fastigiate-collect
">ruin

Автор Тема: Ваши любимые тактики прохождения  (Прочитано 15063 раз)

Crystal

  • Гость
У нас - разработчиков Дневного Дозора, есть желание сделать игру интереснее для Вас - игроков. :beer: Для этого мы решили провести следующий опрос:
 
[COLOR="PaleGreen"]1) Ваш любимые/нелюбимые заклинания/амулеты из Ночного Дозора
2) Ваши любимые способы/тактики прохождения
[/COLOR]

Ваши ответы помогут нам доработать баланс, свести к минимуму слишком простые и из-за этого малоинтересные способы прохождения.:nd:

LorDC

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #1 : 23 Мая 2006, 13:16:48 »
1) Перевертышей фтопку. У магов танат, фаер, зрение, телепорт. У ведунов мощь магии, ускорение магии, тройник. Остальный заклы в основной массе - хлам. Из амулетов юзаю только яблоки/шоколадки(изредка юзаю очки и сидюки).
2) Команда: ведун(чОрт! чародей, конечно. Просто по Дозорам: Грозе в Сумраке привык :) ) 2 мага. Заходим в локу. Осматриваем локу зрением. Выходим из сумрака. Ведун кладет на себя ускорение. Потом ускорение и мощь на магов. Потом маги уходят в сумрак и портаются к врагу. Как только оказываюсь на малой дистанции, прекращаю ход, чтоб получить полные ОД(мы же в сумраке, никто нас не видит, делай что хочешь). После чего закидываю всех фаерами. Тех кто остается(а их остается очень мало, да и не в сумраке они) добиваю след ходом. В полной мере эта тактика раскрывается в миссии с хранилищем Завулона. Вобщем внезапная атака из сумрака с полным обкастом.

Fallen Angel

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #2 : 23 Мая 2006, 18:34:57 »
Цитата: LorDC
1) Перевертышей фтопку. У магов танат, фаер, зрение, телепорт. У ведунов мощь магии, ускорение магии, тройник. Остальный заклы в основной массе - хлам. Из амулетов юзаю только яблоки/шоколадки(изредка юзаю очки и сидюки).


Половину игры вообще не юзал вещи... пользовался танатосом фаером... Потом в зданиях телекинезом... В компании было парочку перевёртышей но они всегда на мясо шли...

Vas 1

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #3 : 23 Мая 2006, 18:50:53 »
Команда: чародей и два мага
Амулеты: перышко, яблоко, шоколадка, часики (под конец игры), галогенная лампа, кристаллы для фонаря. Зеркальце - для финальной битвы. Иногда могу воспользоваться брелком или напитком. Остальным не пользовался за ненадобностью.
Заклятья: тантос, заморозка, тройное лезвие, телекинез, снятие чар. При затяжных боях откачка и передача энергии. Остальные заклятья раз в сто лет (под конец игры) или не использую вообще.
Тактика: появившись на карте, сразу ухожу в сумрак и подбираюсь к противнику (на растояние пару игровых метров). Если врагов немного  - уничтожаю самого, на мой взгляд опасного, строенным залпом. Затем быстренько выношу остальных (им еще в сумрак надо выйти...). Если врагов много то просто замораживаю всех, а потом размораживаю по одному и уничтожаю строенным залпом в упор. На миссии с электростанцией компьютер вообще не сделал ни одного хода.:)
А в финальной битве напускаю на Завулона зеркальных двойников и расстреливаю из фонариков.

Некроман

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #4 : 24 Мая 2006, 19:45:36 »
может у меня вопрос не потеме (прошу простить)
но можно ли будет в новой игре ходить на2 слой сумрака и так далее?:cool:

Ser (m)

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #5 : 27 Мая 2006, 21:02:22 »
Ну, я как сторонник изврата люблю баловаться с разными вариантами. Например, целая команда перевертышей, чародеев, магов, а также различные комбинации всего этого :).

Но честно говоря, большая часть упреков справедлива. Очень много фич, которые нет смысла использовать.

Но я принципиально не согласен, что перевертышь - ненужный или слабый класс. Да, он слабее, чем хотелось бы. Его сложнее всего прокачать - это правда. Но я, к примеру, играл Стасом-перевертышем и в одиночку уничтожил всех темных, засевших в канализации.

1)
Маг:
Одобряю заклинания
*Снять заклинание - очень актуально для многих боев
*огненный шар - дальнобойный и против групп
*удар (самый первый - не помню названия) - против одиночек (танатос уж больно кос для большинства боев)
*молчание - способ обезвредить вражьих магов и чародеев, ибо инвентаря у них нет, а снимать заклинания они не пытаются.
*телепортация - иногда бывает важно смыться подальше или наоборот - подойти поближе
*телекинес - отличная штука против наседающих оборотней
*заморозить - классика, заморозил врагов и отнял у них всю энергию.
*ощущение силы - чем плохо знать, где засели враги. Правда в поздних частях игры - бесполезно.

Не одобряю заклинания
*неприятие магии - но в связке с чародеем это не заклинание, а чит.
*кража жизненной силы - какой смысл применять, если почти всегда мажем?
*сумеречный меч - невыгодная вещь: слишком недолго живет и слишком много AP ьребует в применении. Да и повреждения не впечатляют.
*отнять предмет - в игре практически бесполезно.

Ни то ни се:
*сковать ноги, сон - все понятно, но у этих заклинаний есть и более качественные аналоги, не потребляющие предметы
*всякого рода удары светом - опять же, есть лучшие варианты боевых заклинаний.

Чародей:
Одобряю:
*замедление - особенно против оборотней
*мощь магии
*мастер амулетов - неплохо иметь спеца в отряде
*тройное лезвие - основная ударная сила
*пресс

Не одобряю:
*быстрое заклинание и дешевое заклинание - слишком похое на читы. Впрочем, за скудостью других заклинаний для чародея - эти сойдут.

Ни то ни се:
* все заклинания по созданию амулетов. ИМХО создатели просто решили сэкономить на заклинаниях для чародея. Не вижу смысла создавать то, что с избытком можно найти в игре. Исключение составляет создание кристаллов для фонаря, ну и под настроение - создание шоколада и яблок.
ИМХО лучше сделать это одним заклинанием - создать артефакт. Но с разными уровнями мастерства. Или что-то в этом роде.

Создавать заклинанием магические предметы из найденных обыкновенных - совсем не интересно. ИМХО. Даже с учетом, что предметы получаются сильнее стандартных.

Перевертышь.
Одобряю:
*отбросить - одно из самы полезных умений
*зализать раны
*контратака
*прыжок хищника
*прыжок (перевертышь с прыжками, возможно, самый мобильный класс)
*звериный рык
*оглушение (но советовал бы сделать повреждения менее статичными)
*естественная регенерация
*ураган атаки

Не одобряю
*атака с разбега (больше проблем, чем толка, да и во всем хуже прыжка хищника)
*ярость - ужасно не нравится потеря контроля
*удар по магии - слишком слаб. Если бы он еще себе эту магию получал...

Ни то ни се
*атака при возможности (увы, возможностей бывает не очень много)
*сильный удар, слабый удар - в принципе нормально, но все эти удары слишком слабые по сравнению с заклинаниями магов и чародеев. А если и сильные - то слишком часто мажут.
*кровавые клыки - слишком часто мажут.

Чтобы прокачать эффективного перевертыша, как видно, нужно изучить кучу всего. К сожалению, самая большая проблема этого класса, что любой чародей средней руки может вмиг своровать всю энергию перевертыша. А еще слишком сильно уязвимы к магии. Вообще усилить бы не помешало. Но зато когда все остаются без маны, именно эти звери лучше всех добивают оставшихся :).

Что-то наверняка забыл, но значит этим почти не пользуюсь.

Амулеты особо не радуют. Исключение - ускорение и создание двойников +яблочки с шоколадками.

2) Тактики. Вообщем их много можно придумать. Чаще всего сначала вывожу из строя вражьих магов (молчание, заморозка и т.п.). Иногда против групп хорошо работает файербол. Перевертышь раскидыват вражьих перевертышей, (да и магов - на всякие столбы). Если получается - врубается в толпу врагов, пугает их воем или бьет всех по кругу. Чародей опускает врагов и улучшает своих.
В самых сложных ситуациях прибегаю к фонарикам - по-моему это самый эффективный способ истребления врагов. Жаль, что патронов мало :).

Вообщем я почти все уже написал в комментариях к заклинаниям.

А из перевертышей тоже можно сделать весьма приятный класс. Тем более, что некоторые их способности сохраняются и в человечьем обличии. У них достаточно приятные пассивные способности, но увы, мощи не хватает.

chistotemich

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #6 : 29 Мая 2006, 20:03:41 »
Всего проходил игру три раза (первый раз прошел только до 5 миссии). И мысли свои изложу я сюда:
1) Перевертышей - в бан, то есть в топку, так как они только мешают. ИМХО.
2) Самые классные заклинания - танатос, фаерболл и смерть.
3) Амулеты - о, их до фига. Предлагаю оставить только зеркальца, диски и шАкАладки с яблочками.

LorDC

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #7 : 30 Мая 2006, 12:14:53 »
Цитата: Ser (m)
Ну, я как сторонник изврата люблю баловаться с разными вариантами. Например, целая команда перевертышей, чародеев, магов, а также различные комбинации всего этого :).

Да я тож извращался по полной. Самый хардкор - полная комнда пр.

Цитата: Ser (m)
Но честно говоря, большая часть упреков справедлива. Очень много фич, которые нет смысла использовать.

ГАР-МО-НИ-Я (с) Random
Она нужна всгда...

Цитата: Ser (m)
Но я принципиально не согласен, что перевертышь - ненужный или слабый класс. Да, он слабее, чем хотелось бы. Его сложнее всего прокачать - это правда. Но я, к примеру, играл Стасом-перевертышем и в одиночку уничтожил всех темных, засевших в канализации.

Он ненужный в том виде, в котором он есть в НД. То, что пр слаб - это факт.
В канализации, перевертышем я тож всех раскидал. Но, чем дальше, тем больше пр отстают от магов...

Цитата: Ser (m)
Чтобы прокачать эффективного перевертыша, как видно, нужно изучить кучу всего. К сожалению, самая большая проблема этого класса, что любой чародей средней руки может вмиг своровать всю энергию перевертыша. А еще слишком сильно уязвимы к магии. Вообще усилить бы не помешало. Но зато когда все остаются без маны, именно эти звери лучше всех добивают оставшихся :).

Не совсем согласен. Тут есть несколько проблем:
1) Недостаточный урон.
2) Контактность при отсутствии достаточной мобильности. Банальное полупогружение+телекинез=переверт в ауте.
3) Куча полезных навыков, но для того чтобы вывести их на достойный уровень надо долго и упорно долбить врагов. В итоге приходится отказываться от большей части плюх.
А уязвимость к магии и недостаток энергии решаются при помощи очков и шоколадок.

Linkin

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #8 : 31 Мая 2006, 11:06:50 »
У перевертыша много бесполезных умений.. то же отбросить.. зачем отбрасывать, если потом все равно подбегать для удара, а отброшенный маг тя и из далека расстреляет.. потом Регенерация.. почему только в форме человека?.. из-за етого абсолютно бесполезна..

Ser (m)

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #9 : 01 Июня 2006, 13:00:02 »
Ода перевертышу

Вспомнил былое – прошел игру с главным персонажем – перевертышем. Ну что сказать... Персонаж достаточно специфичен. В отношении нанесения урона он действительно слабее остальных. Но у него есть и свои сильные стороны:
- здоровье перевертыша раза в 2 больше, чем у мага или чародея, он очень живуч
- единственный персонаж, имеющий способность лечения, которая кроме всего прочего не требует затрат энергии
- против перевертыша менее эффективна заморозка (из-за низких шансов) и совсем неэффективно молчание (с другой стороны, его можно нейтрализовать прилипшими ногами).
- изучив обычный и боевой прыжок, перевертыш становится очень мобильным;
- благодаря самолечению перевертыш может практически неограниченное время находиться в сумраке и вести бой с врагом
-когда у всех персонажей заканчивается энергия, перевертыш становится сильнейшим (т.к. многие его способности не зависят от наличия энергии)

У каждого персонажа своя специфика.
*Маг – кроме боевых заклинаний массового поражения, известен своими трюками. Заморозить, лишить способности колдовать, снять заклинания, наложенные на врагов или союзников, телекинез, телепортироваться – все это очень в стиле мага.
*Чародей – персонаж поддержки. Способен очень хорошо усиливать своих или ослаблять врагов. (Когда усилит сам себя, становится достаточно мощным бойцом, хоть и владее всего парой боевых заклинаний).
*Перевертыш – ???
В чем же смысл этого персонажа? Сумма повреждений за один удачный ход от перевертыша может быть не так уж мала. Если маг или чародей будут игнорировать нападающего перевертыша, то они рискуют быть съеденными за пару ходов. С другой стороны, будь на месте перевертыша маг или чародей, то может быть и двух ходов не понадобилось бы.
Перевертыш может похвастать некоторыми трюками, но достаточно специфичными. Они дают преимущество, но только в некоторых видах боев.
Всякие калечащие удары по идее и рассчитаны на то, чтобы составлять основу трюкаческого арсенала перевертыша. Но на практике их использовать практически невозможно: или эффект слишком слаб, или слишком высок шанс на промах.
Способности перевертыша можно значительно усилить при помощи эффекта «быстрое заклинание». Но тот же самый эффект гораздо лучше усиливает тех же магов и чародеев.

Я нашел перевертышу следующие виды применения (в порядке важности):
- боксерская груша – быстрое нападение, которое заставляет AI сосредоточить огонь на перевертыше. При этом, благодаря лечению и живучести перевертыш держится достаточно долго. Если перевертыша атакуют много любителей рукопашной, может очень пригодиться полупогружение.
- манипулятор предметами – у команды вечно не хватает времени, чтобы использовать артефакты. Перевертыш решает эту проблему. Очень рекомендую изобрести для него «Мастер амулетов». Благодаря артефактам перевертыш становится своеобразным заклинателем, наравне с магами и чародеями. Не забывайте и про то, что фонарь – одно из мощнейших оружий в игре.
- мститель – когда у всех закончилась энергия, пришло время перевертыша
- добиватель – может оперативно прыгнуть на слабого врага и добить его (когда жалко тратить на это заклинания)
- антирукопашник – способности рев, отбросить  значительно ослабляют других любителей рукопашного боя.
- целитель – латает раненых союзников (хотя, яблоки обычно эффективнее)

Замечу, что однажды мой персонаж-перевертыш держался под ударами двух оборотней, чародея и вампира достаточно долго, чтобы у них всех закончилась энергия. В это время, маг стоял в сторонке и нервно пытался прийти в себя после того как его «замолчали», замедлили и сожрали пол жизни. Так то.

LorDC

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #10 : 01 Июня 2006, 18:59:15 »
Цитата: Ser (m)
- здоровье перевертыша раза в 2 больше, чем у мага или чародея, он очень живуч

Моя тактика вообще не подразумевают, что меня будут сильно бить.
Цитата: Ser (m)
- единственный персонаж, имеющий способность лечения, которая кроме всего прочего не требует затрат энергии

Яблоки, коих в игре до черта, нивелируют эту способность. Тем более, они гораздо эффективнее.
Цитата: Ser (m)
- изучив обычный и боевой прыжок, перевертыш становится очень мобильным;

Маг изучив телепорт становится где-то раза в полтора мобильнее. Да и мобильность магу не особо нужна.
Цитата: Ser (m)
- благодаря самолечению перевертыш может практически неограниченное время находиться в сумраке и вести бой с врагом

Шоколадки рулят. Их тоже немяреные количества. Да и трата половины хода на зализывание ран...
Цитата: Ser (m)
-когда у всех персонажей заканчивается энергия, перевертыш становится сильнейшим (т.к. многие его способности не зависят от наличия энергии)

Шоколадки, опять же. Да и просто можно не затягивать бой.
Цитата: Ser (m)
В чем же смысл этого персонажа? Сумма повреждений за один удачный ход от перевертыша может быть не так уж мала. Если маг или чародей будут игнорировать нападающего перевертыша, то они рискуют быть съеденными за пару ходов. С другой стороны, будь на месте перевертыша маг или чародей, то может быть и двух ходов не понадобилось бы.
Перевертыш может похвастать некоторыми трюками, но достаточно специфичными. Они дают преимущество, но только в некоторых видах боев.
Всякие калечащие удары по идее и рассчитаны на то, чтобы составлять основу трюкаческого арсенала перевертыша. Но на практике их использовать практически невозможно: или эффект слишком слаб, или слишком высок шанс на промах.
Способности перевертыша можно значительно усилить при помощи эффекта «быстрое заклинание». Но тот же самый эффект гораздо лучше усиливает тех же магов и чародеев.

В принципе, достаточно увеличить силу их ударов раза в три и сделать не промахивающимися, то переверты в полне смогут соревноваться с магами.
Цитата: Ser (m)
- боксерская груша – быстрое нападение, которое заставляет AI сосредоточить огонь на перевертыше. При этом, благодаря лечению и живучести перевертыш держится достаточно долго. Если перевертыша атакуют много любителей рукопашной, может очень пригодиться полупогружение.

А не проще не дать противнику атаковать вообще?
Цитата: Ser (m)
- манипулятор предметами – у команды вечно не хватает времени, чтобы использовать артефакты. Перевертыш решает эту проблему. Очень рекомендую изобрести для него «Мастер амулетов». Благодаря артефактам перевертыш становится своеобразным заклинателем, наравне с магами и чародеями. Не забывайте и про то, что фонарь – одно из мощнейших оружий в игре.

Чародей справится с этим гораздо лучше
Цитата: Ser (m)
- мститель – когда у всех закончилась энергия, пришло время перевертыша

И в третий раз шоколадки.
Цитата: Ser (m)
- добиватель – может оперативно прыгнуть на слабого врага и добить его (когда жалко тратить на это заклинания)

Фонарик, даже если его придется доставать из кармана, гораздо эффективней.
Цитата: Ser (m)
- антирукопашник – способности рев, отбросить значительно ослабляют других любителей рукопашного боя.

Полупогружение+телекинез у магов сделают это гораздо эффективней.
Цитата: Ser (m)
- целитель – латает раненых союзников (хотя, яблоки обычно эффективнее)

Ты ответил сам - яблоки.
Цитата: Ser (m)
Замечу, что однажды мой персонаж-перевертыш держался под ударами двух оборотней, чародея и вампира достаточно долго, чтобы у них всех закончилась энергия. В это время, маг стоял в сторонке и нервно пытался прийти в себя после того как его «замолчали», замедлили и сожрали пол жизни. Так то.

Ну и магом можно трех-четарех человек раскидать. Банальный пример - одна из концовок канализации.

Linkin

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #11 : 01 Июня 2006, 20:09:25 »
То что маг сильнее перевертыша в большинстве случаев ето панятна.. а как же чародей?.. толку от его чар, если их пастаянна снимают.. он тока шоколадки делает.. стоит ли вабще его брать?

Saurus

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #12 : 01 Июня 2006, 21:01:13 »
Цитата: Linkin
а как же чародей?.. толку от его чар, если их пастаянна снимают.. он тока шоколадки делает.. стоит ли вабще его брать?

Как снимают? У меня комп ни разу чары не снял. А пресс - хорошее подспорье, - один раз наложил и каждый ход  долбает, еще полезно врагов замедлить, ослабить а потом использовать закл, который бьет в зависимости от наложенной магии. + как ты сказал шоколадки, яблоки, патроны к фонарю. Фонарем можно очень сильно лупить, сильнее чем магом (за ход).
Я вторую игру специально 3-мя чародеями играл - вообще никаких проблем.

Ser (m)

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #13 : 01 Июня 2006, 21:38:04 »
LorDC
Цитировать
Моя тактика вообще не подразумевают, что меня будут сильно бить.

Тактик в игре может быть великое множество. Каждый выбирает для себя...Вообще против не очень интеллектуального AI сложно говорить о каких-то тактиках. Впрочем, я понимаю ту стратегию про которую ты говоришь. Вероятно она и против людских игроков будет эффектина.
Цитировать
Яблоки, коих в игре до черта, нивелируют эту способность. Тем более, они гораздо эффективнее.

При условии, что персонаж способен использовать яблоки. Например, он может быть заморожен, усыплен или связан и т.д. У него может банально не хватать времени на яблоки.

Перевертышь же способен вылечить за ход до 120 повреждений. Если наложить быстрое заклинание - до 180. При том, что у мага в конце игры будет максимум 200 жизней.

Цитировать
Маг изучив телепорт становится где-то раза в полтора мобильнее. Да и мобильность магу не особо нужна.

Есть такое дело, но телепорт куда больше стоит и по времени, и по энергии. Телепорт не может наносить повреждения врагам. Иногда телепорт магу нужен, но прыжок перевертыша нужен ему гораздо чаще.

Кстати, насчет телекинеса. Ты отбрасываешь перевертыша, но что ты будешь делать, если вместо того, чтобы к тебе подбегать, он совершит боевой прыжок? И расстояние преодалеет за 10 единиц хода, и удар тебе нанесет. А еще перевертышь может откидывать врагов и наскакивать на них. Так можно убрать вражьего заклинателя подальше с поля боя (чтобы не вредил остальным персонажам).

Впрочем, признаю - все это баловство.

Цитировать
Чародей справится с этим гораздо лучше

Неправда. Чародей управляет предметами не лучше перевертыша. А изобрести способность Мастер амулетов способны оба класса. А чародей обычно занят другими делами.

Цитировать
Ну и магом можно трех-четарех человек раскидать. Банальный пример - одна из концовок канализации.

В той ситуации оказались 2 персонажа: стас-перевертыш и Анна - маг. Против них было 2 оборотня, вампир и чародей. Мага мне в той ситуации банально сожрали. Он насилу успел телепортироваться подальше, тогда вся компания темных переключилась на перевертыша. Тот с честью выдержал бой.

Я говорю о ситуации, когда у темных был перевес в 2 раза. Причем первыми начинали темные. Маг физически не мог за ход нейтрализовать вампира, чародея и 2-х волков. Только вампира успел "замолчать", пока волки съели ему больше половины жизни.


P.S. Вообще перевертыш нормально работает даже в смысле повреждений. Но есть проблемы:
1. Постоянно мажет. Меня это страшно раздражает. У всех классов заклинания работают нормально. Только перевертыш может потратить весь ход впустую, промазав раза 3. Я удивляюсь, как такое возможно: перевертыш часто мажет даже при шансе попадения 95%. По теории вероятности такое возможно только в 1 ударе из 20.
Многие абилы становятся из-за этого бесполезны.
2. На поздних уровнях перевертышам не дают ни одной удачной способности, которая давала бы перевес в бою.

Novik

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #14 : 02 Июня 2006, 12:38:12 »
Цитата: Linkin
толку от его чар, если их пастаянна снимают..

"Не любите кошек? Вы просто не умеете их готовить..." (с) Не надо ждать, когда снимут. Вообще ход передавать не надо. Обкастовал врага эффектами (в том числе и положительными) - сверху магом "Неприятием магии" приложил. Клиент готов, уносите.
Цитата: Saurus
Как снимают? У меня комп ни разу чары не снял.

Это потому, что вы в разные версии игры играете. Либо в одну, но на разном уровне сложности.

ILFA

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #15 : 02 Июня 2006, 21:44:37 »
1. Ну разумеется стандартный набор: танат, фаер, телекинез(ещё бы предметами можно было кидаться) Люблю выкидывать противника из сумрака...троиник это вообще чит! Бысто кастуется, мало стоит и лупит сильно и точно....Заморозить - иногда заморозишь, а потом ждёшь, когда же закл спадёт и убить можно будет...сон - удобно в конце хода...
Телепортация - работает странно, если в быту телепортироваться на недоступную крышу, то союзники чудом там появляются, а в бою иногда удобно...
Против оборотней на тесной карте помогает ледяная стена...
Перекачка энергии почти бесполезна - у противника она кончается раньше.
Высосать жизнь - люблю эту альтернативу лечению....
Диск штука полезная...зеркало использую в конце...яблоки и шоколадки - постоянно...фонарики и лампы - когда как...пистолеты - непонятно зачем нужны, вот если бы пули были зачарованные
2. Использование возможных скриптовых способов (например сумеречный генератор), затем ощущение силы и диверсия из сумрака...

Linkin

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #16 : 02 Июня 2006, 23:04:52 »
Цитата: ILFA
пистолеты - непонятно зачем нужны, вот если бы пули были зачарованные


Как ето зачем?.. чтоб убивать:)).. и маузер тож:).. можна магом выкидывать из сумрака и убивать:)

Ser (m)

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #17 : 05 Июня 2006, 13:19:43 »
И еще раз о перевертышах
Ради интереса прошел игру с 3-мя перевертышами. И знаете, это оказалось ничем не сложнее, чем с магами и чародеями. Более того, этот класс в целом поднялся в моих глазах.

Наверное дело в том, что по сравнению с эффектными магами и чародеями, перевертыш сходу производит не слишком благоприятное впечатление. Но если разобраться внимательнее со всеми нюансами – перевертыш если и слабее остальных, то не на много.

В качестве эксперимента я брал перевертышей с разными параметрами (сила, ловкость, интеллект) и к тому же изобретал для них абилы, которые обычно не использую. Обнаружилось несколько сюрпризов. В игре с перевертышами возникало гораздо меньше острых моментов. Если вашего мага замолчали, он уже не на многое способен. Но перевертыша можно остановить лишь полной заморозкой, к которой у него неплохая сопротивляемость. , Правда бои все-таки длились дольше обычного.

Я существенно недооценил способность калечащая атака. Шанс на попадание всегда равен 95%, даже если противник полупогружен. Калечащий удар наносит немного повреждений, но зато на несколько ходов значительно снижает очки действия вражьего персонажа. Очки действия снижаются настолько, что вражий маг успевает применить в ход не более 1 заклинания. Чародея обычно хватает на 1-2 заклинаний, даже с учетом способности быстрое заклинание. Если я не ошибаюсь, эта способность значительно эффективнее замедления чародеев.
Единственный отрицательный момент: перевертыш не может пользоваться этой способностью, под действием заклинания Молчание. Да и эффект можно отдиспелить. С другой стороны, перевертыш может искалечить в ход 2-3 врагов. А искалеченный маг может сотворить только 1 диспел и ничего больше.

Другая способность, которую я недооценил – вопль. Раньше я не пытался применять ее на врагах несколько раз подряд. А между тем, при этом наблюдаются весьма любопытные результаты. Вопль с определенной вероятностью обращает врагов в бегство. Перевертыш вполне способен забраться в гущу врагов и применить вопль пару раз. При удаче, можно обратить в бегство до половины врагов.
Маг может заморозить в ход пару врагов. Но перевертыш за 1 ход способен вывести из строя половину врагов. Вражьи персонажи начинают разбегаться, как куры от лисы. Они приходят в себя лишь несколько ходов спустя. За это время команда вполне способна расправиться с оставшимися врагами.

Достаточно интересной оказалась способность Ярость, которая позволяет скапливать  повреждения, нанесенные перевертышу, и возвращать их во время атаки. К сожалению, не было возможности как следует испытать эту способность, т.к. она стала доступна ближе к концу игры. К этому времени команда настолько навострилась всех калечить и пугать воплями, что повреждений перевертыши практически не получали.
Но действие данной способности впечатлило меня в дуэли Стаса с  ведьмой Алисой. Ну да, ведьма сильна. У нее иммунитет к калечащим ударам, она творит много заклинаний, да еще и ускоренных. У перевертыша всего 400 жизней, она способна за ход отнять 150. Но зато в следующий ход перевертыш под влиянием ярости наносит ей повреждения в размере 100. Причем чем угодно – хоть фонариком. А для ведьмы 100 жизней – это совсем не то, что для перевертыша. А ведь можно ударить, например, клыками хищника. И тогда 100 жизней перекочует от противника к тебе.

Я начал думать, что в дуэлях 1 на 1 хорошо развитый перевертыш имеет все шансы одолеть и мага, и чародея (даже если они тоже хорошо развиты).

Итак, я заново оценил значимость абил для перевертыша:
Особо важные абилы:
*Прыжок
*Прыжок хищника
(хорошо бы объединить их в одну абилу)
*Вопль
*Калечащий удар
*Мастер амулетов.
*Зализать рану – когда несколько перевертышей лечат сами себя и друг друга, убить их достаточно проблематично для не очень умного AI. Я применял эту абилу очень часто.  В игре, возможно, столько яблок не будет.

Важные абилы:
*Контрудар
*Атака по кругу – используется редко, но когда враги стоят массово, наносит очень хорошие повреждения.
*Отбросить
*Ярость
*Меткая атака - без этого сложно сражаться с полупогруженными.

Средней важности:
*Клыки хищника – слабоваты по своей мощности. К тому же, чаще всего, когда назревает необходимость их применения – энергии уже нет.
*Атака при возможности – если возможностей станет побольше, то ценность этой абилы возрастет. Но сейчас – не эффективно.
*Оглушение – в описании сказано, что применение этой абилы снижает у врага число очков действия. Ей богу, это не работает. А так, за 16 очков действия выгоднее нанести 2 обычных удара. Хотя, приятно что работает в форме человека.
В качестве идеи: можно сделать, чтобы удар имел шанс выбить у врага предмет из рук.
*Напарник – не очень оригинальное заклинание. Да и зацепить его по достоинству к концу игры не удается. Но в любом случае, было бы лучше, если бы напарник умел делать еще что-нибудь кроме бегать и бить.
*Регенерация - самолечение в форме человека – в целом идея неплоха, но само лечение слабовато.
*Удар по магии – приятно что шансы не зависят от полупогруженности, но сам удар слабоват. На то, чтобы лишить вражьего мага энергии уходит слишком много времени. При этом требуется наличие собственной энергии, а ведь когда она есть – ее предпочтительно тратить на другие цели.
Единственный удачный  способ применения – лишить энергии вражьего перевертыша, если тот норовит применять собственные абилы. Но в игре это встречается редко.

Неважные абилы:
*Сильный удар – слишком сильно снижаются шансы. Что нанести 2 сильных удара, из которых 1 раз промазать, что 2 обычных удара – результат примерно одинаков. А если нет разницы... Абилу можно сделать более полезной, если, например, шансы на попадание возрастают против искалеченных врагов.
*Наэлектризованная шерсть – работает только против вражьих перевертышей и работает, увы, плохо. Слишком слабо повреждает врагов. В качестве идеи: абилу можно сделать полезнее, если она будет также увеличивать сопротивляемость магии. Или уменьшать магические/физические повреждения. Или уменьшать у ударившего врага очки действия.
*Ярость зверя – терять контроль над действиями своего перевертыша совершенно не впечатляет.

Тактика группы перевертышей:
1. Против превосходящих сил, прыгнуть в гущу врагов, распугать всех кого можно воплем. Даже если никто не обратится в бегство, вражьи оборотни надолго теряют возможность нормально атаковать.
2. По обстановке, перевертыш - мастер по амулетам в самом начале может усилить свою команду или ослабить вражью.
3. Искалечить всех оставшихся врагов. В первую очередь магов и чародеев.
4. Сосредоточить все силы на одном противнике (в первую очередь – маге или чародее).  Убивать врагов поодиночке.
5. Если перевертыш ранен более чем наполовину, он может тратить пол хода – ход на самолечение (+60-120 жизней в ход).
6. Если враги слишком сильны, сосредоточиться больше на лечении. Перевертыши могут пробыть в сумраке очень долго. У врагов же рано или поздно кончится энергия и припасы.
7. В самых тяжелых случаях, мастер по амулетам может воевать фонариком.

Некроман

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #18 : 09 Июня 2006, 00:00:51 »
Маг-имеет хорошие боевые  и эфективные заклы огненный шар(фаербол),
танатос(против Завулона то что надо), ледяная стена (если прокачать то вооще рулёс полный:) ), полупогружение и т.п.
Народей-чуть ниже мага но тож хорош(лотырейные билеты шоколадки яблочки:) )
переверты-ну...перевёрты меня ничем нерадуют:(  ничего интересного тв них ненахожу..
(проходил игру 3 раза команда такая:Стас-маг, Вера-перевёрт, Юрик-чародей)

MorgenS

  • Гость
Ваши любимые тактики прохождения
« Ответ #19 : 04 Июля 2006, 00:43:03 »
1,2. Честно гвооря, брал все что попадало под руку и массово всех гасил. Любимое заклинание фаербол, перевертыши слабенькие, так что их можно усилить, чтоб меньше дохли и больше помогали....пожалуй все, ибо НД играл не супер-мега-много...