fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"  (Прочитано 57572 раз)

WarLord 88

  • Гость
128.  А можно ли будет сносить строения?

129. Можно ли будет вступать в какие-нибудь банды, и выгодно на этом поживиться..?

130.  Много ли вообще будет новых видов оружия? Типов?

Будет ли хотя бы один тяжёлый металлический трэк в игре?

kentpaul

  • Гость
131. Предлагаю добавить еще 2 машины (хотя бы в мультиплеер) - Охотник (Хаммер) и Муравей (пикап). По-моему для Америки как раз в тему.

kino_tyn

  • Гость
132. Уникальные вещи будут выдаваться только за определенные задания, и в фиксированном порядке? Или еще будет и вероятность выбить его из противника (боссы не в счет!)

faka

  • Гость
133. А может сделаете вид из кабины?? Как это было в Дольнабойшиках!?? Было-бы прикольно посмотреть на машинц изнутри из кабины!!Со всякими разными датчиками и разными тумблерами!!

MorgenS

  • Гость
Привет всем. Вопрос такой:
134. Почему вы выбрали северную Америку, а не, к примеру, Сибирь?
135. Какие достопримечательности будут воссозданы?
Вроде еще не спрашивали. ;)

RPG**BCEslaw

  • Гость
136. А можно будет что нибудь "типа Нитро" поставить?

Shi

  • Гость
А читал ли коллектив разработчиков расказ Роберта Железняки "Долина проклятий"?
там ну оочень много класных идей :))
Да! Я, вот, мотоцыклики люблю :)) будут?

kino_tyn

  • Гость
Цитата: RPG**BCEslaw
136. А можно будет что нибудь "типа Нитро" поставить?

Гаджет турбо ускорения уже есть.
Или устройство..., короче в слот под мины ставится.

RPG**BCEslaw

  • Гость
несколько вопросов (от брательника):
137.Можно ли будет приобрести прицеп?Было бы неплохо ввести 3 типа:1-грузовой(очень нада:);2-боевой(ктож откажеца);3-комбинированный.
 138.Вам не кажется что ракеты являются ущербным оружием в связи с конечным боезапасом ( как и плазмопушка на 3000 повреждения,но с 3(!) зарядами.Ведь это не такое и мощное оружие чтобы его ТАК ограничивать.Может просто ввести более долгую перезарядку,но сделать бесконечный боезапас как у остального оружия?И минам неплохо было бы добавить дистанционный взрыватель-тогда хоть на что-то сгодятся.Да и урон их оставляет только желать.
139.Маленькое пожелание-дайте на грейдере покатаца,ну ОЧЕНЬ хочеца:)!И огнемет,если не жалко:)

Xaarq

  • Гость
Цитата: RPG**BCEslaw
несколько вопросов (от брательника):
огнемет,если не жалко:)

Огнемёт будет.
Интервью с глав. дизигнером

Razaz

  • Гость
131. Q. kentpaul
Предлагаю добавить еще 2 машины (хотя бы в мультиплеер) - Охотник (Хаммер) и Муравей (пикап). По-моему для Америки как раз в тему.
[COLOR="SandyBrown"]A. Первая уже есть. А муравей под вопросом. [/COLOR]

132. Q. kino_tyn
Уникальные вещи будут выдаваться только за определенные задания, и в фиксированном порядке? Или еще будет и вероятность выбить его из противника (боссы не в счет!)
[COLOR="SandyBrown"]A. За задания, можно просто найти.[/COLOR]

133. Q. faka
 А может сделаете вид из кабины?? Как это было в Дольнабойшиках!?? Было-бы прикольно посмотреть на машинц изнутри из кабины!!Со всякими разными датчиками и разными тумблерами!!
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет коментариев =)[/COLOR]

134. Q. MorgenS
Почему вы выбрали северную Америку, а не, к примеру, Сибирь?
[COLOR="SandyBrown"]A. Почему черное , а не белое?=)[/COLOR]

135.  Q. MorgenS
Какие достопримечательности будут воссозданы?
[COLOR="SandyBrown"]A. Статуя свободы для начала =) остальное увидите =)[/COLOR]

137. Q. RPG**BCEslaw
Можно ли будет приобрести прицеп?Было бы неплохо ввести 3 типа:1-грузовой(очень нада;2-боевой(ктож откажеца);3-комбинированный.
[COLOR="SandyBrown"]A. Скорее всего нет. Как то прицеп не уживается в нашем мире=)[/COLOR]

138.  Q. RPG**BCEslaw
Вам не кажется что ракеты являются ущербным оружием в связи с конечным боезапасом ( как и плазмопушка на 3000 повреждения,но с 3(!) зарядами.Ведь это не такое и мощное оружие чтобы его ТАК ограничивать.Может просто ввести более долгую перезарядку,но сделать бесконечный боезапас как у остального оружия?И минам неплохо было бы добавить дистанционный взрыватель-тогда хоть на что-то сгодятся.Да и урон их оставляет только желать.
[COLOR="SandyBrown"]A. Подумаем над этим. Вполне возможно что баланс оружия поменяется немного =)[/COLOR]

139.  Q. RPG**BCEslaw
Маленькое пожелание-дайте на грейдере покатаца,ну ОЧЕНЬ хочеца!И огнемет,если не жалко:)
[COLOR="SandyBrown"]A. Пока под вопросом =)[/COLOR]

PHLEMATOMB

  • Гость
В оригинальной игре была хорошая музыка, но простые звуки были реализованны можно сказать отвратительно. Например некоторые оружия стреляли очень тихо, а другие неоправданно гремели. При этом многих звуков как будто вообще не было, либо они были весьма посредственного качества. Тот же звук двигателя был практически не реализован или был ооочень тихий.
Будет ли это исправленно?

DrZed

  • Гость
140. Может, в мультиплеере разрешите кататься на всех машинках (кроме роботов)?
141. Будут ли в игре летающие противники?

Vasya1

  • Гость
Не вопрос, а пожелание: разберитесь со звуками, в первую очередь со звуками оружия. Например, поставив пару спрутов и рейнметаллов звук в игре можно смело выключать, т.к. или слушай всё+ГРОХОТ, или только выстрелы. Глупо.

waza

  • Гость
142. Будет ли загруженнось машины (или пушка на машине) влиять на её скорость, разгон, манёвриность

_Demonit_

  • Гость
143. В майских дневниках вы писали, что так же разрабатывается Дневной дозор, какой проект у вас главный? Осложняет ли работу?

Crystal

  • Гость
143. Q. _Demonit_
В майских дневниках вы писали, что так же разрабатывается Дневной дозор, какой проект у вас главный? Осложняет ли работу?
[COLOR="SandyBrown"]A. Оба проекта для нас одинаково важны. Сейчас у нас достаточно большой коллектив, чтобы разрабатывать несколько проектов одновременно - над каждым проектом работает своя команда.[/COLOR]

Razaz

  • Гость
Q. PHLEMATOMB
В оригинальной игре была хорошая музыка, но простые звуки были реализованны можно сказать отвратительно. Например некоторые оружия стреляли очень тихо, а другие неоправданно гремели. При этом многих звуков как будто вообще не было, либо они были весьма посредственного качества. Тот же звук двигателя был практически не реализован или был ооочень тихий.
Будет ли это исправленно?
[COLOR="SandyBrown"]A. Звуки правим и доводим до ума.[/COLOR]

140. Q. DrZed
Может, в мультиплеере разрешите кататься на всех машинках (кроме роботов)?
[COLOR="SandyBrown"]A. Практически все машинки будут доступны(скаут, дук, молоковоз, хантер, файтер, урал, белаз, миротворец, крейсер)[/COLOR]

141. Q. DrZed
Будут ли в игре летающие противники?
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет.[/COLOR]

142. Q.  waza
Будет ли загруженнось машины (или пушка на машине) влиять на её скорость, разгон, манёвриность
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет. Всетаки не симулятор.[/COLOR]

waza

  • Гость
144. в первой Ex Machina было три босса. Будет ли их больше? Если можно, скажите примерно сколько их будет!
145. Зделайте ли вы так, что можно будет играть после концовки игры?

E}{ploit

  • Гость
????????
« Ответ #59 : 10 Июня 2006, 13:24:35 »
А будет ли графика в "Мередиане" такая же как и в первой части? Просто на средней графике у меня игра хоть и немного, но все-таки заметно подтормаживает  :С(  Я просто надеюсь, что новая игра не будет требовать больше системных ресурсов, чем первая часть!  
Кстати наивность главгероя в 1-й части игры где-то просто раздражала! :( Мне кажется, что система диалогов в "Мередиане"  должна быть более развитой, нужно больше вариантов ответов, даже больше чем в "Фаллауте". То есто если к примеру разозлить своим ответом собеседника, то он хрена тебе чего скажет. А можно и договориться. То есть к примеру за кругленькую сумму, или за выполненное задание!  
Да, когда намечен релиз "Мередиана" а?  
Заранее благодарю за ответ !!

                                         :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: