fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Игра вышла. Делимся впечатлениями.  (Прочитано 11689 раз)

Kesar

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #20 : 15 Ноября 2006, 00:07:28 »
Цитата: Vas 1

Миссия в офисе дозора дисбалансна. Она как посреди легкого туристического маршрута отвесный обрыв "мечта начинающего альпиниста".
Собственно все.:super:


Нифига так как у вампа есть жутко читерское заклинание для высасывания жизни из противника.
Сложноси появляются на последних уровнях когда в бой выходит много магов со спеллом "молчанием" , но опять же 1 амулет и все ОК:cool:

Cib0rg

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #21 : 15 Ноября 2006, 12:21:15 »
Цитата: Kesar
Нифига так как у вампа есть жутко читерское заклинание для высасывания жизни из противника.
Сложноси появляются на последних уровнях когда в бой выходит много магов со спеллом "молчанием" , но опять же 1 амулет и все ОК:cool:

Да, сидюк решает) Что опять же, имхо, имба.

Да, чуть не забыл: способность "крафтить" предметы друг в друга - это супер!) Вот за это разрабам отдельное спасибо и ящик пива)) 35 сидюков к середине игры - это страшно)):cool:

-Vampire-

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #22 : 15 Ноября 2006, 13:39:32 »
Игра слишком быстро кончилась. Я только разогрелся...

yurik987654321

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #23 : 18 Ноября 2006, 23:39:29 »
Мда, ну что тут скажешь - и так уже многое сказали до меня... Но вот я хочу добавить, что на таком мире, как получился у Лукьяненко, можно много ошибок и недостатков не заметить в игре... И все же - игра хорошая, только вот если бы хотя бы разрешили выбирать персонажа, класс то есть, то в несколько раз повысилась бы реиграбельность, ИМХО... За класс вампира - отдельное спасибо, здорово, зов сделан приятно, очень натурально... Только вот враг должен не бежать, а идти завороженно.... :)  Ну это ладно. Мелочи. То, что Василий постоянно сбегает по делам, просто бесит. Убил бы, самый приятный напарник, и весь в делах... То, что нет команды, плохо. Пара - мало. Ведьма как класс - не понравилась... Ерунда. Ну почему было не дать выбор!!!  Короче, все равно неплохая игра, жду продолжения, с нелинейностью, выбором класса главного героя, а остальное и так сойдет... :)

Guardian68

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #24 : 19 Ноября 2006, 08:38:33 »
весьма неплохо!но маловато и слишком жесткие условия-свободы нет вообще никакой!больше сбободы игроку,повторный заход на локации,возможность случайных столкновений,магазин для хлама[накапливается просто ужас,даже крафтинг мало помогает] и тогда будет-самое оно!

DarkShade

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #25 : 23 Ноября 2006, 00:40:04 »
Минусы

1. Некоторые нестыковки, которых можно достичь идя по сюжету. Например, в  миссии  "офис  Ночного  Дозора"  можно  сделать следующее. Проходим миссию,  доходим  до  стрелки  окончания  задания, "закончить задание" отказываемся.   С   нас   спадает  облик  Антона  и  мы  можем  начать развлекаться.  Возвращаемся назад ко входу в офис, по пути, в сумраке, нас  ждёт,  СЮРПРИЗ,  Антон!  с 1 единичкой здоровья (тот самый Антон, которого посадили в карцер). Убиваем его и идём дальше. У входа в меня подстерегала  Тигрёнок  с  которой я замечательно расправился. Дальше, правда,  веселье заканчивает Ольга, которой кто-то дал IDDQD и которая караулит  любителей развлечений на проходной. Вот такие дела. Подобных ситуаций можно достичь в ряде миссий.

2.  Очень  и очень тупой ИИ (что для тактической игры всё-таки минус). Иногда,  если  подкрасться к дозорным в сумраке и атаковать, они будут просто  стоять  как  манекены  до  самой смерти (могу указать уровни и группы  дозорных  с  которыми этот фокус проходит). Стоящие в 2х шагах друг  от  друга  дозорные  никогда  не  помогут атакованному товарищу. Мирные  жители  никак не реагируют на трупы! Мне понравилась картина в торговом   центре,   когда  бой  закончился,  продавщица  спокойненько вернулась  в  свой отдел, совершенно не обращая внимания на трупы 5-ти дозорных  прямо  у  неё  перед  носом.  Приятно  видеть  что на одежде персонажей  остаются  следы  крови (хотя откуда?), но неприятно что на это нет никакой реакции окружающих.

3.  Куча  мелких  багов  и  недочетов.  Например, попробуйте применить вампирский  "Зов"  на  замороженного  противника,  очень  вас обрадует эффект (кстати, это самый натуральный баг, очень странный, при том что бетатестирование таки было). То что оборотень может в пошаговом режиме попасть в любую точку карты - тоже баг. Замечательный артефакт зеркало создаёт  нашу  копию,  но...  по  каким-то  причинам копия не способна скопировать причёску. Довольно яркой иллюстрацией недоработок является уровень  "засада  на  МКАДе",  где играем в пошаговом режиме, а машины едут  в  реальном  времени.  Ольга  со  своими  спутниками за один ход позорно  умерла  именно  на этом уровне, под копытами жигулей, ещё раз подтвердив тупость ИИ.

4.  Кошмарные  выкрики  персонажей  в бою. Их всего 10 штук и через 30 минут   игры   запоминаешь   их   все  и  дальнейшее  их  выслушивание воспринимается  организмом очень тяжело. Одно и то же орут и гопники и сотрудники  обеих  дозоров  и, СЮРПРИЗ, скелеты! Уж скелетам то на кой орать  завуалированным  матом,  неужели  не  могли сделать замогильное скрипенье?

5.  Движок  Silent  Storm  (SS)попросту  устарел  ещё  года 2 назад, и несмотря на все старания, графика не тянет на 2006/2007 годы.

6. Я не знаю что авторы сделали с движком, который в SS работал вполне прилично,  но они добились того что игра неспособна нормально работать даже  на  весьма  приличных  конфигурациях.  У  меня  комп  за  2000$, купленный  3  месяца  назад  и  я  честно  признаюсь  что  на  хороших настройках  у  меня  
а)  всегда тормозит сумрак (не просто тормозит, а зверски  тормозит)  
б)  тормозят большие уровни типа "Московский двор"
(тоже  зверски)
г)  некоторые  ходы  длятся  по минуте, хотя реальных участников  боев  4  штуки.  На  компьютерах более слабой конфигурации играть  смогут  только  очень  большие фанаты, ибо игра превращается в слайд  шоу  (я  запускал  на 2.8ГГц/ 2Гб оперативки/ATI X800 и это был тихий ужас).

7.  Несмотря  на  то  что  мелькали  слова  о тактической RPG, никакой тактикой тут и не пахнет, как, собственно и в НД. Жалко что авторы так и не посчитали нужным это исправить.

8. Остались бесполезные заклинания (и их немало). И остались устаревающие заклинания, типа того же «магического пресса», который уже после 4-5 го уровня становится ненужным.

9.  Нововведенный  класс  ведьмы  -  всего лишь помесь чародея и мага, ничего  нового.  Класс  вампира  это  маг  +  3  уникальных вампирских заклинаний. Класс оборотня - тот же перевёртыш.

10.  Играть  на  высшем  уровне сложности невозможно, поскольку нельзя сохраняться,  а  игра  имеет особенность вылетать в конце уровня (хотя иногда  делает  исключение и вылетает в начале или середине). Я просто задолбался по 5 раз проходить одно и то же.

11.  Анимация  персонажей  -  ужас  летящий на крыльях ночи (я конечно понимаю  что  это в какой-то мере наследие SS, но всё-таки, могли бы и подправить).  Герои,  как  и  в НД, поворачиваются как будто им делают Rotate в 3DSMax-е, без единого движения.

12.  Очень  часто  при  использовании  заклинаний  типа  "отвали"  или "телекинез"  противники  и  герои  пролетают  сквозь  стены, что очень раздражает!

13.   Введённые   групповые   суперзаклинания   бесполезны,  поскольку нормальные  прокачанные  заклинания существенно мощнее. Кстати сказать одно  из  суперзаклинаний  оборотня  - читерство, поскольку 0 AP стоит подбежать к врагу и укусить его, даже если он в другом конце уровня.

14.  Музыки  практически  нету,  а  та  что  есть  - мягко просит себя отключить  сразу  и  бесповоротно.  Вроде  как уже стандартом является контекстно зависимая музыка, но в ДД об этом не знают.

15.  Вроде  как  в игре добавился стелс элемент, но пройдя уровень "по тихому",  герой  не  получит  опыта,  не получит всевозможных полезных предметов,  и  не  раскачает заклинания и не соберет полезных вещичек, потому  тихое  прохождение  присутствует  разве  что  для галочки, а в реальности единственный способ прохождения - силовой.

16.  Из  призрачных  существ,  типа духов, с радостным звоном выпадают шоколадки, яблоки и теннисные мячи (и куда они их только прячут?).

______________________________________________________________________

Плюсы

1.  Несмотря ни на что, это всё-таки вселенная "Дозоров" и это здорово (хотя реальную ценность это представляет только для любителей серии).

2.  При  всех  плевках  в  сторону  графики, отдельно взятая статичная картинка  смотрится  довольно неплохо (особенно если учесть что на ней частенько встречаются милые сердцу московские дворики). Персонажи тоже довольно  неплохо  прорисованы,  хотя  квадратные пальцы иногда пугают зрителя,  в  катсценах  на движке игры. На самом деле, дизайнерам я бы дал медаль (а программеров бы повесил).

3.  Сюжет  ДД  существенно  лучше  чем  в  НД,  играть  стало  гораздо интереснее.

4.  Наконец-то  пропало  90%  шуточек  ниже  пояса,  которые разрушали атмосферу НД. Я считаю это одним из величайших плюсов игры.

5.  Заклинание "Паранджа" отчасти успокоило меня, как любителя одевать броню +5 (не Diablo2 конечно, но тоже ничего).

6. Мини игра с линиями вероятностей хоть и очень проста (в 80% случаев можно  добиться сочетания 3+2 любых цветов, и иногда и 3+3), но удачно вписывается и мне очень понравилась.

7.  Озвучка  мне  вполне  понравилась  (опять таки, в сравнении с НД). Практически никто не переигрывает, всё очень прилично.

8. Мир в сумраке наконец-то не похож на обычный! Жалко что это реально использовали  только  в  2х-3х  уровнях, могли бы развить идею. Но сам факт  радует.  уже  хорошо  то  что двери открываются в реальности и в сумраке по отдельности.

9. Демоническая форма Анны занятна, но абсолютно бесполезна, поскольку обычная прокачанная Анна с заклинанием "Смерть" в 10 раз сильнее своей демонической формы (возможно это будет исправлено патчем).

______________________________________________________________________

Итог.

 Нужен патч, который уберёт неимоверную тормозню и вылеты!

 А оценка игры двойственна.

  Если  смотреть на ДД как на продолжение НД, то игра бесспорно лучше.  Да чего уж мелочиться, существенно лучше!

  Если  смотреть  на ДД как на "тактическую" РПГ вышедшую в конце 2006 года, то это явный трэш и просто желание выбить денежку.

 Если  третья  часть  будет  снова  на  движке  SS и если снова авторы оставят  нетронутыми  все  принципиальные  моменты ролевой и системы и тактической составляющей, то думаю я обойду её стороной.

 (кстати  сказать,  ни  к  одному  из,  подчеркиваю, разумных советов, которые получили авторы после выхода НД, не прислушались)

Avelion

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #26 : 24 Ноября 2006, 13:59:51 »
Вот свинство! У нас (Усть-Каменогорск, Казахстан) игра ещё даже не появилась!

skyraider

  • Гость
Миссия офис дневного дозора
« Ответ #27 : 24 Ноября 2006, 15:04:39 »
Мда играю на среднем уровне,
еле прошел данную миссию,

Вот пара советов
1. Потребуется много подготовленных яблок и шоколадок
2. У вампира рулит отьем жизненной силы.
3. Василем надо не убегать сразу а мочить всех кто вышел на улицу
4. При битве Василем использовал отьем жизненной силы и зов вампира чтобы разделить атакующую группу. Зов при повторном применения с некоторой вероятностью накладывает безумие. Потом добивал просто из пистолета, 3 выстрела в упор и Маг труп.
5. Аней при выходе из офиса надо сразу убрать полудохлого Антона,
и бегом к выходу иногда подлечиваясь яблочками. Возможно стоит потратиться на ускорение.
Сражаться с Ольгой не реально, она не убиваемая.
Тигренка замочить легко но не нужно т.к. ОД нужны для убегания.
Вначале Ольга колдует на себя защитные заклинания и только потом переходит к атакам, соответственно нужно убежать за радиус атаки .

dgv

  • Гость
Кто до какого уровня дошел?
« Ответ #28 : 24 Ноября 2006, 18:44:19 »
Я закончил "Ведьмой 2-го уровня 2-й ступени" :)
Кто сумел  прокачаться больше - поделитесь опытом. Интересно какой предел, поставленный разработчиками...

Oberic

  • Гость
Странная вообщемто игра
« Ответ #29 : 30 Ноября 2006, 17:31:28 »
Не без удовольствия прошел игру. По сравнению с НД игра явно лучше, но в целом слабовата. Проходил на среднем уровне со случайностями но минимум красных лучей.

1.Присоединяюсь ко всему что было уже сказано в нареканиях к игре, хотя музыка вроде неплохая, просто ее слишком мало - часто повтаряется к месту и не к месту.
2.Насчет комбо заклинаний (груповых) - у меня почемуто они появились после ритуала, когда Анна уже бегала одна, так что даже неполучилось их попробовать.
3.Насчет Дисбаланса миссии Офис НД - совершенно согласен, начинается как легкая прогулка - приврашается в побоище и желание унести ноги.
4.Насчет того что Анна с прокачанной смертью рулит не согласен - в конце игры куча врагов с имунитетами от всего чего только можно - приходится либо бить их в демонской форме или использовать кучу экзотических(замшелых) заклинаний. Например кто бы мог подумать что непобедимые инквизиторы у Кащенко так боятся сгустка мрака(с мячиком тенисным). Да и для смерти так нехватает маны и шоколадок их зачастую скриптовый события непозволяют даже поднять. (Встреча с Алисой во дворе у Кащенко)
5.Чрезвычайно удачное заклинание Безумие - на нем прошел Моссковский двор, но у Анны и у других персов, куча левых мусорных заклинаний.
6. Насчет паранжи двойственное мнение - както гардеробчик по левому пополняется, да и на копию прическа не распостраняется. А так мой выбор Оранжевая курточка , французские косички, темные джинсы и еще чтото  - имунитет на молчание, танатосы, дает фаер и немного защиты добавляет.
7.Особенно меня не порадовала миссия в Баре у Александра - разборки с НД, настоящая атака клонов - каждый заход светлых по 5 одинаковых рож. Неужели так сложно было их поразнобразить как на других миссиях?
8.Реплики персонажей в бою - просто содрали с НД, ну немогут светлые ругаться один в один с Темными из игры НД. Озвучка Тигренка в миссии у Кащенко - убиться об стенку. Откуда такие баги с ее репликами? В НД и на других миссиях всеже нормально? Неужели так сложно сказать фразу "Больна, но жива" ?. Еще вопрос почему на миссии в Баре Александра говорит светлая в баре, а слышно как будто говорят с улицы в мегафон?
Откуда у светлой в начале, игры где светлые собрались арестовать Петра - голос фригидной немолодй ССовки?
9.Обещано было, что можно крушить все напропалую. Такое впечатление что разработчики вспомнили об этом своем обещании только на предпоследней миссии. На других в тойже Карбине Телеком - практически ничего не разрушаеется, даже компьютеры :)
10. На миссии с банковским хранилищем - ключик к хранилищу выпадает через раз. Пришлось даже это миссию заново начинать.
11. Народ напишите плиз, разрабы смогли выполнить в ДД свое обещание из НД, что перс может стать высшим? У меня на среднем уровне сложности вышло 2 категория 3 ступень. и осталось только 2-3 мусорных никому не нужных спелов на изучение. т.е. уже с 1категории 2 ступени нечего былобы изучить. Както вспомнил про артмани после 4 категории, а там уже трудненько отловить опыт.
12. Пару раз крупно не понял разрабов - к примеру на мисси в Кащенко Алиса отвлекла дозорных в другой конец двора, смотрят они в другом направлении, к тому же иду в сумраке - и тут происходит скриптовое событие, они меня какимто чудом видят и я вываливаюсь из сумрака? Или как пользоваться сумраком для отвода глаз врага, если когда  их нет в непосредственной видимости из сумрака выкидывает? Откуда тогда разговоры по стеалс тактику?
Может я вообще курить хожу тока в сумрак, почему недали постоянно перемещаться в сумраке, выходя только  по делам или пополнить ману?
13. Когда врагов  много например Офис НД - такие страшные тормоза какие настройки не поставь графики. Хотя в других местах на самых высших прохожу. И еще ДД так и не позволил мне установить на X1600Pro 512Mb родное разрешение для моей девятнашки 1280х1024.
14.Неужели трудно разнообразить врагов или хотябы зделать логические  связки которые объясняющие каким образом я 2-3 за игру убиваю врагов за игру, а они потом всеравно всплывают вновь и вновь. (Насчет Эйфелефой башни согласен ни и без того 2-3 раза убивал Ольгу и Тигренка).

Общее мнение сюжет 5, графика (статическая) 4.5 , графика динамическая в бою 3.5, играбельность 4.
Рекомендации, если разрабы какимто чудом читают то что мы тут пишем:
1)Выпустить Сумрачнй Дозор на другом движке - этот всетаки уже старичек и скриптованные события на свалку. В пределах мисии дайте больше свободы и более умный АЙ.
2)Все таки нужны несколько слоев сумрака.
3)Лучше изучать оригинальную историю Лукьяненко - здесь хоть явных ляпов не увидел, но живой Тигренок которая шастает уже 2 игры, с тех пор как погибла - это перебор.
4)Вы нехотели бы выпустить Онлайн Проект? При всех огрехах ваш проект мне куда ближе чем другие эксплуатирующии тему НД и ДД. Главное как некоторые не устраивайте разводиловок, а введите нормальную систему подписок как Варкрафт или поддерживайте проект засчет внутриигровой рекламы.

skyraider

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #30 : 30 Ноября 2006, 18:03:39 »
Цитата: Oberic

3) живой Тигренок которая шастает уже 2 игры, с тех пор как погибла - это перебор..


Особенно умиляет постоянно оживающий Тигренок в Миссии офис Дневного дозора.
Сначала валим Тигренка Василием, потом чере пару секунд он прибегает восстановленный валить Анну.

-Vampire-

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #31 : 30 Ноября 2006, 23:26:15 »
Наших тигров не задушишь, не убъешь.

Anvin

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #32 : 01 Декабря 2006, 10:42:14 »
2.Насчет комбо заклинаний (груповых) - у меня почемуто они появились после ритуала, когда Анна уже бегала одна, так что даже неполучилось их попробовать.

- Странно, они доступны со 2й миссии (и иногда выручают, хотя необходимости в них действительно нет)


3.Насчет Дисбаланса миссии Офис НД - совершенно согласен, начинается как легкая прогулка - приврашается в побоище и желание унести ноги.

- А всё от жадности и желания завалить всё что движется, хотя может и вправду слишком большой перевес (поправлю, если будет большой патч)


9.Обещано было, что можно крушить все напропалую. Такое впечатление что разработчики вспомнили об этом своем обещании только на предпоследней миссии. На других в тойже Карбине Телеком - практически ничего не разрушаеется, даже компьютеры :)

- Тут палка о двух концах, сценарий говорит одно, а если оставить всё разрушаемым, то получится совсем другое, вот и приходилось блокировать нелегальные ходы (хотя местами даже специально помечали места для атаки огенным шаром, например на трибунале можно дорогу сократить)


10. На миссии с банковским хранилищем - ключик к хранилищу выпадает через раз. Пришлось даже это миссию заново начинать.

- Тоже странно, у второго охранника этот ключ всегда, может плохо искали на полу? С альтом?


11. Народ напишите плиз, разрабы смогли выполнить в ДД свое обещание из НД, что перс может стать высшим? У меня на среднем уровне сложности вышло 2 категория 3 ступень. и осталось только 2-3 мусорных никому не нужных спелов на изучение. т.е. уже с 1категории 2 ступени нечего былобы изучить. Както вспомнил про артмани после 4 категории, а там уже трудненько отловить опыт.

- Демон - есть высшее существо (там +10 подуровней идёт). Вообще то игры разрабатывались разными командами, так что не уверен, что дававшие когде-то такое обещание, и те кто делали ДД - это одни и те же люди.


12. Пару раз крупно не понял разрабов - к примеру на мисси в Кащенко Алиса отвлекла дозорных в другой конец двора, смотрят они в другом направлении, к тому же иду в сумраке - и тут происходит скриптовое событие, они меня какимто чудом видят и я вываливаюсь из сумрака? Или как пользоваться сумраком для отвода глаз врага, если когда  их нет в непосредственной видимости из сумрака выкидывает? Откуда тогда разговоры по стеалс тактику?
Может я вообще курить хожу тока в сумрак, почему недали постоянно перемещаться в сумраке, выходя только  по делам или пополнить ману?

- Я не знаю почему так сделано, но это осталось неизменным с НД. Если нет врагов игра сама выходит в риалтайм и автоматом слетает сумрак. Конкретно по указанному случаю, то это с одной стороны баг, а с другой конец игры уже, нас ждёт толпа высокоуровневых магов, почему бы им нас в сумраке не увидеть? (там надо то в здание забежать всего-то)


13. Когда врагов  много например Офис НД - такие страшные тормоза какие настройки не поставь графики. Хотя в других местах на самых высших прохожу. И еще ДД так и не позволил мне установить на X1600Pro 512Mb родное разрешение для моей девятнашки 1280х1024.

- АИ на уровне кода не переписывалось, хотя там явно не всё в порядке, но в целом, были более критичные задачи для программистов, чем довольно рискованое вмешательство в глубины движка.


14.Неужели трудно разнообразить врагов или хотябы зделать логические  связки которые объясняющие каким образом я 2-3 за игру убиваю врагов за игру, а они потом всеравно всплывают вновь и вновь. (Насчет Эйфелефой башни согласен ни и без того 2-3 раза убивал Ольгу и Тигренка).

- Дак кто сказал, что убиваете? Ваши же напарники не умирают, а падают без сознания и встают в конце боя. Аналогично и с врагами. Кстати на мисии с офисом НД Тигрёнка оживляет Ольга (она появляется в том месте где находится Тигра). Да и я смотрю многим захотелось лишний раз прикончить надоедливую кошку.


1)Выпустить Сумрачнй Дозор на другом движке - этот всетаки уже старичек и скриптованные события на свалку. В пределах мисии дайте больше свободы и более умный АЙ.

- Да движок может и не слишком новый, но в принципе тут ещё дело в том, как он используется, как обходить слабые места и особенности. Даже за год работы все тонкости не обнаружить (особенно практически без контакта с разработчиками движка). Но далеко не все его ресурсы исчерпаны (особенно для тактической игры). Ролики тоже надо делать (и времени на них выделять соответсвенно, причём не в процессе параллельной правки и доработки движка и наполнения игры, а в конце). С АИ тоже не всё однозначно, одному на троих уже не по прёшь (хотя согласен, что для боссов надо)


2)Все таки нужны несколько слоев сумрака.

- Неоднократно писалось, что это не нужно. Сейчас то все бои проходят в сумраке и вместо украшенных карт - одни тормоза


3)Лучше изучать оригинальную историю Лукьяненко - здесь хоть явных ляпов не увидел, но живой Тигренок которая шастает уже 2 игры, с тех пор как погибла - это перебор.

- прочитайте "Последний дозор", там он даже фильм продёрнул.


з.ы. На счёт продолжения пока даже заикаться рано, хотя я лично на это надеюсь (благо опыт уже есть, и даже при меньших затратах можно получить более качественный и интересный продукт).

Revil Absolute

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #33 : 02 Декабря 2006, 03:10:52 »
Кстати... в офисе НД Василиый полезен как раз из-за спеллов полупогружение, льняьб жизни и тень... а также своим особоым умение подчинять противника...

imperskaya_razv

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #34 : 05 Декабря 2006, 02:35:00 »
купил на выходных дозоры.

сперва прошел ночной - спец эдишн (не спал), потом сразу установил дневной.

дневной приятно порадовал. гораздно красивее, быстрее и интересней.

правда и то и то на "оптимальных" настройках тормозит жутко, играю на низких.

комп. проц Р4 2.4
видюха ДжиФорс 5200 (128 кэша) - видимо, слабое звено, съапгрейдю, посмотрим как будет
оперативка - гиг.


пысы. может, кто посоветует че взять, чтоб подходило под параметры компа и с игрой не конфликтовало?

imperskaya_razv

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #35 : 16 Декабря 2006, 00:47:04 »
сделал апгрейд компа - теперь можно на высоких играть.

сумрак действительно сделан просто абалденно...

ЭТЛАУ (темный)

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #36 : 17 Декабря 2006, 16:37:16 »
В общем всё сказано, но конец меня удивил. Такое впечатление, что Великим надоело играть друг с другом в шахматы и они решили сыграть в третью часть Wfr Craft в Москве. Ну зачем из Стаса сделали принца Артеса? Не понимаю я этого.
А так игра мне понравилась.

Agof[K.P.2]

  • Гость
Игра вышла. Делимся впечатлениями.
« Ответ #37 : 28 Декабря 2006, 00:49:50 »
Игра не имеет отношения к книге из-за НД который делал не TarGem.
+ Интересный сюжет продолжающий НД и сильно его исправляющий
+ Убрана большая часть тупейших пошлых шуток
+ игра иправляет большинство недочетов НД и объясняет почему нельзя создать своего героя
+ Анализатор рулит
- остался бред с озвучкой и темные и светлые разговаривают как быдло и недоматерятся
- скелеты орущие о нарушении договора
- неуказано где секретка а где нет
+ паранжа
+ личный набор в команду
+ интересные миссии
--- Нереализовано половина силент миссий из-за автовыхода из сумрака!


В общем  игра исправила кучу ошибок НД из-за которых после 3 миссии потихоньку улетучивалось желание играть дальше
Все помнят про "пососать сигарету"?

Жуткие ЛАГИ продолжают контролировать "Мосскъ" игрока.

Надо добить линейку игрой про парную работу анны и стаса(и расширить наемников на 1 из-за этого) в сумеречном дозоре. Начать с уровня получаемого на конец игры в ДД на средней сложности, со средней прокачкой каждого и очками умений как у напарников в ДД.

После этого выпустить игру Дозоры(Дозор ну или еще как то) с возможностями SS: создание перса, нелинейный сюжет, возможность выбрать дозор (из трех).
По книге БеЗ ламп с книжными спелами(тройной клинок), усилить рпг, сделать командировки(соотв отель с личным сундуком для лута и возм кражи - учите ловушки охранки), с возможностью менять позиции, больше натурального оружия(пистолет с серебром в НДкниге) критики (фаерболом в голову!) etc...
И доверить это TARGEM!

Кстати если вспоминать книгу Алиса(мало того что не была жанофриской) умерла раньше тыгренка, после того как помогла двум озабоченым, была побеждена в дуэли чистой силы и захлебнулась в море близ иной фермы им "АРТЕК".

При ркаскаченом крафте яблок и шоколада мисия офис проходится вампиром как боевой отдых после интелектуальных(почти) миссий.Вампиром выкашивается все включая тигру! а ГГ потом уходит по-тихому. Плюс подарок во время сбега пленного очень помогает хилится или восст манну. Офис я люблю почти как двор и эльфелеву. Отличная миссия!

Про движок: на более слабом(как заявлено) движке ss было больше возможностей а разрушение объектов (Благодаря правильно построеным квестам) никак не могло помешать.