fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Тема для модов и всего, что с ними связано =D  (Прочитано 12982 раз)

Maks1mKA

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #40 : 09 Февраля 2007, 19:58:17 »
DEYMOSLEX, ну и где же мод?

AGENT005

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #41 : 17 Февраля 2007, 12:26:08 »
:2: Таксс... Ну я смотрю эту тему и думаю: че-то тут мало модиков, а тема для модов и всего, что с ними связано. так вот я и решил, что настала пора выложить мой мод:
-:2: Полностью изменены хелсы у грузовичков (может и неполностью)
-:2: немного подкорректировал оружие: увеличил Damage, уменьшил перезарядку......
-:2: некоторым тачкам увеличил кол-во слотов для апгрейдов.
:2: :smart: ВНИМАНИЕ!!! МОД Я ДАЖЕ НЕ ПРОВЕРЯЛ, ТАК ЧТО ЕСЛИ ОН НЕРАБОЧИЙ, ТО ПИШИТЕ В ЭТУ ТЕМКУ!!! (Ну просто не было времени)
Инструкция: когда откроете архив запустите фаил "EXMM_113.ехе" и нажмите кнопку "Обзор..." и укажите папку с игрой (у меня так - C:/Program files/Buka/Ex Machina - Meridian 113/data), а потом запускайте игру.
P.S. Сейчас проверю мод, а если он глюченый, то выложу отремонтированную версию!:bis:

kwendy

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #42 : 17 Февраля 2007, 13:41:08 »
Отпад! Ракетное оружие рулит! Особенно на миротворце и с тремя насадками "ядерные боеголовки с дополнительным электронным наведением"! Только я не понял: ураганы больше не нуждаются в покупке боеприпасов? :spy:
С оружием всё нормально. Ложная тревога. Заглючило, почему-то, на корпусе вена. Может, я сам виноват. :)

AGENT005

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #43 : 18 Февраля 2007, 10:44:56 »
:o DEYMOSLEX, ну когда ты выложишь свой мод? А то я тут уже третий мод вылаживаю! Ну а так-то если этот мод хороший и требует долгой работы то тогда ладно. Ну а вот полностью экипированный мод:
:2: -здесь всё также, как и моём предыдущем моде
:2: -уменьшил стоимость починки кабин, кузовов (а то у меня на починку урала уходит где-то 5000 штук!)
:2: -:help: не врубился только как изменять стоимость починки конструкции, но это дело времени!:(
:2: -уменьшил скорость поглошения топлива на некоторых машинах
:2: -Всё!:lol:
;) Еще у меня тут в архиве есть сейв, когда замутил вместо Скаута Охотника с 3-й кабиной. Денег мало - всего 3000 тыщи. Оружие - КПВТ и Флаг.
Кузов получился не очень маленький, но зато без Спецгана и без иконки, в меню машины он обозначается так: иконка: белое полотно, название: BigfakeCargo!:shuffle:
Ну а вот сам сейв и улучшенный мод (установка мода такая же, как в предыдущем моде)::super:

kwendy

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #44 : 18 Февраля 2007, 14:09:38 »
Настало время деструктивной критики. Трёхзарядный флаг - это жестоко. Я понимаю, что он делался с рассчётом на новую броню, но лёгкие авто не были к этому подготовлены.  Работает принцип "один заряд - один труп". Если бы им чуточку прибавить скорость, чтобы и этот заряд трудно было бы всадить. Да и урал стал чем-то вроде неуязвимого танка на нефтяных полях. Можно просто игнорировать попытки мелочи расстрелять двухтысячную конструкцию и спокойно отстреливать врагов. Приятно живучи вен и молоковоз. Но у них же нет нормальных стволов (у AI), так что их уничтожение - дело времени. Рекомендую уровень сложности "ас", наиболее подходящий для этого мода. Да, а бойцу не помешало бы ещё сотни две обшивки. А вулкану - сотни две оборотов. Всё. Это все нарекания, выявленные мной. Пойду тестить новую версию мода, благо в целом штука довольно интересная.
Дааа... То, что произошло в новой версие с корпусом "фантом" - чистой воды баловство. По пять слотов для апгрейдов машины и оружия - это перебор. Да и не стоило "усовершенствовать" град. Он и так оружие судного дня, а тут ещё быстрая перезарядка и не нужно покупать ракеты. Делая мод, лучше не превращать его в чит.

kwendy

  • Гость
Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #45 : 21 Февраля 2007, 00:18:26 »
Отредактировал вулкан. Теперь он стреляет лазером. Красивой такой зелёной струйкой со скоростью 2000/мин. Вот подумал, можно было бы сделать если не графический мод, то пару моделей из звёздных войн.

kto

  • DeusExMachina
  • Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 194
  • Лояльность +0/-0
  • admin fan site
Недавно на свет появился новый, вносящий множество изменений мод, предназначеный специально для Ex Machina Меридиан 113, скачать можно здесь

Вот список изменений, вносимых модификацией:
Добавляет новые виды пушек и машин в продажу.

Теперь в землях Сэма можно подобрать Cannedfood (какие-то консервы).
Оружие в Сетевой игре доведено до нормального состояния.
Полностью измененыхарактеристики машин, кузовов и кабин, оружия.
Теперь эксперементальный прототип Боевого Робота можно купить в 3-х местах - каких непомню.
Полностью (а может и не полностью) изменены характеристики машин оружия и т.д...
Добавлено новое оружие:
Улучшенный Рейнметалл - снаряды от рапиры и др.
Крокодил - Авто-стоп со снарядами Слона.
Гроза - Вектор со снарядами от Рейна.
Улучшенный Спрут - стреляет дробью.
Ex Machina - this is my world!!!

Долларович

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
  • Лояльность +0/-0
Re: Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #47 : 08 Января 2009, 19:24:19 »
Уж больно мне хочется погонять на "Клопе", "Муравье", "Охотнике", и т.д.
"Охотника" можно достать через консоль. Остальных("Клоп", "Муравей", "Таракан") - нет.
Вопрос: где лежат скрипты от вступительного скриптового ролика (или стартовые конфигурации)? И где находятся хар-ки, конфигурации машин(и собственно сами машины)?
« Последнее редактирование: 08 Января 2009, 20:13:35 от Долларович »

BrainRain

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10
  • Лояльность +0/-0
Прочел тему, вопрос так и открыт - SDK для Махины, Аркады, либо Следжхаммера будет?
В принципе - игры на одном и том же движке. Но тот же Следжхаммер - динамичнее и шейдеры круто сделаны. Но хочется модифицировать именно меридиан в силу того, что в этой версии игры - есть много клевых вещей - светлая погода, машинки классные. Пушки и модификаторы - атас. Сюжет слабый - а редактора для того чтобы что нить глобальное сделать нет.
Если без сдк - расскажите - как я могу нарисовать свой ланшафт уровня? Чтобы я мог потом загрузить в игру его и норм поездить. Пробовал подменой ландшафта от маппера для первой части - результат - вот лог загрузки уровня.
Уровень загружается, кататься можно, все ок, все работает, но он БЕЗ ресурсов загружается минут 5, на достаточно мощной машине, т.к проверяет отсутствующие связи, которые на мой взгляд в ландшафт вносит маппер, т.к чисто без файлов
I        SplashWnd.cpp[0251]30/07 07:32:57 Start splashing 11
I   TruxxUiManager.cpp[1457]30/07 07:32:57 Game mode changed. Old mode = 1, new mode = 0
I    GameUiManager.cpp[0407]30/07 07:32:57 Interface: is clearing...
I    GameUiManager.cpp[0497]30/07 07:32:57 Interface: is cleared successfully
I           vb_man.cpp[0091]30/07 07:32:57 VB released: id = -1, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de3a00, VB pointer: 0x00000000, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 0, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 260352, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0091]30/07 07:32:57 VB released: id = -1, desc = Vb name: 'Shores', VB address: 0x50de39c0, VB pointer: 0x00000000, vertex decl pointer: 0x15bfaf00, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 0, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 6864, FVF: 322
I           vb_man.cpp[0091]30/07 07:32:57 VB released: id = -1, desc = Vb name: 'Sky', VB address: 0x50de3980, VB pointer: 0x00000000, vertex decl pointer: 0x15bfc9a0, vertSz: 32, curPos: 0, refs: 0, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 12800, FVF: 578
I           view32.cpp[1099]30/07 07:32:57 -- Loading Level: data\maps\zer_00.ssl --
I        GameLogic.cpp[0712]30/07 07:32:57 New quest manager created
I            world.cpp[0133]30/07 07:32:57 ----------------------- World Loading
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57 VB added: id = 17, desc = Vb name: 'Sky', VB address: 0x50de3980, VB pointer: 0x49599c60, vertex decl pointer: 0x15bfc9a0, vertSz: 32, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 12800, FVF: 578
F        landscape.cpp[1385]30/07 07:32:57  +- Enter function: Landscape::Load()
I        landscape.cpp[1564]30/07 07:32:57  |  ----------------------- Normal map loaded in: 29
I        landscape.cpp[1573]30/07 07:32:57  |  ----------------------- Tiles loaded in: 40
I        landscape.cpp[1590]30/07 07:32:57  |  ----------------------- ShoreLine loaded in: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 18, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de39c0, VB pointer: 0x49599d20, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 401376, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 19, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de3a00, VB pointer: 0x49599de0, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 401376, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 20, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de3a40, VB pointer: 0x49599ea0, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 412224, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 21, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de3a80, VB pointer: 0x49599f40, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 347136, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 41, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x50de3f80, VB pointer:

I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  |  VB added: id = 53, desc = Vb name: 'Grass', VB address: 0x539759b8, VB pointer: 0x4959a8a0, vertex decl pointer: 0x15bfd660, vertSz: 24, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 260352, FVF: 0
///////////
F           vb_man.cpp[0624]30/07 07:32:57  +- Exit function: Landscape::Load()
I            world.cpp[0170]30/07 07:32:57 ----------------------- Landscape loaded in: 489
/////////////

I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:33:05 VB added: id = 76, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x67e2d208, VB pointer: 0x55a5e020, vertex decl pointer: 0x15bfcda0, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:33:06 VB added: id = 77, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x67e2d248, VB pointer: 0x55a5e0e0, vertex decl pointer: 0x15bfcda0, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0
I           vb_man.cpp[0624]30/07 07:33:07 VB added: id = 78, desc = Vb name: 'Pool', VB address: 0x67e2d288, VB pointer: 0x55a5e180, vertex decl pointer: 0x15bfcda0, vertSz: 48, curPos: 0, refs: 1, locked: 0, lockedAtPresent: -1 VB desc: Format: 100, Type: 6, Usage: 8, Pool: 1, Size: 3145728, FVF: 0



E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = mask1
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = mask2
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = r3_tropictree1
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = r3_tropictree2
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = big_brock_wall
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = dub1_r2
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = boss_barrel
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:21 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = Kustarnik3.sam
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = BUGcargo
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = cargo

ВЫРЕЗАНО 54000+ символов лога - в сообщение не умещается

E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = fence_long_brockcen2
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = wood_fence_broken1
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = wood_fence2_brocken
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = brick_wall1_brocken
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = brick_wall2_brocken
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = sack_wall1_brocken
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = sack_wall2_brocken
E serverAnimatedModel.cpp[0664]30/07 07:33:22 ServerAnimatedModels: cannot read file: file:data\models\AnimModels.xml id = fence_short_brocken
I serverAnimatedModel.cpp[0667]30/07 07:33:22 ### Total time: 24367, GAM time: 22281
I CM3DSoundManager.cpp[0807]30/07 07:33:29 Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\CinematicSound\UFO01.wav'
I CM3DSoundManager.cpp[0843]30/07 07:33:29 Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\CinematicSound\UFO01.wav'
I CM3DSoundManager.cpp[0807]30/07 07:33:29 Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\CinematicSound\UFO01.wav'
I CM3DSoundManager.cpp[0843]30/07 07:33:29 Warning: Invalid frequency: 44100 for sample 'data\sounds\CinematicSound\UFO01.wav'
I CM3DSoundManager.cpp[0807]30/07 07:33:29 Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\CinematicSound\crash.wav'
I CM3DSoundManager.cpp[0807]30/07 07:33:29 Warning: 3D sound must be mono: 'data\sounds\CinematicSound\crash.wav'
E      serverSound.cpp[0225]30/07 07:33:29 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_THUNDER'
E      serverSound.cpp[0225]30/07 07:33:29 MusicServer: cannot read file: data\sounds\sounds.xml id = 'S_RAIN'
I            world.cpp[0212]30/07 07:33:30 ----------------------- Servers loaded in: 33046
I            world.cpp[0351]30/07 07:33:30 LoadWorld begin...
I            world.cpp[0369]30/07 07:33:30 %%%% read/parse xml: 0
I            world.cpp[0381]30/07 07:33:30 %%%% read from xml: 0
I            world.cpp[0477]30/07 07:33:31 %%%% link nodes: 127
I            world.cpp[0220]30/07 07:33:31 ----------------------- Nodes loaded in: 131
I            world.cpp[0243]30/07 07:33:31 ----------------------- World loaded in: 34133
I            world.cpp[0278]30/07 07:33:32 ----------------------- Roadset loaded in: 607
I            world.cpp[0286]30/07 07:33:32 ----------------------- Roads loaded in: 167
I           view32.cpp[1119]30/07 07:33:32 Load Server begin...
I    GameUiManager.cpp[1617]30/07 07:33:32 Interface: loading resources ...
I    GameUiManager.cpp[1617]30/07 07:33:34 Interface: loading resources ...
I   TruxxUiManager.cpp[1005]30/07 07:33:34 Interface: is loaded successfully
W     scriptServer.cpp[0694]30/07 07:33:34 Script side: cound not find global WeaponGroupManager
I       guiobjects.lua[0072]30/07 07:33:34 Could not find global WeaponGroupManager!!!
I        GameLogic.cpp[0911]30/07 07:33:34 AI: Loading Server...
I        GameLogic.cpp[0923]30/07 07:33:34 AI: Loading Relationship
I     Relationship.cpp[0134]30/07 07:33:34 File readed
I        GameLogic.cpp[0928]30/07 07:33:34 AI: Loading SoilProps
I        GameLogic.cpp[0931]30/07 07:33:35 AI: Loading ExternalPaths
I        GameLogic.cpp[0936]30/07 07:33:35 AI: Caching bot paths
I        GameLogic.cpp[0940]30/07 07:33:35 AI: Loading PlayerPassMap
I        GameLogic.cpp[0948]30/07 07:33:35 AI: Loading Quests
I            Quest.cpp[0243]30/07 07:33:35 No file: data\maps\zer_00\ReadXmlFile: Cannot open file data\maps\zer_00\

I        GameLogic.cpp[0951]30/07 07:33:35 No local quests was found. Using global ones
I        GameLogic.cpp[0955]30/07 07:33:35 AI: Loading GameObjects
I        GameLogic.cpp[0958]30/07 07:33:35 AI: Initializing VehicleGeneratorInfoCache
I        GameLogic.cpp[0966]30/07 07:33:35 AI: Refreshing GameObjects
E           Boss04.cpp[0153]30/07 07:33:35 Error: LoadPoint not found! Model = 'boss04chassis', lp = LP_FLYGUN01
E           Boss04.cpp[0153]30/07 07:33:35 Error: LoadPoint not found! Model = 'boss04chassis', lp = LP_FLYGUN02
E           Boss04.cpp[0153]30/07 07:33:35 Error: LoadPoint not found! Model = 'boss04chassis', lp = LP_FLYGUN03
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/bug/cab04.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/bug/cab05.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/belaz/cab01.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/belaz/cab01.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/belaz/cab01.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/belaz/cab01.sam'
W      SkinColorer.cpp[0104]30/07 07:33:38 Skin Warning: no war mask texture (but trade mask texture present) for model 'data/models/vehicles/belaz/cab01.sam'

JSinx

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 105
  • Лояльность +1/-0
след и ЕХмахина написаны на абсолютно разных движках. SDK для них не будет.

Фактически ландшафт - это карты высот, для фотошопа есть такой плагин, с помощью которого можно рисовать такие карты высот, только в 2д.

Отсутствие объектов на уровне не говорит о том, чо ничего грузиться не будет. В каждом уровне есть файл со списком моделей, которые нужно загрузить, это позволяет убыстрить загрузку. Если этого файла нет, то грузятся все модели.

Fanat

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 81
  • Лояльность +0/-0
Re: Тема для модов и всего, что с ними связано =D
« Ответ #50 : 01 Августа 2009, 11:43:59 »

Нужно ли при создании модели клеить к ней анимацию?