По поводу скрина на первой странице: как уже было отмечено, очень напоминает Слэджхаммер. Это факт. Да, модель хорошо проработана, но Урал на картинке слишком уж "вылизанный" - аккуратный, как только что из автосалона. На мой взгляд, следует учесть, что в постапокалипсисе машины делаются из не слишком высококачественных материалов, а ржавчина - обычное (и вполне нормальное) явление. К тому же, учитывая, какая у Урала прочная броня, врядли его корпус изготовляется штамповкой (ведь чтобы КПВТ (реально существующий монстр калибра 12,7 мм) не пробил машину насквозь, броня должна быть миллиметров 15(ежели из стали), а такой слой отштамповать на низком технологическом уровне вряд ли возможно) поэтому, скорее всего, бронепластины логичнее скреплять между собой сваркой или заклепками (как в танкостроении). К тому же подобная схема соединения частей корпуса облегчает демонтаж поврежденных частей и их замену. Грузовик с толстыми сварными швами на корпусе выглядел бы более апокалиптично, и более органично сочетался бы со вселенной ЕМ.
И еще(Но это уже по поводу физики). У большинства крупных грузовиков рама работает на кручение (особенно при езде по кочкам), и, если бы учли этот небольшой нюанс, игровая физика стала бы заметно реалистичнее. А то когда играешь в Следжхаммер все время не можешь избавиться от ощущения, что ты управляешь не грузовиком со стальной рамой (которая довольно эластична), а чугунным танком.