fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.  (Прочитано 28832 раз)

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #40 : 10 Февраля 2008, 01:42:33 »
А названия оружия будет реальное(оффициальное) или названное создателями???
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #41 : 16 Февраля 2008, 16:43:55 »
Че-то скучно здесь как то стало...
Вот вам ексклюзивчик маленький (посетители этого форума увидят эти скрины первыми):





Ну как вам?
С уважением, Stallker.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #42 : 16 Февраля 2008, 16:54:11 »
А названия оружия будет реальное(оффициальное) или названное создателями???
Название оружия будет реальное (ну Ак-47, биоплазмические дизентеграторы там всякие).
Но, согласитесь, важны ведь не названия, а функциональность, надежность и простота в использовании.
Например, штурмовые биороботы класса "Терминатор" (человеческая классификация) были разработаны и выращены Роем специально для боев против "Homo sapiens", но исследования показали что КПД данного класса составляет только 65%, в сравнении с оружием класса "Паразит" (у которого КПД составляет порядка 324% и которое успешно использовалось уже на протяжении порядка 20 процедур поглощения миров) это ничтожно мало.
« Последнее редактирование: 16 Февраля 2008, 17:23:38 от Stallker »
С уважением, Stallker.

kto

  • DeusExMachina
  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 194
  • Лояльность +0/-0
  • admin fan site
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #43 : 17 Февраля 2008, 20:20:01 »
Иго-го какие скрины!!!    :o :o :o
Ex Machina - this is my world!!!

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #44 : 19 Февраля 2008, 01:08:34 »
А чево столько много крови??? Как-то это непадеццки:)
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #45 : 19 Февраля 2008, 15:03:26 »
Несмотря на то, что тотальной "кровищи" в игре не будет, немного ее все таки присутствует. Все таки идет битва не на жизнь, а на смерть, отсюда неизбежна кровь.

Devlink

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #46 : 20 Февраля 2008, 16:59:44 »
А как у вас будет с физикой? Разрушаемость присутствует?
Как я понял герой постоянно мутирует и видоизменятся, так что есть одна идейка. У вас же игра с элементами РПГ. Можно было бы сделать, чтобы герой изменял свои способности в зависимости от стиля прохождения, выбранного игроком.
 Если вы только бьете врагов и действуете напролом, то пожалуйста - вырастет у вас танк-носорог-бодибилдер. То есть у данного вида будет больше защиты и силы. Но он будет неуклюжим, просто все сносить на своем пути будет, если с разрушаемостью проблем нет...
А если вы будете быстро бегать и прыгать на манер "Принца персии" то у вас будет эдакий попрыгунчик. То есть сможет отталкиваться от стен. А так как это мутант, то он может например становится невидимым, ну или сливаться с местностью.
Уже получается не один персонаж, а два. Причем главный герой постоянно мутирует и становиться сильнее, обрастает неким панцырем если это первый вариант, либо особой чешуей, если выбран второй путь развития.
Вот пожалуйста - намек на реиграбельность.
Так что подумайте на счет паркура и разрушаемости... ;)
« Последнее редактирование: 20 Февраля 2008, 19:41:06 от Devlink »

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #47 : 21 Февраля 2008, 00:17:10 »
Ага, было бы прикольно! А мир будет большим? И бутет ли там полная свобода?? Тип Ждалкера?
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #48 : 22 Февраля 2008, 18:43:13 »
А как у вас будет с физикой? Разрушаемость присутствует?
В игру встроен физический движек PhysX компании Ageia.
Разрушаемость объектов и некоторых частей уровня - будет.
Как и коректное поведение физичных предметов.

Как я понял герой постоянно мутирует и видоизменятся, так что есть одна идейка. У вас же игра с элементами РПГ. Можно было бы сделать, чтобы герой изменял свои способности в зависимости от стиля прохождения, выбранного игроком.
 Если вы только бьете врагов и действуете напролом, то пожалуйста - вырастет у вас танк-носорог-бодибилдер. То есть у данного вида будет больше защиты и силы. Но он будет неуклюжим, просто все сносить на своем пути будет, если с разрушаемостью проблем нет...
А если вы будете быстро бегать и прыгать на манер "Принца персии" то у вас будет эдакий попрыгунчик. То есть сможет отталкиваться от стен. А так как это мутант, то он может например становится невидимым, ну или сливаться с местностью.
Уже получается не один персонаж, а два. Причем главный герой постоянно мутирует и становиться сильнее, обрастает неким панцырем если это первый вариант, либо особой чешуей, если выбран второй путь развития.
Вот пожалуйста - намек на реиграбельность.
Так что подумайте на счет паркура и разрушаемости... ;)
Паркура не будет, а вот насчет остального - очень точно сейчас попали в небо.
Игрок действительно сможет управлять мутациями ГГ и усиливать выбранные стороны или способности.
За счет игры с генами гирок сможет конструировать ГГ так, как ему захочется в зависимости от предпочтений и ситуации.
Как конкретно это будет выглядеть и на что влиять - пока раскрывать не можем - ждите подробностей, они появятся.
« Последнее редактирование: 04 Марта 2008, 16:29:57 от Stallker »
С уважением, Stallker.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #49 : 22 Февраля 2008, 18:50:02 »
Ага, было бы прикольно! А мир будет большим? И бутет ли там полная свобода?? Тип Ждалкера?
Мира как в Сталкере не будет.
Будут связанные в последовательность большие сюжетные уровни, которые игроку необходимо будте пройти, чтобы дойти до финального босса развязки истории.
« Последнее редактирование: 04 Марта 2008, 16:29:24 от Stallker »
С уважением, Stallker.

Devlink

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #50 : 23 Февраля 2008, 00:37:32 »
Stallker, PhysX - это вообще такая неоднозначная штука... Чтоб все хорошо было, все равно нужен их ускоритель, да в играх, по большей части  он не очень хорошо реализован...
Главное чтоб все хорошо бегало, даже на компьютерах 2 летней давности. Еще нужно замечательное управление, удобная камера, зрелищные бои, интересные задания, AI, озвучка...
А остальное приложиться...

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #51 : 23 Февраля 2008, 23:39:32 »
Stallker, PhysX - это вообще такая неоднозначная штука... Чтоб все хорошо было, все равно нужен их ускоритель, да в играх, по большей части  он не очень хорошо реализован...
Совсем не обязательно.
Ускоритель физики позволяет рассчитывать физику для большого количества предметов, если его нет - все рассчитывается процессором.
Поэтому, если в игре не предполагается (а в Симбионте не предполагается) манипулирование множества физичных объектов (например, сотни и тысячи) то все хорошо будет и без ускорителя.
А вообще, в связи с этой новостью:
http://www.ag.ru/news/14-02-2008#17747
Скоро ускорителем физики может служить и видеокарта.

Главное чтоб все хорошо бегало, даже на компьютерах 2 летней давности. Еще нужно замечательное управление, удобная камера, зрелищные бои, интересные задания, AI, озвучка...
А остальное приложиться...
Мы тоже так считаем  8)
« Последнее редактирование: 04 Марта 2008, 16:28:34 от Stallker »
С уважением, Stallker.

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #52 : 24 Февраля 2008, 01:26:26 »
А какие будут системные требования? У меня: Intel Pentium Celeron D, 2.54 Ggz; Nvidia Geforce 7300 GT; 512 mb RAM. Пойдёт?
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #53 : 24 Февраля 2008, 13:42:24 »
А какие будут системные требования? У меня: Intel Pentium Celeron D, 2.54 Ggz; Nvidia Geforce 7300 GT; 512 mb RAM. Пойдёт?
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=387
С уважением, Stallker.

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #54 : 25 Февраля 2008, 00:44:17 »
УУУУ!!! Даааа!!! Не хило!
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

Stallker

  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
  • Гамер
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #55 : 04 Марта 2008, 16:27:14 »
Новые скриншоты приехали на базу:
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_gallery&id=387
С уважением, Stallker.

AVAnto

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #56 : 13 Апреля 2008, 17:02:15 »
1. Будут ли новоприобретенные способности накладывать ограничения? Наподобие того что было в Evolva, скушал ген отрастил огнемет, но стал хуже прыгать, отрастил ноги как у страуса - выше прыгаю, быстрее бегаю, но слабее бью.
2. На какие бои делается упор? Я супергерой - против меня толпы врагов, a la Crimsonland/Diablo, Или же каждый бой будет дуэлью, ну максимум дракой с 2 мя сразу???
3. Музыкой к Игре занимаетесь сами или нет? Какой будет музыка, на что будет похожа (саундрек уже вышедшей игры, фильма, творчество группы ).
4. Уже говорилось о душевных терзаниях героя-мутанта. Это подразумевает разговоры с самим собой! Хотелось бы Отличной озвучки, из отечественных проектов вспоминаются КодДоступа и Власть Закона(хотя во ВЗ уже есть погрешности), из локализаций - Max Payne за номером один (русский голос Макса, мое мнение, не хуже аглицкого), и Clive Barker's Undying! Ну собстенно сам вопрос: Что ждать? Качественной озвучки или диалогов озвученных на кухне (нужное подчеркнуть).
С уважением!

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #57 : 14 Апреля 2008, 14:41:09 »
1. Будут ли новоприобретенные способности накладывать ограничения? Наподобие того что было в Evolva, скушал ген отрастил огнемет, но стал хуже прыгать, отрастил ноги как у страуса - выше прыгаю, быстрее бегаю, но слабее бью.
В данный момент герой с каждой приобретенной мутацией становится сильнее, однако вопрос с ограничениями решается.
2. На какие бои делается упор? Я супергерой - против меня толпы врагов, a la Crimsonland/Diablo, Или же каждый бой будет дуэлью, ну максимум дракой с 2 мя сразу???
Упор делается на дуэльные небольшие бои с 1-2-3-4 противниками, с очень качественными мак-ап анимациями, и любовно созданным АИ. Поверьте, монстры  вас не раз удивят и порадуют своим поведением! ;)
3. Музыкой к Игре занимаетесь сами или нет? Какой будет музыка, на что будет похожа (саундрек уже вышедшей игры, фильма, творчество группы ).
Музыкой мы занимаемся сами, по стилю она будет этакий динамический амбиент.
4. Уже говорилось о душевных терзаниях героя-мутанта. Это подразумевает разговоры с самим собой! Хотелось бы Отличной озвучки, из отечественных проектов вспоминаются КодДоступа и Власть Закона(хотя во ВЗ уже есть погрешности), из локализаций - Max Payne за номером один (русский голос Макса, мое мнение, не хуже аглицкого), и Clive Barker's Undying! Ну собстенно сам вопрос: Что ждать? Качественной озвучки или диалогов озвученных на кухне (нужное подчеркнуть).
[/quote]
Разговор персонажа самого с собой будет, ведь он скорее трагический персонаж, чем молчаливый убийца. Разумеется мы постараемся сделать озвучку на высоте, ведь это важная составляющая атмосферы игры.

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #58 : 14 Апреля 2008, 14:43:17 »
А какие будут системные требования? У меня: Intel Pentium Celeron D, 2.54 Ggz; Nvidia Geforce 7300 GT; 512 mb RAM. Пойдёт?
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
   

Операционная система    Windows 2000/XP/Vista
Процессор    Intel P4 2800 MHz, AMD Athlon XP 2800+ (рекомендуется: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2)
Оперативная память    512 Mb (рекомендуется: 1024 Mb)
Видео    Видеокарта: класса, сравнимого с Radeon 9600pro (поддержка шейдеров sm20) (рекомендуется: сравнимого с Geforce 8800 / Radeon 1800)
Звук    Звуковая карта: совместима с DirectX 9 (рекомендуется: совместима с DirectX 10)
CD-ROM    DVD-ROM
Дополнительное ПО    DirectX 9.0c и выше (семейство DirectX) (рекомендуется: DirectX 10.0.)

AVAnto

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Лояльность +0/-0
Re: Симбионт. Ваши вопросы - наши ответы.
« Ответ #59 : 15 Апреля 2008, 14:14:41 »
В данный момент герой с каждой приобретенной мутацией становится сильнее...
Означает ли это что управляемых мутаций не будет? Мы набрали нужное количество "геноматериала" и , ПАМ!, стали сильнее выше и т.д. Или же у нас будет выбор что развивать: Наростить, модные в этом сезоне, хитиновые пластины или же потратить "геноматериал" на когти как у Рассомахи?)
О "геноматериале" - как протагонист будет его собирать, он будет выпадать из врагов или на каждом уровне будут баночки-колбочки, любезно расставленные дизайнером? или вообще не будет "геноматериала", и Герой будет мутировать только в спланированный сценаристом момент???
...монстры  вас не раз удивят и порадуют своим поведением! Подмигивающий
А монстры будут обладать способностью к мутации (как я понял ГГ получил эту способность именно от пришельцев ) и будут ли они использовать свою способность во время боя, например добывая "геноматериал" из поверженных товарищей?
Будут ли слабые монстры-пришельцы в ужасе разбегаться от Протагониста, который мутировал уже достаточно, чтоб убивать их одним ударом руки-клинка?

Забыл сказать, очередное, СПАСИБО за оригинальную, баз всяких меридиан и аркад, ExMachina!