fastigiate-collect">

Автор Тема: Вопросы по игровым данным и физике.  (Прочитано 10910 раз)

killsniper

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #40 : 02 Августа 2006, 08:32:56 »
Можно ли сделать, чтобы грузовик тормозился от отдачи при стрельбе из мощной пушки?

Snoo_v2.0

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #41 : 15 Августа 2006, 18:48:02 »
Хи... прикольно будет, и так, блин, по этим кочкам хрен прицелишься, а то еще и кидать будет взад-вперед. :joke:

"[COLOR="LemonChiffon"]RecoilForce[/COLOR]" в парамертах оружия посмотри (bigguns, smallguns, giantguns), повысишь - може трак и будет тормозиться. Но мне что-то подсказывает, что эта отдача повреждения стрелку делает, а не саму отдачу :)

Sergion

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #42 : 30 Августа 2006, 18:16:15 »
Не подскажете где находятся данные по "непроходимым" зонам ?
Где, в каких файлах эти блокировки? Есть у меня идея - все их снять.
Базы я распаковал.  Я думал, что это statics_obstacles.xml, но что-то не выходит.
Или passmap.raw? Какая-то маска. Тоже похож, но меня смущает, что там что-то еще находится.
Не могу отвязаться от желания по-ездить везде, куда движок затянет - мне кажется это изменит в хорошем плане игру.

Snoo_v2.0

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #43 : 30 Августа 2006, 20:32:00 »
:2: [COLOR="LemonChiffon"]Sergion[/COLOR]
Эти зоны можно редактировать только в [COLOR="PaleTurquoise"]SDK[/COLOR] при помощи редактора карт так что качай и открывай:)

Sergion

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #44 : 30 Августа 2006, 21:10:22 »
SDK я видел - большеватый для меня.
Не хочу показаться нудным, но (нарываюсь все-же на пинки)
без SDK никак нельзя? Я не собираюсь ничего добавлять - только убрать.
Готов это сделать просто ручками ради благого дела.:)

И еще 2 вопроса:
Где продолжительность жизни трофеев?
Что означает параметр CritcalHitEnergy в breakableobjects.xml

Sergion

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #45 : 01 Сентября 2006, 20:48:54 »
Спасибо за помощь
Вопрос ужо снят с повестки дня - разобрались и даже скачали SDK -
буду MODифицировать.

Snoo_v2.0

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #46 : 04 Сентября 2006, 14:06:04 »
:2: [COLOR="LemonChiffon"]Razaz[/COLOR] :2: all
:help: вопросы по оружию, разъясните пожалуйста смысл некоторых параметров, они интуитивно - как-то не понятны... :)
_____________________________
_____________________________
[COLOR="pink"]№1.[/COLOR] Файл "[COLOR="LightBlue"]maxim01_fire1_main.psys[/COLOR]"  в папке [COLOR="LightBlue"]D:\pack01\effects\guns[/COLOR]непонятные строчки выделю [COLOR="LemonChiffon"]желтеньким[/COLOR]
      Name="w_geiser_main111"
      Class="StripOne">
      [COLOR="lemonchiffon"]         ParticleAgeMin="0.200"
         ParticleAgeMax="0.200"
         MaxParticles="200"
         EmitAtPeriod="3.000"
         Phase="0.000"
         EmitLength="0.100"
         RepeatPeriod="0.200"
         ResetTime="5000.200"
         LocalStop="0"
         StopTime="0.000"
         PhaseMax="0.000" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Аще ничо не понятно, догадываться можно конечно, но как-то более конктрено бы....[/COLOR]
      [COLOR="lemonchiffon"]         Min="0.000 -5.000 0.000"
         Max="0.000 5.000 0.000"
         Type="sphere"
         PosMin="0.000 0.000 0.000"
         PosMax="0.000 0.000 0.000" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Force - загадочный параметр, куда он действует ?[/COLOR]      [COLOR="lemonchiffon"]         Enable="1"
         Points="2"
         Radius="0.000"
         Point1="0.000 0.000 0.000"
         Point2="0.000 20.000 0.000"
         Forv="0"
         Back="0" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Mesh - что она из себя представляет..?[/COLOR]
      
         [COLOR="lemonchiffon"]            ........./>[/COLOR]

         [COLOR="lemonchiffon"]            ......... />[/COLOR]      

[COLOR="PaleGreen"]Как цвет определяется ? ? ? [/COLOR]
      [COLOR="lemonchiffon"]         ShaderType="1"
         TrailLen="10"
         ScaleParts="0.100"
         BlendMode="0"
         UpdateXForm="1"
         SpriteAngle="0.000"
         Orient="1"
         Texture="data\fx\trail\trail5.tga
Weather="0"      
TexTiling="1.000"      
ParentDependency="0.000" />[/COLOR]
[COLOR="PaleGreen"]Здесь вообще все интересно все что связано с "рендер"[/COLOR]
               Name="SA_1"
         Class="Space">
         [COLOR="lemonchiffon"]            SystemMode="cart"[/COLOR]            
FuncMode="rnd"
            WorkMode="vel"
            PeriodX="2.000"
            PeriodY="2.000"
            PeriodZ="2.000"
            Phase="0.000"
            EmitLength="1.000"
            RepeatPeriod="1.000"
[COLOR="lemonchiffon"]      TimeMode="global"[/COLOR]            
EmitterOn="0" />

                     Min="0.000 0.000 0.000"
            Max="0.000 0.000 0.000" />
      

               Name="SA_2"
         Class="Space">
                     SystemMode="cart"
            FuncMode="rnd"
            WorkMode="vel"
            PeriodX="2.000"
            PeriodY="2.000"
            PeriodZ="2.000"
            Phase="0.000"
            EmitLength="1.000"
[COLOR="lemonchiffon"]      RepeatPeriod="1.000"[/COLOR]            
TimeMode="global"
            EmitterOn="0" />
[COLOR="palegreen"]Атрибуты - чего атрибуты...? Есть одни есть, вторые... И в каждом "Форс"...?[/COLOR]         
            Min="0.000 0.000 0.000"
            Max="0.000 0.000 0.000" />
      
   
________________________________________
________________________________________
[COLOR="Pink"]№2[/COLOR] В файле \data\gamedata\gameobjects\[COLOR="LemonChiffon"]plasma.xml[/COLOR] есть строчка
[COLOR="lightblue"]      Class         = "PlasmaBunch"
      Name         = "somePlasmaBunch"            [/COLOR][COLOR="lemonchiffon"]ModelFile      = "plasma01"[/COLOR]
      [COLOR="lightblue"]ExplosionType   = "PLASMA".....[/COLOR]Это значит что при выстреле из оружия используется модель [COLOR="LightBlue"]*.gam[/COLOR] (в данном случае [COLOR="lightblue"]plasma01.gam[/COLOR]) - обязательно ли использовать для вытсрела модель, можно ли обойтись без модели, тоесть стрелять "еффектом" (картинкой) ...?
 
В \data\gamedata\gameobjects\в [COLOR="LemonChiffon"]thunderbolt.xml[/COLOR] нету модели там выстрел производится чем-то непонятным:
[COLOR="LightBlue"]      Class         = "Thunderbolt"
      Name         = "zeusThunderbolt"         
      FlyTime         = "3"
      Damage         = "1000"
      AverageSegmentLength   = "0.5"
      Price         = "2000"
      Effect         = "ET_PS_ZEUS01_FIRE"   
   />[/COLOR]
______________________________________
______________________________________
[COLOR="Pink"]№3 [/COLOR]Что за параметр в \data\gamedata\gameobjects\ [COLOR="LemonChiffon"]'any'guns.xml [/COLOR] в описании любого вида оружия есть строчка - [COLOR="lemonchiffon"]FiringEffect   = "none"[/COLOR] во всех файлах она "none" - что за эффект такой?
______________________________________
[COLOR="RoyalBlue"]З.Ы. Извиняюсь за длинный пост, но иначе не сформулировать вопросы конкретно...[/COLOR] :shuffle:

ByteG3Nes1s

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #47 : 03 Января 2007, 08:05:52 »
Ну, а мне интересно было бы увидеть мануал по скриптингу новых машинок в игру.....например собрал я комбо из моделей - подвеска от одной колёса от другой и тд в папочке допустим TEXHAP, осталось только скрипты ввести. Сам вопрос - какова Иерархия, сколько файлов и зачем редактировать и что собссна вписывать и куда?

Tonny

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #48 : 25 Января 2007, 12:14:16 »
Расскажите пожалуйста про файл infection, точнее за что отвечают параметры:
MinDistToPlayer = "200"
CriticalTeamDist = "500"
BlindTeamDist = "200"
BlindTeamTime = "20"
CriticalTeamTime
DropOutTimeOut

по командам:
DesiredCount = "1-3"
partOfSchwartzForCabin = "0.15"
partOfSchwartzForBasket = "0.15"
partOfSchwartzForGuns = "0.54"
partOfSchwartzForWares = "0.20"

а так же в какую сторону настроить чтоб спавн противников был значительно реже и на большем расстоянии, но их было больше?

Dimazzzzzz

  • Гость
Вопросы по игровым данным и физике.
« Ответ #49 : 25 Января 2007, 20:47:11 »
:2: Tonny
Незнаю, как заставить врагов появляться реже, но больше можно их сделать.
1) В файле infection.xml все группы врагов разбиты на prototyp'ы и в каждом есть по 2 нужных нам параметра:
-- DesiredCount -- это кол-во врагов в группе. Можно поставить 4-5 тут. Больше лучше не надо. При 6-7 уже игра вылетает при инициализации уровня (у меня, по крайней мере).
--VehiclesPrototypes-- это перечень возможных врагов (названия можно взять из файла vehicles.xml)
2) Чтобы не менять все блоки, можно поменять значения параметров InfectionTeamPrototypeName в файлах dynamicscene.xml, которые лежат в папке с картой. Например, поставить один прототип групп врагов для каждой карты (названия прототипов - это параметр name из infection.xml).
Фарша точно будет больше. :joke: :joke: :joke: