Ну, я как сторонник изврата люблю баловаться с разными вариантами. Например, целая команда перевертышей, чародеев, магов, а также различные комбинации всего этого

.
Но честно говоря, большая часть упреков справедлива. Очень много фич, которые нет смысла использовать.
Но я принципиально не согласен, что перевертышь - ненужный или слабый класс. Да, он слабее, чем хотелось бы. Его сложнее всего прокачать - это правда. Но я, к примеру, играл Стасом-перевертышем и в одиночку уничтожил всех темных, засевших в канализации.
1)
Маг:Одобряю заклинания
*Снять заклинание - очень актуально для многих боев
*огненный шар - дальнобойный и против групп
*удар (самый первый - не помню названия) - против одиночек (танатос уж больно кос для большинства боев)
*молчание - способ обезвредить вражьих магов и чародеев, ибо инвентаря у них нет, а снимать заклинания они не пытаются.
*телепортация - иногда бывает важно смыться подальше или наоборот - подойти поближе
*телекинес - отличная штука против наседающих оборотней
*заморозить - классика, заморозил врагов и отнял у них всю энергию.
*ощущение силы - чем плохо знать, где засели враги. Правда в поздних частях игры - бесполезно.
Не одобряю заклинания
*неприятие магии - но в связке с чародеем это не заклинание, а чит.
*кража жизненной силы - какой смысл применять, если почти всегда мажем?
*сумеречный меч - невыгодная вещь: слишком недолго живет и слишком много AP ьребует в применении. Да и повреждения не впечатляют.
*отнять предмет - в игре практически бесполезно.
Ни то ни се:
*сковать ноги, сон - все понятно, но у этих заклинаний есть и более качественные аналоги, не потребляющие предметы
*всякого рода удары светом - опять же, есть лучшие варианты боевых заклинаний.
Чародей:Одобряю:
*замедление - особенно против оборотней
*мощь магии
*мастер амулетов - неплохо иметь спеца в отряде
*тройное лезвие - основная ударная сила
*пресс
Не одобряю:
*быстрое заклинание и дешевое заклинание - слишком похое на читы. Впрочем, за скудостью других заклинаний для чародея - эти сойдут.
Ни то ни се:
* все заклинания по созданию амулетов. ИМХО создатели просто решили сэкономить на заклинаниях для чародея. Не вижу смысла создавать то, что с избытком можно найти в игре. Исключение составляет создание кристаллов для фонаря, ну и под настроение - создание шоколада и яблок.
ИМХО лучше сделать это одним заклинанием - создать артефакт. Но с разными уровнями мастерства. Или что-то в этом роде.
Создавать заклинанием магические предметы из найденных обыкновенных - совсем не интересно. ИМХО. Даже с учетом, что предметы получаются сильнее стандартных.
Перевертышь.Одобряю:
*отбросить - одно из самы полезных умений
*зализать раны
*контратака
*прыжок хищника
*прыжок (перевертышь с прыжками, возможно, самый мобильный класс)
*звериный рык
*оглушение (но советовал бы сделать повреждения менее статичными)
*естественная регенерация
*ураган атаки
Не одобряю
*атака с разбега (больше проблем, чем толка, да и во всем хуже прыжка хищника)
*ярость - ужасно не нравится потеря контроля
*удар по магии - слишком слаб. Если бы он еще себе эту магию получал...
Ни то ни се
*атака при возможности (увы, возможностей бывает не очень много)
*сильный удар, слабый удар - в принципе нормально, но все эти удары слишком слабые по сравнению с заклинаниями магов и чародеев. А если и сильные - то слишком часто мажут.
*кровавые клыки - слишком часто мажут.
Чтобы прокачать эффективного перевертыша, как видно, нужно изучить кучу всего. К сожалению, самая большая проблема этого класса, что любой чародей средней руки может вмиг своровать всю энергию перевертыша. А еще слишком сильно уязвимы к магии. Вообще усилить бы не помешало. Но зато когда все остаются без маны, именно эти звери лучше всех добивают оставшихся

.
Что-то наверняка забыл, но значит этим почти не пользуюсь.
Амулеты особо не радуют. Исключение - ускорение и создание двойников +яблочки с шоколадками.
2) Тактики. Вообщем их много можно придумать. Чаще всего сначала вывожу из строя вражьих магов (молчание, заморозка и т.п.). Иногда против групп хорошо работает файербол. Перевертышь раскидыват вражьих перевертышей, (да и магов - на всякие столбы). Если получается - врубается в толпу врагов, пугает их воем или бьет всех по кругу. Чародей опускает врагов и улучшает своих.
В самых сложных ситуациях прибегаю к фонарикам - по-моему это самый эффективный способ истребления врагов. Жаль, что патронов мало

.
Вообщем я почти все уже написал в комментариях к заклинаниям.
А из перевертышей тоже можно сделать весьма приятный класс. Тем более, что некоторые их способности сохраняются и в человечьем обличии. У них достаточно приятные пассивные способности, но увы, мощи не хватает.