fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Сумеречный дозор.  (Прочитано 20923 раз)

kwendy

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #40 : 18 Января 2007, 18:29:33 »
Во! Что говорит о невступлении Анны в инквизицию.

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #41 : 19 Января 2007, 01:49:26 »
Цитировать
не вижу смысла в магических жезлах,тем более 1 уровня

Насчёт первого уровня я имел в виду, чтоб заклинания не прокачивались дальше. А по-моему, очень мощная вещь - особенно если поставлено что-то убойное, например, "Пляшущая молния". Представляешь - все давно в Сумраке, энка кончилась - и тут достаешь из кармана жезл и начинаешь фигачить всех, тратя всего 6 АР на удар и вовсе не тратя энергии. Короче, расширенный вариант фонарика. По-моему, круто - так можно вообще больше ничем не пользоваться тем, кто умеет создавать амулеты.

Ещё одна идея - сделать "коктейли"-снадобья, состоящие из нескольких компонентов - было бы интересно.

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #42 : 19 Января 2007, 17:36:12 »
Цитата: Guardian68
:2: Gruzz

интересная "простыня":) только,для облегчения понимания и удобства обсуждения,разбил бы текст на несколько постов;)

не вижу смысла в магических жезлах,тем более 1 уровня.идея о морфинге прокаченных спеллов-гуд:beer: ,только вот с растеканием огня не получится,особенности движка,иначе давно был бы огнемет в SS-линейке.
соответствия с книгами мало,больше его и не будет,да и не надо.целитель-вампир это круто,прямо врач-убийца!:lol: не отказался бы от такого перса,жаль,что я "светлых" не люблю, лекарь-мутант еще тот!:)

Почему же врач-убийца? Просто аналог медика из того же SS. Если сильно припрут, он тоже возьмёт винтовку, но его же не будут так называть? А насчёт движка ты прав, пора менять! Потому что:
1)Очень медленный просчёт разрушений(даже на новом компе приходится несколько минут сидеть ждать)
2)очень плохо смотрится человеческая кожа без одежды - может, поэтому большая часть персонажей запакована до горла, несмотря на лето? Про квадратные пальцы и говорить не стоит.

Agof[K.P.2]

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #43 : 19 Января 2007, 18:17:32 »
Если менять и будут, то не в этом веке. СД точно выйдет на этом, потому что делал его нивал, и на разработку уходит обычно много времени, а по-скольку игра не обещает стать новым словом в жанре, то.

Guardian68

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #44 : 19 Января 2007, 20:32:07 »
:2: Gruzz

но в SS медик не забирает  здоровье  врагов ,для поправки его у сопартийцев.;)  но идея интересная,светлый -вампир  да-а:super:  многокомпонентные снадобья...а нехай будут! тогда и амулеты/талисманы тоже пусть будут комбинированными. молния + заморозка,что быстрее убьет:)

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #45 : 19 Января 2007, 23:59:06 »
Цитата: Guardian68
:2: Gruzz

но в SS медик не забирает  здоровье  врагов ,для поправки его у сопартийцев.;)  но идея интересная,светлый -вампир  да-а:super:  многокомпонентные снадобья...а нехай будут! тогда и амулеты/талисманы тоже пусть будут комбинированными. молния + заморозка,что быстрее убьет:)

Ты не совсем правильно понял: не здоровье он забирает у врагов, а всего лишь ману. Да и то не для поправки здоровья, а просто аналогично "отнять энергию", но в режиме чар - в конце каждого хода. А здоровье он восстанавливает(своё или чужое) - ценой СВОЕЙ маны. В этом-то и смысл, что АНТИ-вампир.

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #46 : 20 Января 2007, 00:21:55 »
А про комбо-амулеты имелось в виду, что для их создания нужно много компонентов, а не в смысле что совмещение нескольких заклинаний

Guardian68

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #47 : 20 Января 2007, 09:30:34 »
:2:Gruzz

Цитировать
Ты не совсем правильно понял: не здоровье он забирает у врагов, а всего лишь ману
:

жаль:( ,а если маны у вражин не осталось?может пусть забирает и здоровье,но лечит не себя,а ТОЛЬКО сопартийцев?:) вот такой анти-вампир,не о себе заботимся,а о друзьях.

Цитировать
А про комбо-амулеты имелось в виду, что для их создания нужно много компонентов, а не в смысле что совмещение нескольких заклинаний


да нет,я понял. просто, это мое дополнение;)

P.S. не пиши два поста подряд[менее чем за сутки]-сотрут,лучше подшивай к предыдущему ,через кнопку "редактирование"

Gruzz

  • Гость
Особые умения
« Ответ #48 : 20 Января 2007, 13:14:50 »
Цитата: Guardian68
:2:Gruzz

:

жаль:( ,а если маны у вражин не осталось?может пусть забирает и здоровье,но лечит не себя,а ТОЛЬКО сопартийцев?:) вот такой анти-вампир,не о себе заботимся,а о друзьях.



да нет,я понял. просто, это мое дополнение;)

P.S. не пиши два поста подряд[менее чем за сутки]-сотрут,лучше подшивай к предыдущему ,через кнопку "редактирование"

:2: Guardian68
Так не выйдет, если использовать тот механизм заклинаний который был до этого: заклинание - это функция с одним аргументом или вообще без оных(например, "полупогружение"). А так как ты предлагаешь - надо сначала кликнуть на враге, у когорого высасываешь силу жизни, потом - на союзнике, которому ты эту самую силу передаешь...Т.е. аргументов как минимум 2. Правда, здесь тоже есть выход: зделать эту "перекачку силы" действующей на место на карте - мол, в таком-то радиусе(в зависимости от прокачки) у всех врагов отнимается столько-то VP, потом это количество делится поровну и добавляется всем членам команды...Но всё-таки слишком тёмная штука получается. Такое лучше ведьмам добавить.
А насчёт постов спасибо, учту, а то я не понял сначала.
По поводу специальных умений: это очень хорошо, но надо исключить легальное читерство, т.е. должен быть расход AP и ЕР(активацию ч-з несколько ходов тоже оставить),ещё должна быть проверка, насколько близко стоят герои от врагов(чтобы не было как с оборотнем, который бежит к врагу ч-з всю локацию, чтобы зачистить харизму;) ). А самое главное - чистота жанра. То есть, название - "комбо-заклинание" - должно оправдывать своё предназначение. Поэтому во всех умениях должны участвовать НЕСКОЛЬКО взаимодействующих членов команды. И никаких "подчинение жертвы"(это лучше сделать обычным, просто очень "медленным" заклинанием - если применил, больше уже ничего не успеешь), "избиение" и прочих, в кот. участвует только 1 перс.

Guardian68

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #49 : 20 Января 2007, 13:48:59 »
:2: Gruzz

Цитировать
Правда, здесь тоже есть выход: зделать эту "перекачку силы" действующей на место на карте - мол, в таком-то радиусе(в зависимости от прокачки) у всех врагов отнимается столько-то VP, потом это количество делится поровну и добавляется всем членам команды



да,только не всем членам команды,а попадающим в радиус действия лечилки,исключая  самого кастера. это чтобы снять обвинение в склонности к тьме:)

расход АР на комбо-заклы это -правильно:beer: ну и" зеркалку "из участников комбо, тоже исключить,раз она создана  кастером и не является "живой"

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #50 : 20 Января 2007, 15:01:57 »
Цитата: Guardian68
:2: Gruzz
ну и" зеркалку "из участников комбо, тоже исключить,раз она создана  кастером и не является "живой"

НЕ понял, об чём это ты? Про перемену мест с противником и надевание его личины?

Guardian68

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #51 : 20 Января 2007, 15:20:33 »
:2: Gruzz

про магическое зеркальце,и о создании копии самого себя

Цитата: kwendy
Зеркальце - самый мощный артефакт. Можно составлять комбо с самим собой или на ускоренном заклятии закидывать таким количеством фаерболов

Gruzz

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #52 : 20 Января 2007, 17:25:35 »
Да, действительно крикольно сделать такое заклинание(но пусть не будет комбой, т.к. нужен только 1 перс) - для вампира(он как-никак, мастер иллюзий): создаёт 3 своих копии, кот. имеют единый с хозяином запас жизненной силы(т.е. поранили вампира - у копии урон, ранили копию -вампиру хоть бы хны)

GesserM

  • Гость
Хотелось бы за инквизитора
« Ответ #53 : 20 Января 2007, 23:09:39 »
Интересно было-бы поиграть за инквизицию.
А значит:
Новые инквизиторские заклятия и т.д.
Если будем играть за инквизитора то можно было-бы  и сделать локализацию между миссиями (В Дневном Дозоре бар) сделать департамент инквизиции сделать зданием из 2-3 этажей.
Где было-бы:
@Место выдачи(покупки) артефактов.
@Кабинет начальника
@Компьютер (с информацией о всех иных Москвы)
@Тренажерный зал (Заклятий)
@Раздевалку (Взять одежду из шкафчика и переодеться (Ото посреди миссии  переди ваться не реалистично(Не Прилично и неправдоподобно!)
@Место где можно было-бы взять напарника
И ещё что придумают

А также было-бы интересно место где можно получить облик (Тёмного   или светлого (Из доступных) (А также заклятие снятие ауры для сотворения облика).

Agof[K.P.2]

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #54 : 20 Января 2007, 23:40:07 »
гым... светлый или темный и  в инквизиции светлый или темный .
Паранджа это не одежда это магия
Выдача артефактов это интересно и в духе инквизиции, но придется вводить очки что бы на них покупать, но тогда нужны и случайные стычки как в ss.
Прокачка не слишком натурально, но и не так плохо.
Про напарников я предлагал, где.
2-3 этажа, поддерживаю.
Компьютер немного не в тему.

kwendy

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #55 : 21 Января 2007, 15:04:37 »
Гм... А вот инквизиторские абилики и артефакты было бы неплохо. Только вот для правдоподобности придется сделать их доступными для всех классов, но выдающимися только под подписку и в экстренных случаях (ну, как Городецкому подсобили пару раз). И все это лишь в случае игры за инквизицию.
P.S. Мне кажется, или московского бюро инквизиции не было в книге? Было только европейское?

GesserM

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #56 : 21 Января 2007, 17:18:17 »
Цитата: kwendy

P.S. Мне кажется, или московского бюро инквизиции не было в книге? Было только европейское?


Ничего появится!

Guardian68

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #57 : 22 Января 2007, 08:26:01 »
Цитата: 'Agof[K.P.2
']
Выдача артефактов это интересно и в духе инквизиции, но придется вводить очки что бы на них покупать, но тогда нужны и случайные стычки как в ss.


просто реанимировать систему Medal Points,движок-то от Шторма;) случайки это-гуд:beer: ,но можно добавить кучу мелких,сюжетно ненужных заданий,для прокачки и зарабатывания этих МР

kwendy

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #58 : 22 Января 2007, 16:30:38 »
Гм, извините, но, по моему вышеупомянутая система просто [SIZE="3"]угробит[/SIZE] все зачатки квеста и, собственно, геймплей :no: :no:. Чем резать по живому ради эксперимента, переиграйте в шторм.

Agof[K.P.2]

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #59 : 22 Января 2007, 16:35:43 »
Какаие такие зачатки квеста?! Я их там не обнаружил, дозоры это тактика и SS их отец. И геймплей там чистая хоть и слабая тактика.