fastigiate-collect
">ruin

Автор Тема: Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"  (Прочитано 57572 раз)

DrZed

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #20 : 30 Апреля 2006, 00:39:56 »
93. А разработчики будут ходить на игровые сервера Ex Machina: меридиан 113?

arrakis999

  • Гость
94. Будет ли полноценный сиквел Ех Машина 2 ?

kino_tyn

  • Гость
95. Будут ли улучшены эффекты энергерического оружия, или все так и отанется тускло и сухо?
96. Станет ли лазер именно лазером. Т.е. непрерывным потоком фатонов, распростроняющимся со скоростья света. Или так и останется маленький шарик, попадаюший в противника черт знает когда?
97. Сколько будет стилей для машин (с шипами, накладками и т.д.)
98. Заборы так и останутся "бронированными"
99. А как со скоростью передвижения? Так и будут машины при 80 км/ч тащиться как черепахи. Или скорость будет чувствоваться.
100. А как насчет управления машиной? Будет ли управление хоть немного похоже на симулятор, ну или хотя бы около того? А то ездили как будто на ведрах.
101. Будете ли продолжать шлифовать игру? Или забросите как нерентабельное производство? Короче, проект не забудите?

Brenwen

  • Гость
102. Будет ли вооруженная пехота? Если не будет в эддоне - планируется ли в сиквеле? Или у всех поголовно комплекс неполноценности и базуку за оружие не считают?

CoRTeZ

  • Гость
103.Будет ли в этот раз поддержка руля? Крутишь рулём ,давишь на педали ,пушками вертишь мышью.

vlad17

  • Гость
Игра хорошая, но некоторые моменты ее портят.
В этой связи пожелания к аддону:
104) запретить ремонтироваться на заправках, когда рядом идет бой. Это выглядит нереалистично и нечестно.
105) нужно сделать какую - то анимацию выхода из машины, бега и пр. Cut scenes где 2 человека просто стоят и разговаривают выглядят неубедительно. Можно менять вид камер от первого лица и пр. Или давать сюжет посредством роликов.
106) колеса квадратные.
107) имхо, лучше не делать экшн нон стоп как только выезжаешь из города, лучше отводить для этого места в некотором отдалении от городов.
108) с масками, конечно идея странная, не все оценят этих уродцев.
109) авторам диалогов и актерам озвучки один совет - "разжаться", подойти творчески, а не со штампами. Как здесь выглядит cut scene - два человека стоят перед машинами и просто разговаривают, главгерой всех щадит и отпускает)))
А представляете как смотрелось бы - подбиваешь машину с боссом, оттуда выползает человек, оставляя кровавый след, происходит диалог и вы выбираете, что с ним делать. Это же можно кинематографично обыграть, наезды камеры, анимация и пр. И конечно нужны запоминающиеся а не просто функциональные диалоги. Возьмите тот же fallout, там практически из обычных разговоров умели сделать культ. Настоящие "мужские" разговоры людей, постоянно рискующих жизнью и знающих себе цену, сарказм, философские замечания отдельных персонажей и пр. могут украсить игру.
110) диалоги хотелось бы подлиннее, например даже разговор с механиком можно обыграть так, чтобы было классно. Вспомните, например какие - нибудь случаи из собственной жизни, когда обращались в сервис))) Или из армейской жизни.
Нужен саспиенс, запоминающиеся, яркие сюжетные моменты.
111) было бы оптимально, если бы выросла скорость игры или появилось больше оптимизационных настроек.
112) зеркало или что-нибудь такое не помешало бы, чтобы видеть дорогу перед собой когда уезжаешь и отстреливаешься.
113) пара тяжелых профессиональных музыкальных треков - треш или дес идеально подошли бы к игре.
114) Деревья странно себя ведут при столкновениях. Бордюры не ломаются.
115) вопрос: враги с самого начала расположены на карте, или подгружаются поблизости? Если последнее, то это обидно, т.к. нет смысла использовать стволы бьющие на 1 км. Нет озможности увидеть врага на таком расстоянии. Может ввести зум? Например, бинокль.
Удачи Вам!

Имхо брутальнее должна быть стилистика игры, а сейчас она находится на полпути. С одной стороны герой убивает врагов сотнями, с другой стороны, он какой-то инфантильный и субтильный. По сути дела, мальчик а не мужчина.
Атмосфера игры тоже какая-то не очень серьезная. Исправить это легко.

Razaz

  • Гость
52. Q. DrZed
Сколько будет машин, доступных игроку;
[COLOR="SandyBrown"]A. 7 машинок      [/COLOR]

53. Q. DrZed
Контрабанда;
[COLOR="SandyBrown"]A. Пока неизвестно[/COLOR]

54. Q. DrZed
Физика;
[COLOR="SandyBrown"]A. Очень сильно поменялась =) наконец-то Оракул изобрел гравитацию и еще кучу приятных мелочей =)
[/COLOR]   

58. Q. Mehabr
Я думаю поправят физику и в новой части тяжеленный Белаз, обвешенный броней, будет сбивать столбы как травинки а не отлетать от них как будто это фермерский грузовичек
59. Q. Mehabr
 Дайте возможность валить деревья и столбы из оружия, а то на машине я врезался - дерево упало, а стрельнул в него ракетой - оно стоит     
[COLOR="SandyBrown"]A. (58,59) Физику правим и постараемся учесть все нарекания.[/COLOR]

93. Q. DrZed
 А разработчики будут ходить на игровые сервера Ex Machina: меридиан 113?
[COLOR="SandyBrown"]A. Будут=)[/COLOR]

95. Q. kino_tyn
 Будут ли улучшены эффекты энергерического оружия, или все так и отанется тускло и сухо?
[COLOR="SandyBrown"]Будут(надеюсь) =)[/COLOR]

96. Q. kino_tyn
Станет ли лазер именно лазером. Т.е. непрерывным потоком фатонов, распростроняющимся со скоростья света. Или так и останется маленький шарик, попадаюший в противника черт знает когда?
[COLOR="SandyBrown"]A. Скорее всего нет.[/COLOR]

97. Q. kino_tyn
Сколько будет стилей для машин (с шипами, накладками и т.д.)
[COLOR="SandyBrown"]A. Многа. Если сильны в комбинаторике то кокло 20-30 скинов по 3-5 кабин и кузовов плюс несколько типов шипов, а еще у скинов 3 цвета в каждом и каждый ргб =) [/COLOR]

98. Q. kino_tyn
Заборы так и останутся "бронированными"
[COLOR="SandyBrown"]A. Поясните[/COLOR]

99. Q. kino_tyn
 А как со скоростью передвижения? Так и будут машины при 80 км/ч тащиться как черепахи. Или скорость будет чувствоваться.
[COLOR="SandyBrown"]A. Работаем над этим вопросом [/COLOR]

100. Q. kino_tyn
А как насчет управления машиной? Будет ли управление хоть немного похоже на симулятор, ну или хотя бы около того? А то ездили как будто на ведрах.
[COLOR="SandyBrown"]A. Оно не будет симуляторным, в чем то более реалистичным(гравитация, подвеска, повороты) в чем то
меньше(разгон, скорости)[/COLOR]

101. Q. kino_tyn
 Будете ли продолжать шлифовать игру? Или забросите как нерентабельное производство? Короче, проект не забудите?
[COLOR="SandyBrown"]A. Зависит от игроков =)[/COLOR]

DrZed

  • Гость
Цитата: Razaz

98. Заборы так и останутся "бронированными"
Поясните

Въезжаешь в забор на БелАзе на 150 км/ч = -150 ХП, 0 км/ч.

ivanka32

  • Гость
116)На крейсере можно будет поездить? Купить? Хотябы ещё парочку кабин к нему сделаете?
117)На кузове четвёртом для БЕЛАЗИКА (Гром Кажется) будет ли добавлен ещё один GIANT_GUN ,ато выглядит так как будто должен быть - а его нет,
для баланса на  на цилиндре вместо BIG_GUN поставить GIANT.
118)Будут ли добавленны новые Сайдганы.
119)Будут ли пути развития- например помогаеш какой нить групировке, а они тебе улучшение-не просто новую пушку,а что то особенное,что получить больше нигд нельзя.
120)Неплохо былобы зделать гараж-можно его ограничить,например не более 2-х машин

Xaarq

  • Гость
121) Будут ли уникальные предметы и оружие? Пушки-артефакты, существующие в единственном экземпляре?
122) Насчёт "пехоты": было бы здорово сделать бои с пехотой (или мутантами какими-нибудь :) ), миссии по уничтожению поселений с разрушением зданий, засады в ущельях и т.п.

kino_tyn

  • Гость
123. Очень хотелось бы улучшения озвучки двигателей и сигналов машин! Особенно таких как белаз, урал, миротворец! И еще чтоб добавление какой-нибудь детали добавлял звуковой эффект. Например при установке турбины добавляется свисящий звук (как в NFS MV) Сможете ли сделать такое?
124 Музыка станет потяжелее? И будет ли живой рок? (Все таки награду за лучший звук тоже было бы неплохо получить)

Gene98

  • Гость
125)Будет ли в игре "партия" (т.е. взять союзника не просто на одну миссию, а "завербовать")
126)будет ли противостояние между городами(фракциями)?

-=Ufo=-

  • Гость
127)Прошу не убивать, если вопрос уже был... Можно ли будет самому добавлять в игру музыку? Ато тут многие говорят "будет ли настоящий тяжёлый рок?", а у меня например от рока голова зверски болеть начинает, и желание играть исчезает. Причём я такой ,несовсем понимающий тяжёлую музыку не один.

vlad17

  • Гость
Цитата: -=Ufo=-
127)Прошу не убивать, если вопрос уже был... Можно ли будет самому добавлять в игру музыку? Ато тут многие говорят "будет ли настоящий тяжёлый рок?", а у меня например от рока голова зверски болеть начинает, и желание играть исчезает. Причём я такой ,несовсем понимающий тяжёлую музыку не один.


Ага, даешь в качестве саундтрека Алсу и Иванушек!

-=Ufo=-

  • Гость
Цитата: vlad17
Ага, даешь в качестве саундтрека Алсу и Иванушек!

Ну зачем же сразу обижать-то? Или кроме рока и попсы ничего незнаеш? Я например люблю космическую (не путать с классической! хотя и у классиков есть несколько приятных композиций) музыку. Да и вообще, кроме попсы и рока есть ещё куча других видов музыки, и у них куча поклонников.

Iron Cheetah

  • Гость
Подерживаю остальных. Как только начинает звучать рок, все желание играть моментом улетает. Альтернативной музыки очень много и стилей тоже, а то как только бой или накал страстей так сразу же рок. Что больше не чего кроме рока и метала нет???:(

_Demonit_

  • Гость
Цитата: Iron Cheetah
Подерживаю остальных. Как только начинает звучать рок, все желание играть моментом улетает. Альтернативной музыки очень много и стилей тоже, а то как только бой или накал страстей так сразу же рок. Что больше не чего кроме рока и метала нет???:(

Ты рок не трогай!

vlad17

  • Гость
Цитата: -=Ufo=-
Ну зачем же сразу обижать-то? Или кроме рока и попсы ничего незнаеш? Я например люблю космическую (не путать с классической! хотя и у классиков есть несколько приятных композиций) музыку. Да и вообще, кроме попсы и рока есть ещё куча других видов музыки, и у них куча поклонников.



    Извиняюсь если что. Никого обидеть не хотел.

 Здесь все зависит о разработчиков. Конечно всю игру тяжеляк звучать не должен, но, например, в качестве заглавной темы или вступления это было бы очень кстати. Большие машины, тонны металла, action - такая музыка (при условии качественного звучания) была бы кстати. Хватило бы и одной темы на несколько минут. А космическая музыка при всем уважении, по стилю совершенно не подходит, имхо, как и классическая, их лучше оставить для других жанров.

Идея для разработчиков: чтобы добавить мотивации для ироков заниматься эксплорингом карт можно применить старый прием: рассовать в разных потаенных местах эксклюзивных бонусов: например одноразовые  артефакты, добавляющие в машину тот или иной слот для улучшений, или такую штуку, которую модно использовать на оружии определенного типа, улучшив его характеристики. Это добавило бы и интереса. Они должны быть редки, купить нельзя. Можно это и с квестами увзать.

kino_tyn

  • Гость
Цитата: vlad17

 Здесь все зависит о разработчиков. Конечно всю игру тяжеляк звучать не должен, но, например, в качестве заглавной темы или вступления это было бы очень кстати. Большие машины, тонны металла, action - такая музыка (при условии качественного звучания) была бы кстати.

Конечно это да, но рок все равно нужен! А кроме него можно взять еще и хип-хоп композиции в техно оброботке. Такие к примеру, как в игре Total Ovardose. Если кто не играл - попробуйте! Музон заводной и игра затягивает, хотя движок к сожалению отстой.

Razaz

  • Гость
116.  Q. ivanka32
На крейсере можно будет поездить? Купить? Хотябы ещё парочку кабин к нему сделаете?
[COLOR="SandyBrown"]A. Можно будет покататься на нем в мультиплеере =) на счет кабин и их количества пока сэкрэт =)[/COLOR]

117.  Q. ivanka32
На кузове четвёртом для БЕЛАЗИКА (Гром Кажется) будет ли добавлен ещё один GIANT_GUN ,ато выглядит так как будто должен быть - а его нет, для баланса на на цилиндре вместо BIG_GUN поставить GIANT.
[COLOR="SandyBrown"]A. GIANT не обещаем =)) Многовата будет для торгоффца =) [/COLOR]

118.  Q. ivanka32
Будут ли добавленны новые Сайдганы.
[COLOR="SandyBrown"]A. No comments =)[/COLOR]

119.  Q. ivanka32
Будут ли пути развития- например помогаеш какой нить групировке, а они тебе улучшение-не просто новую пушку,а что то особенное,что получить больше нигд нельзя.
[COLOR="SandyBrown"]A. Уникальные пушки будут. И их вполне можно получить за выполнение квестов одной из группировок.[/COLOR]

120.  Q. ivanka32
Неплохо былобы зделать гараж-можно его ограничить,например не более 2-х машин
[COLOR="SandyBrown"]A. No comments.=)[/COLOR]

121. Q. Xaarq
Будут ли уникальные предметы и оружие? Пушки-артефакты, существующие в единственном экземпляре?
[COLOR="SandyBrown"]A. Да=)[/COLOR]

122. Q. Xaarq
 Насчёт "пехоты": было бы здорово сделать бои с пехотой (или мутантами какими-нибудь ), миссии по уничтожению поселений с разрушением зданий, засады в ущельях и т.п.
[COLOR="SandyBrown"]A. Вас будут атаковать человечки своими телами =))) а пехоты не обещаем. Будут новые враги вместо этого.[/COLOR]

123. Q. kino_tyn
Очень хотелось бы улучшения озвучки двигателей и сигналов машин! Особенно таких как белаз, урал, миротворец! И еще чтоб добавление какой-нибудь детали добавлял звуковой эффект. Например при установке турбины добавляется свисящий звук (как в NFS MV) Сможете ли сделать такое?
[COLOR="SandyBrown"]A. Над улучшением озвучки работаем. А на счет НФС не обещаю.[/COLOR]

124. Q. kino_tyn
Музыка станет потяжелее? И будет ли живой рок? (Все таки награду за лучший звук тоже было бы неплохо получить)
[COLOR="SandyBrown"]A. Пока все в процессе. Как будет известно мож кой что и скажу =)[/COLOR]

125.  Q. Gene98
 Будет ли в игре "партия" (т.е. взять союзника не просто на одну миссию, а "завербовать")
[COLOR="SandyBrown"]A. Мммммм…. Неизвестно =)[/COLOR]

126 Q. Gene98
будет ли противостояние между городами(фракциями)?
[COLOR="SandyBrown"]A. Между группировками возможно =)[/COLOR]