Автор Тема: SDK для Ex Machina  (Прочитано 21660 раз)

SilentSmart

  • Гость
SDK для Ex Machina
« : 11 Января 2006, 21:06:22 »
Добавлен опрос - голосуем :super:

Ржавый Борг

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #1 : 12 Января 2006, 00:34:25 »
Только - за! Обязательно нужен, если даже не полный SDK, то хотя бы утилита по работе с архивами и (желательно) инструкция по структуре файлов и подключению готовых модификаций.

Просто большинство предлагаемых в соседних темах "идей" - это как раз "туда", в раздел пользовательских модификаций. Я бы занялся, пожалуй...

Только одна просьба: не надо "только редактор карт + ещё какой-нибудь примитив", как в Silent Storm. Мне (да и многим) было бы прежде всего интересно изменить игровой баланс, ну, вооружение, торговлю, и т.п.
Спасибо.

ZemaTron

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #2 : 12 Января 2006, 00:51:59 »
Я всеми руками и ногами ЗА!!!

$Vanger$

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #3 : 12 Января 2006, 00:56:21 »
Хоть бы .gdp распаковщик дали..

Dimazzzzzz

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #4 : 12 Января 2006, 02:47:58 »
Я ЗА ... руками и ногами. SDK очень нужен. Скажу даже больше: "SDK очень нужен". :D

P1}{eL

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #5 : 12 Января 2006, 03:43:49 »
Адназначна! Нужен. Никак. Без него. А то сами архивы сломаем))

ieroglif

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #6 : 17 Января 2006, 05:59:50 »
За! =)
На многое не способен по причине катострофического распи... но что-то поделать хочу =)

StormDancer

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #7 : 17 Января 2006, 18:32:08 »
За , За , За !!!
А то тут уже игру ломают , тоесть сейв фаил :)

Jukov

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #8 : 18 Января 2006, 13:12:33 »
Только за! Всеми ногами и руками!

Sexton

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #9 : 18 Января 2006, 13:18:45 »
Естественно ЗА!

MiXeR2

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #10 : 18 Января 2006, 19:23:32 »
Выпуск сдк только увеличит популярность к игре. Я работал в модах к игре flashpoint и знаю насколько интересней, популярней и известней может сделать хороший мод игру.
Всеми руками и ногами за. =)

ФоЛаУтЕР

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #11 : 18 Января 2006, 19:35:07 »
Цитата: MiXeR2
Выпуск сдк только увеличит популярность к игре. Я работал в модах к игре flashpoint и знаю насколько интересней, популярней и известней может сделать хороший мод игру.
Всеми руками и ногами за. =)


особенно хороший мод ОЧЕНЬ ХОРОШУЮ игру

так что ЗА, ЗА ,ЗА и ещё 1000 раз ЗА!!!

<Lazy-B>

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #12 : 19 Января 2006, 03:44:36 »
и я хочу SDK, шоб ченить поделать!!! карту, или машинку! поизменять ) хоть надписи типа "Фармер"...
выкладывайте!

ieroglif

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #13 : 19 Января 2006, 14:53:40 »
карты и машинки - это как-то.. а вот новые сюжетные линии... :o :shuffle:

Andrey11

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #14 : 20 Января 2006, 01:02:05 »
А на что, собственно, надо сделать  для "проголосовать"? Тот пункт, который: "А что такое SDK?"...

MiXeR2

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #15 : 20 Января 2006, 13:05:09 »
SDK - это набор программ-утилит для создания дополнений к игре. Начиная от распаковщиков архивов игры и заканчивая прогами для создания уровней(ландшафта, расстановки обьектов)
Иногда все эти утилиты совмещают в одну программу, которую называют - редактор карт.  :)

JSinx

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #16 : 20 Января 2006, 14:52:06 »
Итак... барабанная дробь :).........
Почти созрели для того, чтобы выложить редактор карт + примитив  :)

Поскольку распоковщик даты уже появился, осталось только дополнить все редактором карт!

Мододелам такой вопрос:
1) Что необходимо в первую очередь для создания качественных модов :)?
2) Насколько подробная нужна документация?

P.S. Поскольку SDK - это почти еще один большой проект, но людей для его поддержки нет, то возможно будут выложены рабочие версии с минимальной документацией.
По мере возможности и наличия времени будем отвечать на ваши вопросы в форуме.

Fallen Angel

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #17 : 20 Января 2006, 17:28:29 »
Я бы рискнул заметить чтобы были открыты модельки машин возможность их менять... Способность менять ландшафт... Очень большая просьба качественно поработать над мануалом в плане скриптования.

alShah

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #18 : 20 Января 2006, 17:55:53 »
Вопросы:

1. А каков механизм генерации рельефа? Меня это интересует в плане возможности изобразить реальный рельеф местности. Скажем смогу ли я с помощью серий трехкоординатных точек сыммитировать теодолитные ходы и по ним сгенерить поверхность локации, или нет? И какие есть ограничения на размер локаций?

2. По каким параметрам задаются точки респауна врагов?

MiXeR2

  • Гость
SDK для Ex Machina
« Ответ #19 : 20 Января 2006, 18:33:19 »
JSinx
1). Редактор карт, в котором можно:
делать внутриигровые ролики
проставлять вейпоинты для ИИ
проставлять триггеры. (т.е. допустим при въезде в определённую зону, произойдёт определённое действие)
менять ландшафт(текстуры, обьекты)
возможность экспортировать свои модели
создавать свои квесты
Это я так навскидку. ))
2). В принципе если редактор на русском, то многое и так будет понятно
Хорошобы мануал по скриптовым командам.