:2: [COLOR="LemonChiffon"]Razaz[/COLOR] :2: all
:help: вопросы по оружию, разъясните пожалуйста смысл некоторых параметров, они интуитивно - как-то не понятны...
_____________________________
_____________________________
[COLOR="pink"]№1.[/COLOR] Файл "[COLOR="LightBlue"]maxim01_fire1_main.psys[/COLOR]" в папке [COLOR="LightBlue"]D:\pack01\effects\guns[/COLOR]непонятные строчки выделю [COLOR="LemonChiffon"]желтеньким[/COLOR]
Name="w_geiser_main111"
Class="StripOne">
[COLOR="lemonchiffon"]
ParticleAgeMin="0.200"
ParticleAgeMax="0.200"
MaxParticles="200"
EmitAtPeriod="3.000"
Phase="0.000"
EmitLength="0.100"
RepeatPeriod="0.200"
ResetTime="5000.200"
LocalStop="0"
StopTime="0.000"
PhaseMax="0.000" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Аще ничо не понятно, догадываться можно конечно, но как-то более конктрено бы....[/COLOR]
[COLOR="lemonchiffon"]
Min="0.000 -5.000 0.000"
Max="0.000 5.000 0.000"
Type="sphere"
PosMin="0.000 0.000 0.000"
PosMax="0.000 0.000 0.000" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Force - загадочный параметр, куда он действует ?[/COLOR] [COLOR="lemonchiffon"]
Enable="1"
Points="2"
Radius="0.000"
Point1="0.000 0.000 0.000"
Point2="0.000 20.000 0.000"
Forv="0"
Back="0" />[/COLOR]
[COLOR="palegreen"]Mesh - что она из себя представляет..?[/COLOR]
[COLOR="lemonchiffon"] ........./>[/COLOR]
[COLOR="lemonchiffon"] ......... />[/COLOR]
[COLOR="PaleGreen"]Как цвет определяется ? ? ? [/COLOR]
[COLOR="lemonchiffon"]
ShaderType="1"
TrailLen="10"
ScaleParts="0.100"
BlendMode="0"
UpdateXForm="1"
SpriteAngle="0.000"
Orient="1"
Texture="data\fx\trail\trail5.tga
Weather="0"
TexTiling="1.000"
ParentDependency="0.000" />[/COLOR]
[COLOR="PaleGreen"]Здесь вообще все интересно все что связано с "рендер"[/COLOR]
Name="SA_1"
Class="Space">
[COLOR="lemonchiffon"] SystemMode="cart"[/COLOR]
FuncMode="rnd"
WorkMode="vel"
PeriodX="2.000"
PeriodY="2.000"
PeriodZ="2.000"
Phase="0.000"
EmitLength="1.000"
RepeatPeriod="1.000"
[COLOR="lemonchiffon"] TimeMode="global"[/COLOR]
EmitterOn="0" />
Min="0.000 0.000 0.000"
Max="0.000 0.000 0.000" />
Name="SA_2"
Class="Space">
SystemMode="cart"
FuncMode="rnd"
WorkMode="vel"
PeriodX="2.000"
PeriodY="2.000"
PeriodZ="2.000"
Phase="0.000"
EmitLength="1.000"
[COLOR="lemonchiffon"] RepeatPeriod="1.000"[/COLOR]
TimeMode="global"
EmitterOn="0" />
[COLOR="palegreen"]Атрибуты - чего атрибуты...? Есть одни есть, вторые... И в каждом "Форс"...?[/COLOR]
Min="0.000 0.000 0.000"
Max="0.000 0.000 0.000" />
________________________________________
________________________________________
[COLOR="Pink"]№2[/COLOR] В файле \data\gamedata\gameobjects\[COLOR="LemonChiffon"]plasma.xml[/COLOR] есть строчка
[COLOR="lightblue"]
Class = "PlasmaBunch"
Name = "somePlasmaBunch" [/COLOR][COLOR="lemonchiffon"]ModelFile = "plasma01"[/COLOR]
[COLOR="lightblue"]ExplosionType = "PLASMA".....[/COLOR]Это значит что при выстреле из оружия используется модель [COLOR="LightBlue"]*.gam[/COLOR] (в данном случае [COLOR="lightblue"]plasma01.gam[/COLOR]) - обязательно ли использовать для вытсрела модель, можно ли обойтись без модели, тоесть стрелять "еффектом" (картинкой) ...?
В \data\gamedata\gameobjects\в [COLOR="LemonChiffon"]thunderbolt.xml[/COLOR] нету модели там выстрел производится чем-то непонятным:
[COLOR="LightBlue"]
Class = "Thunderbolt"
Name = "zeusThunderbolt"
FlyTime = "3"
Damage = "1000"
AverageSegmentLength = "0.5"
Price = "2000"
Effect = "ET_PS_ZEUS01_FIRE"
/>[/COLOR]
______________________________________
______________________________________
[COLOR="Pink"]№3 [/COLOR]Что за параметр в \data\gamedata\gameobjects\ [COLOR="LemonChiffon"]'any'guns.xml [/COLOR] в описании любого вида оружия есть строчка - [COLOR="lemonchiffon"]FiringEffect = "none"[/COLOR] во всех файлах она "none" - что за эффект такой?
______________________________________
[COLOR="RoyalBlue"]З.Ы. Извиняюсь за длинный пост, но иначе не сформулировать вопросы конкретно...[/COLOR] :shuffle: