Автор Тема: Вопросы по Sledgehammer  (Прочитано 23511 раз)

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #40 : 05 Декабря 2007, 00:05:41 »
Оффтоп: ага круто смотрится: валит на скорости по триста тягачок, пушками весь обвешаный, палит во все стороны и бибикает ;D  - сразу видно за рулём либо шизофреник, либо куртой приколист :D
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #41 : 05 Декабря 2007, 14:25:56 »
А можно ли будет бибикать?

 ;D ;D ;D А и вправду, можно?  ::) ;D ;D
Да, можно будет :D

ogg

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #42 : 14 Декабря 2007, 18:04:22 »
А ролик с вашим лого - жучке, работающем на бензине, обшитым металлом - останется? 

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #43 : 15 Декабря 2007, 00:25:29 »
Да, кстати, спасибо, ogg,  хотел спросить: а почему вы выбрали в качестве лого жука, причём эээ.. навозного?
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #44 : 17 Декабря 2007, 16:17:39 »
Логотип обязательно будет) может быть придумаем какую нибудь новую интерпретацию, может оставим последнюю версию с металлическим жуком.
Создание такого логотипа-история темная и неоднозначная :) легенды от ветеранов студии разняться, но все сходятся на одном: какие бы не были у нас трудности, мы всегда стараемся сделать из наших игр алмаз :)

Tankist

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #45 : 30 Декабря 2007, 23:39:22 »
Только недавно узнал про игру, прочитал тему, и возникло 2 вопроса:

1. Если пушки не наводятся, кок тогда прицеливаться?
2. И из первого вытекает второй вопрос, будет ли вид из кабины? Раз нет свободного прицеливания.

А вообще игра заинтересовала, скрины очень понравились, жду выхода.
PS всех с новым годом!
и с новыми проектами в новом году ;)

Agof[K.P.2]

  • Царь-томат
  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • *****
  • Сообщений: 279
  • Лояльность +1/-0
  • |)47 5(_)>< 70 83 //|3
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #46 : 31 Декабря 2007, 20:14:52 »
Возьми приставку или старую игру сразу увидишь как. +)
De omnibus dubitandum.

Мнение царьтомата может не совпадать с официальной позицией разработчика, издателя, президента Росийской Федерерации или любым человеком не являющимся подданым Томатной Федерации.

Tankist

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #47 : 09 Января 2008, 22:09:52 »
В смысле?

Agof[K.P.2]

  • Царь-томат
  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • *****
  • Сообщений: 279
  • Лояльность +1/-0
  • |)47 5(_)>< 70 83 //|3
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #48 : 09 Января 2008, 23:55:47 »
На приставках нету мышки, в старых играх нету мышки.

И ничего жили раньше, и сейчас олдгеймеров полно.
De omnibus dubitandum.

Мнение царьтомата может не совпадать с официальной позицией разработчика, издателя, президента Росийской Федерерации или любым человеком не являющимся подданым Томатной Федерации.

kto

  • DeusExMachina
  • Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 194
  • Лояльность +0/-0
  • admin fan site
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #49 : 10 Января 2008, 10:34:03 »
Согласен, это довольно удобно, когда система наведения работает за тебя, вот возьми к примеру игру на SEGA, называется "Гонки под рок-н-рол", там как раз автоматическая система наведения.
Ex Machina - this is my world!!!

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #50 : 10 Января 2008, 10:39:00 »
Только недавно узнал про игру, прочитал тему, и возникло 2 вопроса:
2. И из первого вытекает второй вопрос, будет ли вид из кабины? Раз нет свободного прицеливания.
Вид из кабины будет. Интересной особенностью можно отметить, что при трансформации грузовика из гоночного режима в боевой меняется и панель управления внутри грузовика.

А вообще игра заинтересовала, скрины очень понравились, жду выхода.
PS всех с новым годом!
и с новыми проектами в новом году ;)
Спасибо)

Agof[K.P.2]

  • Царь-томат
  • Глобальный модератор
  • Старожил
  • *****
  • Сообщений: 279
  • Лояльность +1/-0
  • |)47 5(_)>< 70 83 //|3
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #51 : 10 Января 2008, 16:34:22 »
Цитировать
Интересной особенностью можно отметить, что при трансформации грузовика из гоночного режима в боевой меняется и панель управления внутри грузовика.
Внимание к деталям и качественная анимация это очень хорошо.
De omnibus dubitandum.

Мнение царьтомата может не совпадать с официальной позицией разработчика, издателя, президента Росийской Федерерации или любым человеком не являющимся подданым Томатной Федерации.

ogg

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #52 : 15 Января 2008, 01:16:01 »
Помнится, был конкурс на лучшие частушки на тему грузовиков. Их обещали занести в следующий проект. Речь шла о Следжхаммере, или мне надо покопаться в "Раскрасках"?(Кстати, "Рас-ки" удались!).

kto

  • DeusExMachina
  • Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 194
  • Лояльность +0/-0
  • admin fan site
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #53 : 16 Января 2008, 11:29:03 »
ogg
На самом деле Бука просто неправильно сформалировала текст и эти частушки нигде не должны размещать.
Бука должна была написать что-то вроди "Главный приз получит лутшая частушка на тему игры Ex Machina", а они (видать те, кто размещал новость) не поняли и написали как оно есть, вот и всё.
Ex Machina - this is my world!!!

MortalF!re

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #54 : 17 Января 2008, 14:31:07 »
Хотелось бы узнать у разработчиков будет ли Ex Machina 2, с такой же атмосферой, что и в первой Ex Machina?

UPD от marish_plohish
Давайте задавать в этой теме вопросы все таки про Sledgehammer :)
« Последнее редактирование: 17 Января 2008, 16:19:01 от marish_plohish »

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #55 : 17 Января 2008, 16:17:03 »
По поводу ЕМ2. Я приведу высказывание директора Таргема Станислава Скорба из декабрьской он-лайн встречи на реборн.ру

И ещё вопрос: Будете ли вы продолжать линейку игр Ex Machina с использованием нового движка?


Давайте так: нам вселенная ExMachina очень нравится, и мы хотим продолжать создавать в ней игры. Есть проблема в том, что требования игроков (вас) к качеству игр очень стремительно растет (и это правильно), вон выше даже Кувалду обвиняют в недостаточной глубине, а труда в нее было вложено не меньше чем в ЭксМахину.
ЭксМахину 2 надо делать на новом уровне качества, пока разминаемся.


Более подробные ответы можно почитать http://forum.reborn.ru/showthread.php?t=627930

Shai Khulud

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Лояльность +0/-0
  • Червь Великих Пустошей
    • Чертова работа в рубрике хай-тек :)
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #56 : 01 Февраля 2008, 15:48:11 »
Господа девелоперы, а чего слышно про мультиплеер? ::)

Ежи

  • Главный зомби
  • Targem Games
  • Новичок
  • *****
  • Сообщений: 9
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #57 : 01 Февраля 2008, 19:57:14 »
Мультиплейер есть.
В мультиплейере есть Гонка и бои на Арене.

AvATAr

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 84
  • Лояльность +0/-0
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #58 : 02 Февраля 2008, 01:23:23 »
А свои винилы штопать мона будет???
"Войны НИКОГО не могут сделать великим"
          Война - не повод для геройства.

marish_plohish

  • Targem Games
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Re: Вопросы по Sledgehammer
« Ответ #59 : 08 Февраля 2008, 13:28:18 »
Не пропустите! «Икона Видеоигр: Sledgehammer»: воскресенье, 10 февраля, в 12.30, и во вторник, 12 февраля, в 17.30