fastigiate-collect">

Автор Тема: Сумеречный дозор.  (Прочитано 20923 раз)

darkmif

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #100 : 24 Февраля 2007, 15:29:04 »
Во первых, можно продолжить сюжетную линию игры с другим главным героем, как это было в Metal gear solid 2.

Во вторых, насчет сумрака. Все возможно в нашем мире. Тем более менять то почти ничего не надо. Прикрутить пару графических эффектов к новым слоям, добавить кнопки "глубже" и "выше", добавить пару новых числовых бонусов и ВСЕ. ИМХО разница между SS и НД больше, чем между ДД и многослойностью сумрака, однако, все говорят, движок один и тот же. Так почему невозможно его подправить?

Блин, чуть не забыл. Есть еще одна фишка, которая просится во все SSобразное, но почему-то не втыкнутое в игры - мультиплэер вдвоем за одним компом.

kwendy

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #101 : 24 Февраля 2007, 23:40:48 »
Для мульта в дозоре нужен баланс получше. :(
А слои сумрака: в сумраке практически нет скрытых вещей, постепенно исчезает современность, а появляются строения-призраки.
А демоны должны быть демонами в сумраке, даже если того не хотят.
Ничего, что я из книги привожу?
А то было бы классно, если бы все по-разному в сумраке выглядели (как в книге).

darkmif

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #102 : 25 Февраля 2007, 05:41:59 »
Цитата: kwendy
Для мульта в дозоре нужен баланс получше. :(


Ну или хотя бы как в SS.

А кстати оборотни в сумраке в НД и ДД кажись выглядят малясь по другому. А вооще че темные будут сильно изменятся на первом слое сумрака?

Agof[K.P.2]

  • Гость
Сумеречный дозор.
« Ответ #103 : 27 Февраля 2007, 15:54:22 »
Оставят почти тоже самое, ведь надо добить серию, вот только сюжет изменят, а так ни новых слоёв, ничего координального не увидим.

Наверняка новые заклинания\амулеты\баланс, может(надеюсь) будет некая нелинейность, ну и само собой оставят пронравившийся всем выбор напарников.