В ExMachina сюжет является одним из основных достоинств. Поэтому выкинуть его это как отрезать от игры половину.
При переходе в rpg можно не только приобрести новые возможности, но ипотерять большую часть старых, и это не подвластно разработчикам ибо обуславливается критериями жанра.
При вводе в игру професий и другого онлайн хлама потребуется вводить опыт, организовывать смерть и возраждение(интересно как моментально восстановить взорваную машину?), и вообще перелопачивать все. От ExMachina там останется только название и арты.
Warcraft 2 был стратэгией, Warcraft 3 был стратегией\рпг, а вот WOW это просто rpg и с варкрафтом он имеет только общую предисторию, вселенную, и такую же мульташную готику как в 3.
Т.Б. какой онлайн если еще не создан инет сервер под мультиплеер, и его появление ставится разработчиками под сомнение?