fastigiate-collect">

Автор Тема: Ex Machina 2  (Прочитано 19925 раз)

Denis.solidinc

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 103
  • Лояльность +0/-1
Re: Ex Machina 2
« Ответ #180 : 04 Июня 2010, 18:13:43 »
деньги-двигатель мира :-\
каждый должен внести свой вклад!!!

meeq

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #181 : 04 Июня 2010, 22:20:49 »
Ваши идеи о пушках прячущихся в кабину полнейший бред.У нас тут постапокалипсис,и торчащие из слотов пушки совершенно нормально.

Мне тоже кажется бред, у нас постапокалипсис а не трансформеры.

оружие наоборот должно монтироваться и демонтироваться только на СТО. Надо просто добавить больше вариантов модернизации(типа кабин)

И побольше черного дымища от выхлопа двигателя)) типа у бандитов, которые держат свои машины в непотребном состоянии.
Как в фильме "Миссия Серенити" про пожирателей, кто смотрел)

deus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
  • Лояльность +0/-0
  • Андрей
Re: Ex Machina 2
« Ответ #182 : 04 Июня 2010, 23:26:58 »
Чтоб как газонул с перегаром!!! ;D
Экс Махина ето мой мир.
The world is changing, and we have to change with it.

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #183 : 17 Июня 2010, 10:05:26 »
Цитировать
Полный бред??!!  Тогда предложите сами что-нибудь! Раз можете критиковать,значит можете и предложить что-то!

Да я вообщето делаю,как апредставитель Lost Machina это моя обязонность.

FM

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #184 : 27 Июня 2010, 17:01:51 »
А по-моему, стоит добавить альтернативные кузова и кабины, так что можно из одной и той-же машины сделать и полностью торговую, и полностью боевую технику. И еще про гаджеты, вот в первой Махине есть они и есть, слоты под гаджеты: железно - столько под оружие и столько под автомобиль. Думаю, было бы очень хорошо если бы за определенной кабиной закреплено Н-ое количество слотов под гаджеты, а куда их распределять, в орудийные гаджеты или в автомобильные, это уже на выбор игрока

Ace_Ventura

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #185 : 01 Июля 2010, 21:14:40 »
Раз уж тут заговорили про реализм, про невозможность смены орудий и приватизации трофеев во время боя, то представьте теперь, сколько энергии потребляет рядовая нано-плазмо-вафля (Фагот, Слон, Один, Молот Тора). И какая нагрузка на генератор несчастного Вэна (который, к слову, ремонтируется Дядей Васей на соседней заправке), на которого такую пушку нацепили. Я вот к чему, если ближе к реализму, то нужно ввести некий ресурс электроэнергии, а заодно такие девайсы, как более мощные генераторы и более вместительные аккумуляторы, естественно, в ассортименте. =)

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #186 : 01 Июля 2010, 22:53:37 »
Ну если так то можно ввести такое понятие как энергоячейука или энергомодуль покупающееся вместе с пушкой и ставящийся в машину.Колличество зарядов ограниченно.
А вот улучшения
Сервопривод-скорость поворота пушки увиличивается.
Кондесаторы-сила энергооружия увиличивается
Ну новые кабели шоб быстрее шлпа подача энергии.
Новый генератор ну шоб поддержиать лазер к примеру хоть некоторым колличеством энергии.

Тут понимаеш думать очень много надо.

Denis.solidinc

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 103
  • Лояльность +0/-1
Re: Ex Machina 2
« Ответ #187 : 02 Июля 2010, 08:35:12 »
с такими примочками получится машинный симулятор)))
каждый должен внести свой вклад!!!

Ace_Ventura

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #188 : 02 Июля 2010, 12:56:07 »
с такими примочками получится машинный симулятор)))
а почему бы и нет?) добавить к этому ещё ручную коробку, блокировку дифференциала, регулировку давления в колесах, лебедку и можно штурмовать любые горы))
можно ещё сделать миниигру по настройке клапанов: покупаем "супер-пупер-титановый щуп с лазерным наведением" (+5 к мощности) и "турбо-ключ на 17 с удлиненной рукояткой" (ещё +10 к мощности), потом прокачиваем скилл механика (+25 к скорости) и вперед=)))

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #189 : 02 Июля 2010, 14:16:45 »
Ты что накурился?

А так думаю выше перечисленное я могу сделать и вобычной махине.Но некоторое не получится.

Kot_Lost_ASX

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #190 : 05 Июля 2010, 14:35:26 »
что новенького о махине 2 слышно за последние несколько месяцев?

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #191 : 05 Июля 2010, 15:34:14 »
Kot_Lost_ASX,а ты как думаеш?
По моему ничего...

eLeKTpO

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #192 : 14 Июля 2010, 23:32:26 »
музыка наикласнейшая в игре.
графику не обезательно менять она и так нормальна

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #193 : 15 Июля 2010, 11:42:57 »
Цитировать
Цитировать
графику не обезательно менять она и так нормальна

Ну это ты так думаеш.Новое время требует новых тнаворотов.

6600

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #194 : 15 Июля 2010, 22:14:58 »
А вот мне интересно, что думают разработчики, когда читают тему?
А теперь в тему. С таким авто как на арте задвижные пушки в самый раз, а вот на урале\молоковозе это уже перебор с фантазией. ;)

Sanique

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #195 : 15 Июля 2010, 23:41:32 »
На рисунке: это и есть урал! А выдвижные пушки (малого калибра) - прикольная фишка!

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #196 : 16 Июля 2010, 15:20:01 »
Не очень.Пост апокалипсис,а ты тут хайтек.

Sanique

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #197 : 16 Июля 2010, 19:29:09 »
Ворота же в город раздвижные и электронные, почему же пушки не могут прятаться? Придумали ракеты самонаводящийся, плазменные и лазерные пушки! 

алекс венс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #198 : 20 Июля 2010, 11:30:48 »
ну когда вы уже серьезно займетесь ex machinой 2 скажите выхоть над этим думаете.........работаете.....

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Ex Machina 2
« Ответ #199 : 20 Июля 2010, 21:44:20 »
Вот ты думаеш всё зависиьт от разработчиков??  Поверь всё на много сложнее.