fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Дневники разработчиков Targem Games. Июль 2007  (Прочитано 1984 раз)

marish_plohish

  • Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 131
  • Лояльность +0/-0
  • добрая фея
Что то нынче мы с Demonit - ом немного задержались с выкладыванием дневников. Восстанавливаю историческую несправедливость.

В июньских дневниках мы приоткрыли завесу тайны над нашим неанонсированным проектом. Если Вы доберетесь до прочтения дневников ближе к концу августа, то все о новой игре от Targem Games Вы сможете узнать уже из анонса. Ну а для самых нетерпеливых новая порция подробностей о проекте прямо сейчас.

Неанонсированный проект
Тестирование проекта приближается к финалу. Появились профили, и теперь игра тестируется на прохождение от начала до конца. Hа данном этапе разработки сами уровни уже должны быть проходимыми.

Продолжается борьба за геймплей и поведение машинки на трассе, а также за физику. Одним из последних предметов спора была модель поведения машины при заезде в тупик. С точки зрения логики и идеальной физики она должна вести себя определенным образом, но во многих играх (Burnout, Full Auto, Gran Turismo и т.п.) этот момент подан довольно условно. Спор идет и по сей день.


Игровой процесс.

Продолжается работа над изготовлением проморолика, сейчас она на этапе подготовки сцен. Идет расстановка анимированных объектов и шлифовка антуража, а также отладка для синхронного взаимодействия объектов всей сцены. Основная трудность в постановке сцен заключается в том, что очень многое зависит от случайного генерирования трафика в игре, так как каждый раз ситуация на наших виртуальных дорогах разная. Но работа кипит и посетители Games Convention 2007 в Лейпциге смогут оценить результат первыми. Возможность посмотреть ролик у российских игроков появится в конце августа.


Постановка сцены в редакторе.

Из прочих радостей: в июле у нас в гостях побывали журналисты двух крупнейших екатеринбургских телекомпаний. Обе снимали сюжет о том, как делаются компьютерные игры. О процессе, этапах, трудностях и радостях разработки им поведали наши ведущие специалисты. Теперь рядовой зритель полностью просвещен в этом вопросе. Сам результат съемки можно посмотреть на нашем  сайте (http://www.targem.ru/glavnyi_sait/novosti/targem_v_utrennem_ekspresse).

Ну и, наконец, когда Вы будете читать эти строки, наша команда будет наслаждаться заслуженным отпуском, чему мы безмерно рады и всем желаем того же! Удачи и до встречи в августовских дневниках!

Demonit

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21
  • Лояльность +0/-0
  • Вечный спутник таргема :)
Re: Дневники разработчиков Targem Games. Июль 2007
« Ответ #1 : 02 Сентября 2007, 05:59:49 »
Желаю удачно отдохнуть и набраться новыми силами и закончить проекты  ;)
In Targem we trust. =)

kto

  • DeusExMachina
  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 194
  • Лояльность +0/-0
  • admin fan site
Re: Дневники разработчиков Targem Games. Июль 2007
« Ответ #2 : 02 Сентября 2007, 13:52:03 »
Должен заметить, что разработчики уже отдохнули и снова приступили к работе, дневники то ещё за Июль.
Ex Machina - this is my world!!!

Demonit

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21
  • Лояльность +0/-0
  • Вечный спутник таргема :)
Re: Дневники разработчиков Targem Games. Июль 2007
« Ответ #3 : 08 Сентября 2007, 15:21:07 »
Долго не заходил, совсем уже всё подзабыл, забежал на пару мнут и посмотрев дату поста стал читать  :D
In Targem we trust. =)