Присоединяюсь к желающим документации. Правда, с оговоркой - большинство вопросов снялось само сабой, когда архивы распаковал. Тем не менее, кое-что осталось непонятным. Например, что такое .gam-файлы, каким образом редактировать хардпойнты (просто замена их в vehicleparts вызывает глюки, пока предполагаю, что хардпойнты жёстко привязаны к модели), ну и т.п.
По поводу установки свежесобранных модов: всё достаточно просто. Нужно свои файлы и папки помещать в ...\ExMachina\data\ с сохранением структуры папок. Например, правленые пушки (bigguns и прочие) помещаем в ...\ExMachina\data\gamedata\gameobjects\bigguns.xml, после чего запускаем "машинку" и начинаем новую игру. Всё работает, и основные архивы распаковывать не нужно.
Игра, похоже, как и полагается, сначала читает паки в порядке нумерации, а потом незапакованные директории, так что все файлы вне .gdp-архивов имеют бОльший приоритет. Похоже на обычную схему работы с архивами, и правильно. Зачем чинить то, что ещё не сломалось. Молодцы авторы, у нас немногие так делают.
Готовый мод можно при упаковке засунуть в заранее созданную папку data, и написать в readme что-то вроде "содержимое data перенести в ExMachina\data". Так будет гораздо удобнее для пользователей, чем загружать чужие save и ловить глюки.
А вообще, было бы неплохо ещё и упаковщик архивов, чтобы упростить установку для конечного пользователя (как в Quake Arena, кинул архив в базовую папку, и всё работает).
---
P.S. Сейчас занимаюсь изготовлением ребалансировочного мода. На данный момент изучаю и тестирую скрипты, а заодно правлю найденые мелкие ошибки (несоответствие иконок кабин и кузовов в меню покупки, ну и т.п. что увижу, короче говоря).
over.