебных заведений, в итоге изучают то же самое. Поэтому - изучайте академическую базу, а так же онлайн-курсы компьютерной графики.

Участие в конкурсах -  это отличный стимул для развития и общения с другими участниками. В сети постоянно идет множество конкурсов.

Полезно также выкладывать свое творчество на обсуждение, общаться на художественных форумах.

Проф. инструменты: компьютер, планшет (предпочтительно wacom), программы для 2D рисования, бумага, карандаши и т.д.

Моделирование и текстурирование персонажей и авто-робото техники

Среда обучения: Онлайн курсы моделирования. Рисование, саморазвитие, участие в конкурсах. Использование в развитии различных ресурсов.

Проф. инструменты: 3D-программы (Maya, Blender и др. 3D пакеты)

Создание игровых уровней

Одно из основных направлений, включает в себя:

  • Создание макетов уровней, тестирование и анализ геймплея.

  • Финализация уровня: текстурирование и настройка материалов, создание задников, настройка погоды и освещения.

Среда обучения: Игровые редакторы, где есть возможность создавать уровни например: Unity, Unreal Engine и др.

Проф. инструмент: 3D-программы (3ds Max, Maya, Blender и др. 3D пакеты)

Анимация и эффекты

Признаки, что это ваше: повышенная наблюдательность ко всему что движется, как движется и с какой скоростью, какой амплитудой и т.д. Есть желание оживлять неодушевленные модели и предметы. Нравятся эффекты: магия, огонь, метеоритный дождь и т.д.

Среда обучения: вузы с факультетами анимации. Традиционные способы 2D анимации. Саморазвитие, участие в конкурсах. Использование в развитии различных ресурсов.

Проф. инструменты: 3D-программы (Maya, Motion Builder, Blender и др. 3D пакеты).

Уверены, что обладаете всеми необходимыми навыками? Тогда отправляйте резюме на адрес job@targem.ru и пробуйте свои силы в выполнении тестового задания.

Удачи!


Руководство для дизайнеров по устройству на работу в Targem Games 

Вы любите видеоигры во всех проявлениях, даже самых парадоксальных? Вы разбираетесь в механиках компьютерных, настольных и карточных игр? Вы всегда мечтали делать компьютерные игры и даже собрали на коленке пару карт для любимой игры? Тогда вы зашли в нужное место.

Гейм-дизайнер одновременно занимается и довольно абстрактными задачами, вроде написания документов, описания механик и формулировки техзаданий для художников и программистов, и максимально конкретными задачами, вроде прописывания параметров каждого параметра каждой детальки и расставлению ящиков на уровне. То есть, гейм-дизайнер задействован во всем процессе создания игры и отдельных её элементов: от создания концепта, до конкретной реализации. И, пожалуй, главное. Дизайнер - это человек обладающий видением, способный это видение донести до других разработчиков и аргументированно его обосновать. Не помешает также и знание английского языка и некоторые фундаментальные знания о создании игр.

Все еще интересно?

Для начала стоит изучить информацию об индустрии:

Полезно почитать книги:

Начальный уровень

  • Andrew Rollings and Ernest Adams “on Game Design”.

  • Ernest Adams “Fundamentals of Game Design”.

  • Game Architecture and Design “A New Edition by Andrew Rollings”.

Средний уровень

  • Jesse Schell “The Art of Game Design: A book of lenses”.

  • Raph Koster “Theory of Fun for Game Design”.

Продвинутый уровень

  • Katie Salen Tekinbas (Author), Eric Zimmerman “Rules of Play: Game Design Fundamentals”.

  • Katie Salen Tekinbas (Editor), Eric Zimmerman “The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology”.

Мы используем собственный движок, но приветствуем знание популярных редакторов игр и опыт создания модов или карт к ним: Unity, Unreal Engine, Crytech, да тот же RPG Maker.

От вас потребуются примеры каких-то реальных работ - ссылки на репозитории с кодом, созданные вами карты, моды или даже игры. Ведь если вы действительно любите игры и хотите работать над их созданием, то вряд ли удержитесь от порыва сделать что-то самостоятельно. Не требуется качества экстра-класса, само умение доводить дело до конца и ответственность за качество работы мы ценим не меньше, чем творчество и гениальные идеи.

Полезно будет прислать не только ссылку на ваш мод или карту, но и демонстрационное видео - это увеличит шансы на просмотр.

На собеседовании могут быть, например, такие вопросы:

  • Что такое баланс? А хороший баланс? А какими методами его можно добиться?

  • Что такое фан?

  • Чем отличается классовая ролевая система от скиловой?

  • Что такое counterplay?

  • Какая монетизация у этой игры?

Также вам придется быть готовым отвечать на вопросы о дизайне одной из актуальных игр.

Что делать дальше?

Если вы считаете что готовы к собеседованию, то отправляйте резюме на адрес job@targem.ru. И не стесняйтесь похвастаться примерами своего дизайна.

Удачи!


Руководство для тестировщиков по устройству на работу в Targem Games 

Задачи тестировщика в геймдеве несколько отличаются от задач в тестировании софта. Зачастую используются другие инструменты, кроме поиска ошибок тестировщику также приходится, например, оценивать баланс оружия или заработок и расход внутриигровой валюты. В чем стоит разобраться перед тем, как придти на собеседование?

1. Получить представление об азах тестирования.

Можно почитать проф. литературу для начинающих тестировщиков:

  • Сэм Канер, Джек Фолк, Енг Кек Нгуен “Тестирование программного обеспечения. Фундаментальные концепции менеджмента бизнес-приложений”
  • Роман Савин “Тестирование Дот Ком”.

Большим плюсом будут профессиональные курсы. Например:

2. Попробовать решать задачи. Можете придумать 80 тест-кейсов для проверки строки ввода? В качестве материала для подпитки фантазии - описание процесса тестирования карандаша с хабра: https://habr.com/post/193902/

3. Попробовать тестировать игры. Выбирайте небольшие динамически развивающиеся проекты, как правило, там больше всего багов. Также можно придти к нам на СТ. Получить общее представление о процессе тестирования и попрактиковаться.

Удачи!


Условия работы

Мы собрались вместе, потому что нам нравится делать игры.

Мы убеждены, что нужно делать только такие игры, которыми мы можем гордиться и восхищаться, а все остальные — играть с удовольствием!

Работа в компании Targem Games - это:

  • Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S), а также для VR и мобильных устройств.
  • Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
  • Профессиональный рост и ежегодный performance review.
  • Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
  • Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
  • Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
  • Компенсация питания и собственный тренажерный зал.
  • Гибкое начало рабочего дня, индивидуальные графики для студентов.
  • Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, ДМС.

Миссия компании - делать игры с удовольствием!

Вверх