fastigiate-collect">

Автор Тема: Физика машинок.  (Прочитано 1666 раз)

JSinx

  • Гость
Физика машинок.
« : 19 Июля 2006, 09:31:45 »
Не помню выкладывал или нет, но вот документик с настройкой физики для манинок с описанием почти всех параметров. Жаль что с таким опозданием :(

Машина состоит из 3 частей, которые влияют на ее поведение: - кабина - шасси - колеса

[SIZE="5"]Файл vehicles.xml[/SIZE]

Параметры прототипа машины:

      DiffRatio - передаточное число (по моему чем больше, тем быстрее машина разгоняеться, но медленее едет.... или наоборот).

      MaxEngineRpm - максимальные обороты двигателя.

      LowGearShiftLimit - на этих оборотах переключается на низшую передачу

      HighGearShiftLimit - на этих оборотах переключается на высшую передачу

      SteeringSpeed - коэффициент скорости поворота колес. (рад/сек) - на но практиче часто получается делаешь это число большим, и колеса вертятся быстро, а сама машина поворачивает медленно, т.к. у нее большая инерция.

      AdditionalWheelsHover - дополнительная высота подвески (кузов поднимаеться над колесами на это расстояние)

      DriftCoeff – коеффициент заноса. От нуля до бесконечности, чем меньше, тем меньше занос.

      MassSize - размер масс: по осям X,Y,Z. т.е. машина может иметь размеры одни, а физика будет считаться от этого размера. Так что ты немного ошибся в своих предположенияя =)

      MassTranslation - смещение центра масс от центра машинки :) Если сделать низким (отрицательный Y), то машина будет более устойчивая.

[SIZE="5"]Файл VehicleParts.xml[/SIZE]

[SIZE="4"]Класс = "Cabin" (кабина)[/SIZE]

      Durability - крепкость кабины

      DurCoeffsForDamageTypes - коэффициенты отвечающие за резисты guns energy explosion

      Mass - масса :)

      Power - не используется

      maxTorque - мощность автомобиля. С помощью настройки DiffRatio в прототипе самой машины можно увести в разгон или в скорость. Но там все это еще как то настраиваеться оборотами

      Price - цена

      RepairCoef - коэфициент полного ремонта части от стоимости

      FuelConsumption - потребление топлива автомобилем. как-то хитро считается от мощностию

      MaxSpeed - максимальная скорость

[SIZE="4"]Class = "Wheel" (колеса)[/SIZE]

      Mass - масса: чем больше масса колеса по отношению к все машине, тем более управляема в воздухе (когда машина летит, ее наклон можно корректировать "ездой" вперед или назад).

      SuspensionCFM - жесткость амортизатора

      SuspensionERP - не используется

      SuspensionRange - не используется

      mU - не используется

[SIZE="4"]Class = "Chassis" (шасси)[/SIZE]

      MaxFuel - топливо
      MaxHealth - здоровье

Общие параметры (например масса, цена) суммируются. Желательно не используемые параметры не использовать :)

danyl321

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Лояльность +0/-0
Re: Физика машинок.
« Ответ #1 : 04 Июня 2011, 14:13:53 »
Привет.
Я в игре распаковал pack01.gdp,pack02.gdp, нашёл там ток папку "vehicles", но не файл vehicles.xml, и где его взять?

kent

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 11
  • Лояльность +0/-0
Re: Физика машинок.
« Ответ #2 : 04 Ноября 2011, 19:26:34 »
как камеру по дальше от машины убрать?