Автор Тема: Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"  (Прочитано 57572 раз)

Crystal

  • Гость
Всем привет!

Наконец-то аддон к Ex Machina официально анонсирован.:) Поверьте, нам нелегко было молчать все это время . :rotate:
Зато теперь мы с удовольствием ответим на все ваши вопросы по игре. Велкам!

Xaarq

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #1 : 17 Апреля 2006, 16:04:02 »
46. Будет ли улучшена ситуация с производительностью игры? (в первую очередь это касается работы с файлом подкачки)
47. Будут ли НАСТОЯЩИЕ ночные бои? Будет ли ночь, наконец то, как-то влиять на игровой процесс?
48. Сколько новых машин добавиться?

Vaulter

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #2 : 17 Апреля 2006, 18:22:17 »
если можно еще очень интересующих вопросов:
49. будет ли хорошая квестовая система?
50. будет ли хорошая торговля (с караванами)?
51. будет ли введена система грузоподьемности по массе и обьему товара или останется прежней?

спасибо.

$Vanger$

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #3 : 17 Апреля 2006, 21:51:52 »
1. Будет ли нормально сделан Крейсер?
2. И введут наконец в игру Миротворец трейлер?
3. На Белазе есть три варианта слотов, работают только два во всей игре, третий насколько я понял улутшает двигатели, будет ли он введён.
4. Хотелось бы поподробней узнать про погоню за нелегальный  провоз груза?
5. Новых моделей я так понял не будет. Но кузова и кабины хоть будут???.
6. Как происходить будет загрузка машин, послотово, или по весу.
7. И наконец последний, А нашу широкую Русь я так понял для 2 части игры приберегли

1) Будут ли улучшения, которые, естественно, будут присутствовать в аддоне, доступны и для прошлой части?
Дело вот в чём, наверняка будет улучшено быстродействие, добавлено красивостей, улучшена физика.. И если это будет положено на диске с аддоном, я думаю, народ, начинающий знакомство с Ex Machina с аддона, ещё больше заинтересуется первой частью. И не будет ей разочарован, если её можно будет подтянуть на уровень аддона.
High definition pack, шедший с Half-Life:Blue Shift, помните? После этого не один человек перепрошёл Half-Life и Opposing Force, и даже не одна тысяча ;) .

2) Так как по исправлению существующих моделей нам до сих пор ничего не доступно, можно ли будет в цивилизованной форме высказать свои предложения и поправки к существущим моделям?
С вашим инструментарием, даже если все поправки понравятся, воплотить их можно будет максимум за пол-дня.

3) Добавится ли возможность использовать различные боеприпасы для одного и того же оружия?
Из реально существующих танковых пушек, например, можно вполне штатно стрелять ракетами. Классические артиллерийские снаряды с лазерным донаведением тоже существуют.

4) Будет ли в игру введено много нового, или, (как, имхо, лучше ;) ) будет введено немного нового для проформы и основноай акцент будет на балансирование и доводение до играбельности недоделанных элементов первой игры? Типа non-playable машин или не до конца сделанных пушек типа thunderbolt..

В общем, очень и очень приятно, что вы взялись за продолжение игры ;) . Очень хотелось бы, чтобы вы нашли в наших советах достаточно интересного и реализуемого ;) .

1.Будут ли ещё какие-нибудь знаменитые американские достопримечательности кроме уже увиденной мною на рисунке статуи свободы? Например Рашмор(с лицами разработчиков;) :) ) ,белый дом там...

Сами достопримечательности при ответе не называйте ,назовите только много ли их будет.

2.При создании классных игр в настоящем времени(точнее на нашей планете) разработчики часто сами ездят в те места про которые создают игру ,а были ли вы сами в тех местах америки где будут ездить игроки?:)

3.Почему именно 113 меридиан (это же Кардильеры) ,а не допустим 90?

1)Будут ли в игре задания даваться людьми на  дорогах? (типа квеста аллушки)
2)Будет ли возможность общения с другими машинами, или всё будет ограничиваться фразой приветствия от союзнической машины, как раньше?
3)Улучшена ли модель повреждений машины (т.е. будет ли теперь разница между внешним видом "половинного" и "предсмертного" повреждения машины)?
4)Можно ли будет нанимать себе сопровождающих?
5)Ну и последний вопрос по сюжету. Связан ли сюжет меридиан 113 с событиями первой части? Если да, то предполагается, что мы уничтожили планетян, или оракула?

И ещё вопросик:
В игре по-прежнему будут только новообразованные городки и деревеньки, а машины, оружие и оборудование будут только "находиться" (т.е. все машины/пушки/оборудование будут только те, что остались с доапокалипсисовых времён) или появятся заводы, производящие что-то (хотя бы "описательно", т.е. будут где-то стоять рабочие заводы, которые по описанию мира будут производить что-либо)?
Ато мну всегда было очень жалко, что ехмашиновый мир живёт только на "ископаемой" технике, и что никто не восстановил старые шахты (что не так-то уж и сложно - даже в средние века добывали ископаемые ресурсы типа золота и металла), примитивнейшие литейные заводы (хотя бы на средневековом уровне), примитивное изготовление оружия и техники...

2)Когда появится демка?
3)А ночь темнее сделали?
4)Бандиты будут генериться как и раньше постоянно и в определённых местах в бесконечном количестве, или эту систему таки улучшили?
5)Бандиты будут "прокачиваться" как раньше зависимо от игрока?
6)Погода будт меняться сама собой, или в зависимости от места на карте, как раньше?
7)А будет новое доп. оборудование для машин?
8)Будет ли ответ на вопрос, кто же прав, оракул, или планетяне? (да/нет)

И исчо вопросик:
Изменят ли названия машин, или по америке мы будем колесить на Урале, Белазе, и др. "наших" машинах?

Ну и ещё несколко вопросиков:
1. По некоторым сведениям, движок игры ExMachin`ы -  движок Магия Войны: Тень Повелителя - игры вышедшой приблизительно в 2003 году вашей компании, есть ли у движка будущее? (т.е. графику можно улучшить, создавать на нём последующие ваши игры, не уступающие западным играм)
2. В новой ExMachin`е будет только мультиплеер по локальной сети или в интернете можно будет всегда (на вашем сервере) играть с другими игроками.
3. Почему в первой ExMachin`е не успели сделать сетевую игру(может не было программиста, знающего сетевые технологии)?
4. Как обстоят сейчас дела в компании, появились ли новые сотрудники?
5. Как я понимаю, аддон стали делать не зря, ExMachina получилась удачной и хорошо продалась?
6. Оффтоп: Почему Crystal аватарку поменяла? :shuffle:
:beer:

Цитата: Crystal
Ролик Ex Machina: меридиан 113, который мы показывали на КРИ 2006, совсем скоро можно будет скачать с нашего сайта. :cool:


Ждем с нетерпением ролик, и новых скринов, а так же хотелось бы по более узнать про новые введения;)

Вопросы :
1. Сколько новых музыкальных треков будет в аддоне(все новые или останутся некоторые старые) ?
2. Автор музыки так и останется или новая музыка - новый автор ?
3. Сколько приблизительно локаций ожидает нас?
4. Будет ли по-прежнему много пасхальных яиц (Easter eggs)?
5. История аддона закончит историю ExMachin`ы ?

Цитата: -=Ufo=-
1)Когда появятся ролики из игры?

Ролики есть здесь, Уважаемый SilentSmart писал : "http://www.ag.ru/files/videos/ex_machina_meridian_113"

если учесть, что половина тех скаутов не может добратся до игрока через холмы, горы и моря (500 м)... то это и есть наверно здоровые :)

тогда здоровых индивидов в игре море:)

DrZed

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #4 : 17 Апреля 2006, 22:08:58 »
Хочу знать:
52. Сколько будет машин, доступных игроку;
53. Контрабанда;
54. Физика;
55. Будет ли в игре понятие "Опыт"?

Vaulter

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #5 : 18 Апреля 2006, 07:16:14 »
Цитата: JSinx
1) что значит хорошая квестовая система?
3) физика будет улучшена значительно
4) останется прежней

1) это значит, меньше "однобоких" диалогов типа:
цитата из 1.00,
"Лиса была тут, но поехала в Порт".
ВСЕ!
в 1.02 конечно исправили на такое:
ИГРОК: 1. здрасти, здесь была Лиса?
- "Лиса была тут, но поехала в Порт".
ИГРОК: 1. ага, ну досвидания....
а хотелся бы какой-нить замут, типа
"а чего приперся?, а давай нам наторгуй 50 дров или убей банду из 5 типов что пососедству! тогда и скажем!"

Во всей c1 (кампания №1 ) два приятных момента в квестах:
1. при выборе Алого Расвета, это рейд на соседний регион (возникла мысль о использовании складок местности проежая мимо турелей) - побольше бы таких тактических и протяженных битв.
2. при выборе СНГ миссия нападение на генерала...

извиняюсь за критику, надеюсь на Ваше благоразумие :)

кстати, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА как моддера по 4 пункту:
сделайте пожалуйста тогда возможность прокрутки трюма, если он будет вылазить за экран. Это даст в дальнейшем возможность мода системы грузоподьемности.

Огромное спасибо за бессоные ночи :) жена передает Вашей студии огромный пламенный привет :)

Iron Cheetah

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #6 : 20 Апреля 2006, 00:13:56 »
Цитата: JSinx
1) А что в крейсере не так?
2) нет
3) первый раз слышу.. может это баг?
5) Будут доступны для управления "новые" машины: скаут и файтер, к ним будут сделаны кабины
7) Провакационный вопрос :) Приберегать не приберегали, но делать не будем :(


1 / 5 Не все слоты оружия активны, половины колес нет, да размерчиками он поболее, хотелось бы увидеть в Меридиане его нормым, и сделаным в продаже;) ( кузов и кабины). А так же на родимый :bis: Белазик:bis:  новые кабины и кузова.

2 Почему:shuffle:

3 Вот в кабине belazCab05

               ResourceType   = "GADGET_COMMON"
               MaxAmount   = "4" />
               ResourceType   = "GADGET_WEAPON"
               MaxAmount   = "3" />        
               [COLOR="Yellow"]ResourceType   = "GADGET_ENGINE"
               MaxAmount   = "2" />[/COLOR]        
         

Желтым выделено слот который не активен.

7 Очееееень жаль что не будет второй части:(

Огромное СПАСИБА за ответы:beer:

ivanka32

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #7 : 20 Апреля 2006, 15:24:34 »
Цитата: JSinx
1) А что в крейсере не так?
2) нет
3) первый раз слышу.. может это баг?
4) эмм.... может это с перками что-то
5) Будут доступны для управления "новые" машины: скаут и файтер, к ним будут сделаны кабины
6) Как раньше
7) Провакационный вопрос :) Приберегать не приберегали, но делать не будем :(


1.Хотим крейсер покупать и юзать
5.Хотим побольше новых машин-скаута и файтера [SIZE="4"]МАЛО[COLOR="Magenta"][/COLOR][/SIZE]:( :( :( :(

JSinx

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #8 : 20 Апреля 2006, 23:58:15 »
1. Q. Xaarq
Аддон будет самостоятельной игрой, или будет ставиться поверх Ex Machina?
[COLOR="SandyBrown"]A.: самостоятельной игрой[/COLOR]

2. Q. Xaarq
Какие режимы многопользовательской игры предусмотрены? (Особенно интересует кооператив)
[COLOR="SandyBrown"]A.: Deathmatch и командный Deathmatch. Cooperative не будет :([/COLOR]

3. Q. Xaarq
Место дейтвия - северная америка - выбрали, чтобы в США игра лучше продавалась? Миссия с высадкой десанта в Нормандии будет?
[COLOR="SandyBrown"]A.: Врядли это повлияет сильно на продажи. Высадки десанта не будет ):[/COLOR]

4. Q. Xaarq
Будут ли новые типы оружия?[/QUOTE]
[COLOR="SandyBrown"]A.: будут[/COLOR]


5. Q. Vaulter  
будет ли хорошая квестовая система?
[COLOR="SandyBrown"]A.: что значит хорошая квестовая система?[/COLOR]

6. Q. Vaulter
будет ли улучшена физика, в частности, "симулятор Луны", и отдача от оружия?
[COLOR="sandybrown"]A.: физика будет улучшена значительно[/COLOR]

7. Q. Vaulter
будет ли введена система грузоподьемности по массе и обьему товара или останется прежней?
[COLOR="sandybrown"]A.: останется прежней[/COLOR]


8. Q. $Vanger$
Будут ли улучшения, которые, естественно, будут присутствовать в аддоне, доступны и для прошлой части?
Дело вот в чём, наверняка будет улучшено быстродействие, добавлено красивостей, улучшена физика.. И если это будет положено на диске с аддоном, я думаю, народ, начинающий знакомство с Ex Machina с аддона, ещё больше заинтересуется первой частью. И не будет ей разочарован, если её можно будет подтянуть на уровень аддона.
High definition pack, шедший с Half-Life:Blue Shift, помните? После этого не один человек перепрошёл Half-Life и Opposing Force, и даже не одна тысяча ;) .
[COLOR="SandyBrown"]A.: уже отвечал на этот вопрос. Отвечаю еще раз: не будет. Это очень не маленький объем работ, если вы согласны например лишиться мультиплеера, то можем сделать это (бука не согласитца правда :)[/COLOR]

9. Q. $Vanger$
Так как по исправлению существующих моделей нам до сих пор ничего не доступно, можно ли будет в цивилизованной форме высказать свои предложения и поправки к существущим моделям?
С вашим инструментарием, даже если все поправки понравятся, воплотить их можно будет максимум за пол-дня.
[COLOR="sandybrown"]A.: На форуме было  описано много ошибок, к сожаленью совершенно нет времени перечитывать все и искать эти посты. Если кто-то возъмется все собрать в одну кучу, сделать документ и прислать нам. как минимум получит благодарность от меня, я в свою очередь постараюсь все это донести до главного художника и менедджера, чтобы исправили все что возможно[/COLOR]

10. Q. $Vanger$
Добавится ли возможность использовать различные боеприпасы для одного и того же оружия?
Из реально существующих танковых пушек, например, можно вполне штатно стрелять ракетами. Классические артиллерийские снаряды с лазерным донаведением тоже существуют.
[COLOR="sandybrown"]A.: нет[/COLOR]

11. Q. $Vanger$
Будет ли в игру введено много нового, или, (как, имхо, лучше ;) ) будет введено немного нового для проформы и основноай акцент будет на балансирование и доводение до играбельности недоделанных элементов первой игры? Типа non-playable машин или не до конца сделанных пушек типа thunderbolt..
A.: Основная фича аддона, это мультиплеер. Будет добавлены и другие предметы, но не в громадных количествах. Не в наших традициях добавить 10 пушек, 10 машинок, еще чевонить 10 и выдать за новую игру.


12. Q. CoRTeZ
Будут ли ещё какие-нибудь знаменитые американские достопримечательности кроме уже увиденной мною на рисунке статуи свободы? Например Рашмор(с лицами разработчиков;) :) ) ,белый дом там...
Сами достопримечательности при ответе не называйте ,назовите только много ли их будет.
[COLOR="SandyBrown"]A.: Будет парочка. В ролике кстати есть.[/COLOR]

13. Q. CoRTeZ
При создании классных игр в настоящем времени(точнее на нашей планете) разработчики часто сами ездят в те места про которые создают игру ,а были ли вы сами в тех местах америки где будут ездить игроки?:)
[COLOR="sandybrown"]A.: Очень бы хотелось, но видели всю эту красоту только на фотографиях[/COLOR]

14. Q. CoRTeZ
Почему именно 113 меридиан (это же Кардильеры) ,а не допустим 90?[/QUOTE]
[COLOR="sandybrown"]A.: Чтобы цифирка была со смыслом [/COLOR]:)


15. Q. -=Ufo=-
Будут ли в игре задания даваться людьми на  дорогах? (типа квеста аллушки)
[COLOR="sandybrown"]A.: Будут, но очень мало.[/COLOR]

16. Q. -=Ufo=-
Будет ли возможность общения с другими машинами, или всё будет ограничиваться фразой приветствия от союзнической машины, как раньше?
[COLOR="sandybrown"]A.: Останеться как раньше, хотя мы сани не против ее изменить.[/COLOR]

17. Q. -=Ufo=-
Улучшена ли модель повреждений машины (т.е. будет ли теперь разница между внешним видом "половинного" и "предсмертного" повреждения машины)?
[COLOR="sandybrown"]A.: Тоже останется старой, очень много надо сил на ее изменение[/COLOR]

18. Q. -=Ufo=-
Можно ли будет нанимать себе сопровождающих?
[COLOR="sandybrown"]A.: Если кому то не хватило Лисы в первой части, можем сделать =)[/COLOR]

19. Q. -=Ufo=-
Ну и последний вопрос по сюжету. Связан ли сюжет меридиан 113 с событиями первой части? Если да, то предполагается, что мы уничтожили планетян, или оракула?[/QUOTE]
[COLOR="SandyBrown"]A.: Я не могу себе позволить ответить на этот вопрос :) Боюсь открыть сюжетную тайну!!![/COLOR]


20. Q. -=Ufo=-
В игре по-прежнему будут только новообразованные городки и деревеньки, а машины, оружие и оборудование будут только "находиться" (т.е. все машины/пушки/оборудование будут только те, что остались с доапокалипсисовых времён) или появятся заводы, производящие что-то (хотя бы "описательно", т.е. будут где-то стоять рабочие заводы, которые по описанию мира будут производить что-либо)?
Ато мне всегда было очень жалко, что ехмашиновый мир живёт только на "ископаемой" технике, и что никто не восстановил старые шахты (что не так-то уж и сложно - даже в средние века добывали ископаемые ресурсы типа золота и металла), примитивнейшие литейные заводы (хотя бы на средневековом уровне), примитивное изготовление оружия и техники...
[COLOR="SandyBrown"]A.: Все останеться как прежде, а оборудование и машины собирают умельцы из различных обломков.[/COLOR]


21. Q. Iron Cheetah
Будет ли нормально сделан Крейсер?
[COLOR="sandybrown"]A.: А что в крейсере не так?[/COLOR]

22. Q. Iron Cheetah
И введут наконец в игру Миротворец трейлер?
[COLOR="sandybrown"]A.: нет[/COLOR]

23. Q. Iron Cheetah
На Белазе есть три варианта слотов, работают только два во всей игре, третий насколько я понял улутшает двигатели, будет ли он введён.
[COLOR="sandybrown"]A.: первый раз слышу.. может это баг?[/COLOR]

24. Q. Iron Cheetah
Хотелось бы поподробней узнать про погоню за нелегальный  провоз груза?
[COLOR="sandybrown"]A.: эмм.... может это с перками что-то[/COLOR]

25. Q. Iron Cheetah
Новых моделей я так понял не будет. Но кузова и кабины хоть будут???.
[COLOR="sandybrown"]A.: Будут доступны для управления "новые" машины: скаут и файтер, к ним будут сделаны кабины[/COLOR]

26. Q. Iron Cheetah
Как происходить будет загрузка машин, послотово, или по весу.
[COLOR="sandybrown"]A.: Как раньше[/COLOR]

27. Q. Iron Cheetah
И наконец последний, А нашу широкую Русь я так понял для 2 части игры приберегли
[COLOR="SandyBrown"]A.: Провакационный вопрос :) Приберегать не приберегали, но делать не будем :([/COLOR]


28. Q. _Demonit_
Сколько новых музыкальных треков будет в аддоне(все новые или останутся некоторые старые) ?
[COLOR="sandybrown"]A.: честно признаюсь: не знаю[/COLOR]
29. _Demonit_ Q.:
Автор музыки так и останется или новая музыка - новый автор ?
[COLOR="sandybrown"]A.: Ага, тот же самый - Антон Попов его зовут :), надеюсь что новая музыка будет[/COLOR]
 
30. Q. _Demonit_
Сколько приблизительно локаций ожидает нас?
[COLOR="sandybrown"]A.: я могу сказать точное количество :) но может сохранить это в тайне?[/COLOR]

31. Q. _Demonit_
Будет ли по-прежнему много пасхальных яиц (Easter eggs)?
[COLOR="sandybrown"]A.: Надеемся что да :)[/COLOR]

32. Q. _Demonit_
История аддона закончит историю ExMachin`ы ?[/QUOTE]
[COLOR="SandyBrown"]A.: В аддоне своя история, которая пересекается с 1ой частью, так что думаю можно назвать это "взгляд с другой стороны", но никак не завершение истории.[/COLOR]


33. Q. -=Ufo=-
Когда появится демка?
[COLOR="sandybrown"]A.: Если и будет, ничего сказать про это не могу[/COLOR]

34. Q. -=Ufo=-
А ночь темнее сделали?
[COLOR="sandybrown"]A.: Темной ночью абсолютно ничего не видно!, если мы сделаем совсем темную ночь - то сами же и будете ругаться[/COLOR]
35. Q. -=Ufo=-
Бандиты будут генериться как и раньше постоянно и в определённых местах в бесконечном количестве, или эту систему таки улучшили?
[COLOR="sandybrown"]A.: систему доработали, надеюсь больше не будет таких мест[/COLOR]

36. Q. -=Ufo=-
Бандиты будут "прокачиваться" как раньше зависимо от игрока?
[COLOR="sandybrown"]A.: ага :)[/COLOR]

37. Q. -=Ufo=-
Погода будт меняться сама собой, или в зависимости от места на карте, как раньше?
[COLOR="sandybrown"]A.: погода менялась не от места, а когда переезжаешь с карты на карту или входишь в город.[/COLOR]

38. Q. -=Ufo=-
А будет новое доп. оборудование для машин?
[COLOR="sandybrown"]A.: это вопрос про гаджеты или что??[/COLOR]

39. Q. -=Ufo=-
Будет ли ответ на вопрос, кто же прав, оракул, или планетяне? (да/нет)[/QUOTE]
[COLOR="SandyBrown"]A.: Ответа не будет =) зато узнаете кто же на самом деле победил :)[/COLOR]

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #9 : 21 Апреля 2006, 09:52:54 »
Цитата: _Demonit_
Ролики есть здесь, Уважаемый SilentSmart писал : "http://www.ag.ru/files/videos/ex_machina_meridian_113"


Ролик Ex Machina: меридиан 113, который мы показывали на КРИ 2006, совсем скоро можно будет скачать с нашего сайта. :cool:

Mehabr

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #10 : 21 Апреля 2006, 17:01:47 »
56. Можно сделать диалоги мене пафосными?
57. На счет музыки, может стоит ввести радиостанции? связь то между грузовиками ведется по радио, почемубы не сделать и музыкальные станции, с возможностью созданием одной станции самим игроком (по аналогии с ГТА 3)
58. Я думаю поправят физику и в новой части тяжеленный Белаз, обвешенный броней, будет сбивать столбы как травинки а не отлетать от них как будто это фермерский грузовичек
59. Дайте возможность валить деревья и столбы из оружия, а то на машине я врезался - дерево упало, а стрельнул в него ракетой - оно стоит :(
60. Еще былобы не плохо ввести систему умений (выше ктото об этом уже писал, просто уточнить немного хочу) вот например еду я кудато с полным кузовом всякой всячины, денег у меня - на квартиру в центре москвы хватит, а тут на меня на подают злыдни, валить их из-за шмоток уже не хочется, все равно пропадут, а вот еслибы мне за них дали бы очки опыта, а я бы себе прокачал например вождение, или вождение в мокрую погоду, или стрельбу в дождик. Ну или как вариант, за деньги можно бы себе было повышать характеристики...

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #11 : 21 Апреля 2006, 17:38:04 »
Отвечаем на ваши вопросы :rotate:

40. Q. Demonit:
По некоторым сведениям, движок игры ExMachin`ы - движок Магия Войны: Тень Повелителя - игры вышедшой приблизительно в 2003 году вашей компании, есть ли у движка будущее? (т.е. графику можно улучшить, создавать на нём последующие ваши игры, не уступающие западным играм)
[COLOR="SandyBrown"]A: Движок вполне поддается улучшению, но для следующих проектов он, скорее всего, будет переписан. Конечно же, в новой версии движка наработки старого будут широко использоваться.[/COLOR]

41. Q. Demonit:
В новой ExMachin`е будет только мультиплеер по локальной сети или в интернете можно будет всегда (на вашем сервере) играть с другими игроками?
[COLOR="SandyBrown"]A: В Ex Machina: Меридиан 113 можно будет играть только по локальной сети.
Кстати, мы получили первые положительные отзывы о мультиплеере от посетителей нашего стенда на КРИ. В частности, к нам подходили и просили подсоединить еще один комп с соседнего стенда, чтобы можно было втроем поиграть по сети. ;)[/COLOR]

42. Q. Demonit:
Почему в первой ExMachin`е не успели сделать сетевую игру(может не было программиста, знающего сетевые технологии)?
[COLOR="SandyBrown"]A: В оригинальной Ex Machina мы решили сосредоточиться на сингле, дабы сделать его на все 100%. А мультиплеер реализовать в аддоне. Таким образом, игроки получат качественный продукт (и сингл, и мультиплеер).[/COLOR]

43. Q. Demonit:  
Как обстоят сейчас дела в компании, появились ли новые сотрудники?
[COLOR="SandyBrown"]A: Компания растет, у нас появляются новые сотрудники, становится больше девушек. :)

Сейчас потихоньку приходим в себя после конференции разработчиков игр 2006, где мы получили награду за «Лучший Игровой Дизайн». Впечатлений море! В ближайшее время опубликуем на сайте наш рассказ о поездке на КРИ с фотографиями. :)[/COLOR]

44. Q. Demonit:  
Как я понимаю, аддон стали делать не зря, ExMachina получилась удачной и хорошо продалась?
[COLOR="SandyBrown"]A: Да, действительно, мы очень рады, что Ex Machina пришлась по вкусу игрокам. Мы просто не могли не сделать к ней аддон после такого количества положительных отзывов.  :)[/COLOR]

Q. Demonit: Оффтоп: Почему Crystal аватарку поменяла?  
[COLOR="SandyBrown"]A: Весна - время перемен! :) А еще мне очень нравится мультик «Ходячий замок Хаула» [/COLOR]

Mister_SER

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #12 : 21 Апреля 2006, 21:11:21 »
Цитата: Crystal
Q. Demonit: Оффтоп: Почему Crystal аватарку поменяла?  

[COLOR="SandyBrown"]A: Весна - время перемен! :) А еще мне очень нравится мультик «Ходячий замок Хаула» [/COLOR]

Старый аврар был лудше :)
У меня вопрос: А будет конкурс на лудший вопрос, как когдато?

Varnas

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #13 : 22 Апреля 2006, 00:09:00 »
61. Будет ли с аддоном работать теперешний распаковщик GDP файлов? А то теперь както привыкли к возможности подправить оружие/модель.
62. Нельзя сделать чтоб машины (по крайней мере противников) не всегда взрывались сразу - например подбил, а она стреляет но не движетса. Или просто стоит и горит и потом взрываетса. Или же уменшить прочность оружия - чтоб можно было уничтожить оружия неуничтожая противника?
63. Как со страхом будет? Всегда ли скаут белаз атаковать будет? Понятно что там все укуренные/пяные/тяжелое детство/ит и тп. Но должны же попадатса  и здоровые индивиды:)

-=Ufo=-

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #14 : 23 Апреля 2006, 00:33:23 »
Посмотрел первый ролик с аг.ру (щаз второй качаю - больно медленно идёть...).
Вопросы:
64. Почему там все на одинаковых уралах ездють? В игре большинство тожа на уралах одинаковых ездить будет?
65. На машину можно ставить шипы - они просто украшение, или их как таран использовать мона?
66. Видел новых роботов - их вообще много новых будет, и мона ли будет (хоть по сюжету) на них покататься?
67. Один из больших роботов упёрся в бензозаправку - в игре они так же "тупить" будут?
68. В конце ролика показали нечто едущее на камеру, ржавое, вроде "зерносборочного" комбайна... На этом мона покататься будет, или это босс какой?
68. Там вроде нечто похожее на статую свободы толи строили, толи восстанавливали... Это просто статуя, или статуя свободы? И её строють или восстанавливають?
69. Tам (в ролике) были бои стенка на стенку... Это в мультиплеере сделали, или наконец-то мона будет в таких в сингле поучавствовать?

Скачал с аг.ру "самопальный" ролик, показывающий процесс мультиплеера (записан судя по всему на КРИ, там фоном слышен шум выставки, слышно, как кто-то рассказывает кому-то про игру и пр.). Возникли вопросы:
70. Там в земле лежали старые морские мины (ещё корабли, подлодки и пр.). Так вот если на эту мину наехать, она взорвётся?
80. В воздухе висели пальмы... Видел, как "вражеский" грузовик эту пальму "подобрал". Что эти пальмы дают?
81. В воздухе висел металлолом - когда его подбираеш, что он даёт?
82. На мультиплеерных картах есть города?
83. Начинаеш и ездиш на мультиплеерных картах всегда на урале? Или машина даётся всем одинаковая, но в зависимости от карты? Ездить мона толькона изначально данной машине?
84. В мультиплеере оружие и пр. предметы висели в воздухе в "нормальном" виде (т.е. не непонятный прямоугольный контейнер). В сингле будут такие же "подарочки", или там по-старому, в контейнерах?
85. Появятся ли новые вражеские машины в игре? Улучшат ли старые (танк в частности)?

DrZed

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #15 : 24 Апреля 2006, 18:55:39 »
86. А машины будут сразу же взрываться, когда у них кончаться Очки Конструкции, и нас будет ругать дух водителя, или они некоторое время покатаются, пылая, а водитель будет поливать нас вскими нехорошими словами, пока тачка не рванет?

-=Ufo=-

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #16 : 26 Апреля 2006, 00:27:38 »
Посмотрел последний ролик с аг.ру. Агешевцы распрашивают там про сюжет, геймплей и пр.
Вопросы:
87. Видел толпу людей, идущих по дороге (оч. порадовало!) - пешеходы будут попадаться вне города чаще, чем в первой части после патча?
88. При виде машины, пешеходы будут останавливаться, менять направление движения, или драпать от машины?
89. Планетянская тарэлька уничтожена (УРА!) - а мы про них ещё что-нибудь узнаем? (да/нет)
90. А про Оракула нам ышо расскажуть? (да/нет)
91. А внутри города что-нибудь изменилось?

Varnas

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #17 : 26 Апреля 2006, 21:16:29 »
92. Кстати - будет лт масса машины увеличиватса с усилением ее брони?

CyberWolf

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #18 : 26 Апреля 2006, 23:53:59 »
[COLOR="PaleGreen"]Уфф... можно выдохнуть :)
Участникам форума:
Все вопросы, на которые были получены ответы разработчиков, собраны в постах JSinx и Crystal. Остальным вопросам присвоены порядковые номера для облегчения дальнейшей обработки.
Убедительная просьба в дальнейшем придерживаться данной нумерации! Т.е. номер следующего вопроса [COLOR="Orange"]"93"[/COLOR]

К разработчикам:
Если в силу каких-либо причин ответ на вопрос дать невозможно, прошу помечать такие вопросы хотя бы банальным "no comments".

Всем заранее спасибо! :beer: :beer:
[/COLOR]

JSinx

  • Гость
Диалог с разработчиками "Ex Machina: Меридиан 113"
« Ответ #19 : 29 Апреля 2006, 15:03:55 »

46. Q. Xaarq
Будет ли улучшена ситуация с производительностью игры? (в первую очередь это касается работы с файлом подкачки)
[COLOR="SandyBrown"]A. Да. работы по оптимизации ведутся[/COLOR]

47. Q. Xaarq
Будут ли НАСТОЯЩИЕ ночные бои? Будет ли ночь, наконец то, как-то влиять на игровой процесс?
[COLOR="sandybrown"]A. еще в первой части хотели влияние ночи на игровой процесс сделать, но от этого игроку только хуже. Поэтому не будет.[/COLOR]

48. Q. Xaarq
Сколько новых машин добавиться?
[COLOR="sandybrown"]A.  Помню что отвечал, ищите.[/COLOR]

49. Q. Vaulter
[COLOR="SandyBrown"]A. этот вопрос был N5[/COLOR]

50. Q. Vaulter
будет ли хорошая торговля (с караванами)?
[COLOR="SandyBrown"]A. т.е. едем по дороге, видим машину и с ней торгуем? такого не будет[/COLOR]

51 Q. Vaulter
[COLOR="SandyBrown"]A. этот вопрос был N7[/COLOR]

52 Q. DrZed
Сколько будет машин, доступных игроку;
[COLOR="SandyBrown"]A. тоже отвечал. Все старые + скаут, фатер и может еще парочка[/COLOR]

53 Q. DrZed
Контрабанда;
[COLOR="SandyBrown"]A. отвечал[/COLOR]

54 Q. DrZed
Физика;
[COLOR="SandyBrown"]A. про физику тоже много отвечал[/COLOR]

55 Q. DrZed
Будет ли в игре понятие "Опыт"?
[COLOR="SandyBrown"]A. нет[/COLOR]

61. Q. Varnas
 Будет ли с аддоном работать теперешний распаковщик GDP файлов?
[COLOR="SandyBrown"]A.  Думаю да[/COLOR]

62. Q. Varnas
Нельзя сделать чтоб машины (по крайней мере противников) не всегда взрывались сразу - например подбил, а она стреляет но не движетса. Или просто стоит и горит и потом взрываетса. Или же уменшить прочность оружия - чтоб можно было уничтожить оружия неуничтожая противника?
[COLOR="SandyBrown"]A. Сделать можно, но не будем.[/COLOR]

63. Q. Varnas
Как со страхом будет? Всегда ли скаут белаз атаковать будет? Понятно что там все укуренные/пяные/тяжелое детство/ит и тп. Но должны же попадатса  и здоровые индивиды/
[COLOR="SandyBrown"]A. Ждем Crystal[/COLOR]

64. Q -=Ufo=-
Почему там все на одинаковых уралах ездють? В игре большинство тожа на уралах одинаковых ездить будет?
[COLOR="SandyBrown"]A. Это был мультиплеер, к КРИ был настроен под мультиплеер только урал. Так будет доступно нескольок типов машин.[/COLOR]

65. Q -=Ufo=-
На машину можно ставить шипы - они просто украшение, или их как таран использовать мона?
[COLOR="SandyBrown"]A. Увеличивают повреждения от столкновения, т.е. как таран :)[/COLOR]

66. Q -=Ufo=-
Видел новых роботов - их вообще много новых будет, и мона ли будет (хоть по сюжету) на них покататься?
[COLOR="SandyBrown"]A. Вы хотите уже узнать весь сюжет и что как происходить будет? Думаю гораздо интереснее все узнать самим, играя в игру, а не задавая вопросы по сюжету на форуме. Без обид.[/COLOR]

67. Q -=Ufo=-
 Один из больших роботов упёрся в бензозаправку - в игре они так же "тупить" будут?
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет, поведение будет улучшено. От таких казусов никто не застрахован :(, но AI и прочее будет улучшено[/COLOR]

68 (a). Q -=Ufo=-
В конце ролика показали нечто едущее на камеру, ржавое, вроде "зерносборочного" комбайна... На этом мона покататься будет, или это босс какой?
[COLOR="SandyBrown"]A. Покататься нельзя будет.[/COLOR]

68 (b). Q -=Ufo=-
Там вроде нечто похожее на статую свободы толи строили, толи восстанавливали... Это просто статуя, или статуя свободы? И её строють или восстанавливають?
[COLOR="SandyBrown"]A. Статуя свободы. используют ее.[/COLOR]

69. Q -=Ufo=-
Tам (в ролике) были бои стенка на стенку... Это в мультиплеере сделали, или наконец-то мона будет в таких в сингле поучавствовать?
[COLOR="SandyBrown"]A.  И в мультиплеере можно. да и в сингле возможно. просто мы стараемся чтобы ожновременно много машин на игрока не выезжало, т.к. это приведет к тормозам компьютера[/COLOR]

70. Q -=Ufo=-
Там в земле лежали старые морские мины (ещё корабли, подлодки и пр.). Так вот если на эту мину наехать, она взорвётся?
[COLOR="SandyBrown"]A. до них еще доехпть надо, они ведь в воде.[/COLOR]

80. Q -=Ufo=-
В воздухе висели пальмы... Видел, как "вражеский" грузовик эту пальму "подобрал". Что эти пальмы дают?
[COLOR="SandyBrown"]A. Это случился баг :( на самом деле это были роботы, просто подменилась модель.[/COLOR]

81. Q -=Ufo=-
В воздухе висел металлолом - когда его подбираеш, что он даёт?
[COLOR="SandyBrown"]A. Броню [/COLOR]

82. Q -=Ufo=-
На мультиплеерных картах есть города?
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет[/COLOR]

83. Q -=Ufo=-
Начинаеш и ездиш на мультиплеерных картах всегда на урале? Или машина даётся всем одинаковая, но в зависимости от карты? Ездить мона толькона изначально данной машине?
[COLOR="SandyBrown"]A. Будет несколько типов машин. При старте карты видираеться на какой машине будут все ездить.[/COLOR]

84. Q -=Ufo=-
В мультиплеере оружие и пр. предметы висели в воздухе в "нормальном" виде (т.е. не непонятный прямоугольный контейнер). В сингле будут такие же "подарочки", или там по-старому, в контейнерах?
[COLOR="SandyBrown"]A. По старому, т.к. это все таки 2 разных игровых процесса. Если в сингле сделать как в мультиплеере, то игра все больше будет приближаться к аркаде.[/COLOR]

85. Q -=Ufo=-
Появятся ли новые вражеские машины в игре? Улучшат ли старые (танк в частности)?
[COLOR="SandyBrown"]A. Да. Да.[/COLOR]

86. Q. DrZed
А машины будут сразу же взрываться, когда у них кончаться Очки Конструкции, и нас будет ругать дух водителя, или они некоторое время покатаются, пылая, а водитель будет поливать нас вскими нехорошими словами, пока тачка не рванет?
[COLOR="SandyBrown"]A. Это конечно все круто, но система разрушений останется примерно такой же. Это просто аддон - помним об этом.[/COLOR]

87. Q. -=Ufo=-
Видел толпу людей, идущих по дороге (оч. порадовало!) - пешеходы будут попадаться вне города чаще, чем в первой части после патча?
[COLOR="SandyBrown"]A. Постараемся сделать больше[/COLOR]

88. Q. -=Ufo=-
При виде машины, пешеходы будут останавливаться, менять направление движения, или драпать от машины?
[COLOR="SandyBrown"]A. Нет =)[/COLOR]

89. Q. -=Ufo=-
Планетянская тарэлька уничтожена (УРА!) - а мы про них ещё что-нибудь узнаем? (да/нет)
[COLOR="SandyBrown"]A. немного расскажут[/COLOR]

90. Q. -=Ufo=-
А про Оракула нам ышо расскажуть? (да/нет)
[COLOR="#f4a460"]A. немного расскажут[/COLOR]

91. Q. -=Ufo=-
А внутри города что-нибудь изменилось?
[COLOR="SandyBrown"]A. Что конкретно?[/COLOR]