Теперь у нас есть кое-какой опыт в энтих делах :cool: :beer:. И теперь можно создавать глобальный Мод, клепать Моды, модишки и модишечки

совместными усилиями:friends::friends:

.
З.Ы. Даже еще до выхода "Меридиана", можно моделить, создавать коцепции и т.д.

.
У меня тут есть идейки :rotate: (разрешаю пинать, бить и т.п. но и положительная критика не помешает

:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
1) Двигатель
Мощность кабины сделать 0, скорость 30 (в зависимости от аэродинамики кабины в жизни), а массу 250 (масса самой кабины).
Создать модификаторы типа - "двигатель ЯМЗ-238ДЕ2" для Белаза и он увеличивает массу на 115 и мощность на 250 лошадок (или в чем в махине измеряется (н/с

).
И получится двигатель! Наверно

. Можно также мощн. установить скажем 10, шоб если продаш движок ездить все равно мог

, но медленно.
Опс, не, все-таки 0 т.к. В КАЖДОМ городе будет продаваться стандартный движок за 0$, и К КАЖДОЙ продоваемой машине прилагается БОНУС - базовый движок (ессно для данной модели машины).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Коробка передач
Тоже самое, но влияет на макс. скорость.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3) Оси
Тоже самое тока они влияют на управляемость (и ессно на массу).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4) тип №3
Есть модификаторы 2-ух типов, №1 для машины и №2 для оружия. Можно создать 3-ий тип - оборудование (или как), как раз для движка и т.п.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5) Ограничения типов оборудования
можно сделать различными размерами ячеек для каждого кузова или машины, ведь не поставишь на вэн двигатель от Белаза?.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
6) Энергетическое оружие
К нему можно просто добавить модификаторы. Например -50 к мощности машины для фагота или -150 для одина. Но есть недостаток на этом пути - они действуют постоянно. Конечно можно написать скрипты чтоб уменьшение мощности включалось с времени выстрела до 7 секунд после.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
7) Поломка
В Меридиане (по крайней мере в демке) оружие ломается. Следовательно можно сделать возможность ломаться и "оборудования".
Привязать жизни оборудования к конструкции, т.е. например эффективность двигателя (мощность) = 25% + % конструкции отн. макс. конструкции, но не более 100%.
Объясню, если жизьки более 75%, то ни чего не уменьшается, если жизьки 0,1%, то эффективность ~25% (было 100 л.с. стало ~25).
Т.е. мощность, скорость и т.п. не падают более чем на 75%.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Можно придумать и еще что-то кроме двигателей и осей

.
О-о, прочитал тему "физика машинок" - раз есть параметр Передаточное число, то можно ли например сделать шоб коробка передач меняла и его?
Например скажем у вена 5(?) скоростей, следовательно его купишь, а на нем стоят базовые оси, двигатель, и коробка на 5 передач. Затем можно купить коробку на 4 или 6 скоростей.