fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Аддон к ExMachina  (Прочитано 59262 раз)

Marcus Aurelius

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #20 : 17 Декабря 2005, 22:01:31 »
Я бы хотел видеть большую интерактивность окружающей обстановки. В частности, чтобы её можно было с помощью оружия разрушать (деревья, столбы, всякие знаки, баррикады и т.д.).
Плюс, не помешала бы такая фишка: где-нибудь в углу экрана небольшое окошко, в котором показывается вид вперёд (как бы с бампера моего автомобиля). А то зачастую, когда стреляешь в сторону или назад, не видишь, куда едешь, в результате постоянно во что-нибудь врезаешься. В пылу боя очень раздражает.
Ну и физику подправить, про это я уже говорил в другой ветке.

N777

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #21 : 18 Декабря 2005, 10:10:11 »
1. Если бы в аддоне были бы миссии с разгромом укрепленных баз, то артиллерия сразу станет популярной среди игроков.
2. Мне понравились роботы - "креветки на колесах". Очень забавные, хочу их видеть в аддоне. У них естесственно мало хит-пойнтов, конструкция слишком ажурная. Поэтому перед ними должны идти танки! Допустимо ли по жанру включение гусеничной техники ?
3. Предлагаю в качестве одного из боссов 24-колесную машину. Прототип уже ездит по пустыне много лет в качестве стратегического командного пункта.

AlteR_eGo

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #22 : 18 Декабря 2005, 12:08:13 »
Цитировать
с помощью оружия разрушать (деревья, столбы, всякие знаки, баррикады и т.д.).


Хм... а разве такого нету? =/

Цитировать
где-нибудь в углу экрана небольшое окошко,  


Вот это классная идея. :super:

По поводу темной ночи и высказываний, что в ней ничего вино не будет.. можно какое-нибудь устройство ночного видения вставить, мне кажется.

Belaz

  • Гость
Что добавить
« Ответ #23 : 18 Декабря 2005, 13:09:10 »
1.Систему набора опыта
2.Зимнее локации
3.Новые машины
4.Возможность мирится с фракциями
5.Сделать побольше типов побочных квестов

Marcus Aurelius

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #24 : 18 Декабря 2005, 18:41:05 »
Цитата: AlteR_eGo
Хм... а разве такого нету? =/

А разве есть? У меня, во всяком случае, оружием ничего не разрушается, кроме противников.

JSinx

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #25 : 18 Декабря 2005, 19:10:48 »
Цитата: Jukov
Причем разрабы деликатно молчат...
Ждут побольше хороших идей, лицедеи! :)


А что требуеться от разрабочиков?
Здесь вроде вопросы не задают, а просто обсуждают что бы хотели видеть в аддоне. Или нам надо сказать что не обсуждайте, мы все равно сделаем то, что сами хотим или как?

Не понимаю вообще смысла этой фразы в этой теме!

AlteR_eGo

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #26 : 18 Декабря 2005, 19:29:31 »
Цитировать
У меня, во всяком случае, оружием ничего не разрушается, кроме противников


У меня и от оружия, и от машины - заборы рушатся, стоблы падают, насыпи из мешков рассыпаются.

Ciborg

  • Гость
надо добавить в аддон!
« Ответ #27 : 19 Декабря 2005, 00:15:48 »
-Новое оружие (спаренные шестиствольники хотябы)
-Новые квесты и сюжетную линию
-Новые машины и их усовершенствавания
-Улутшить Аи врагов и союзников
-Убрать скриптовой ролик вьезда в город (этот ролик в некоторых городах га-
лит)
-Добавить набор опыта и рейтинг в виде шкалы отношения с фракциями
-Сделать возможность опщения со встречными вадителями и торговлю с ними

AlteR_eGo

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #28 : 19 Декабря 2005, 01:11:23 »
Цитировать
-Добавить набор опыта и рейтинг в виде шкалы отношения с фракциями
 


Давайте договоримся - в случае выдвигания подобных заяв будем четко аргументировать, в чем мы видим смысл столь серьезных нововведений. Господин Ciborg, в чем вы видите преимущество введения опыта и шкалы отношений? Зачем это?

Marcus Aurelius

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #29 : 19 Декабря 2005, 01:36:34 »
Цитата: AlteR_eGo
У меня и от оружия, и от машины - заборы рушатся, стоблы падают, насыпи из мешков рассыпаются.


Странно, а из чего ты стреляешь? Пулемёты и плазменные пушки точно не работают.

Ciborg

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #30 : 19 Декабря 2005, 13:29:17 »
Если в игру добавить пораметры персонажа как в RPG (Обояние,Торговля и т.д.) то опыт нужен! Или сделать прокачку как в "Моровинде" повышение
навыков защет использования этих навыков!
 Что касается шкалы отношения с фракциями (смотри игру XENUS)
лутше обьяснить не смогу=)

Del Ray

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #31 : 19 Декабря 2005, 15:13:36 »
ИМХО экспа и аналогичные РПГ-элементы - лишнее, как невписывающееся в канву событий

хотелось бы видеть больше вариантов апгрейда машины, как то: двигатель(!), шины(?), турбо(?) (как апгрейд, а не артефак), активная броня(?), система ПРО (говорят, есть артефакт, но ни разу не видел, поэтому и пишу).

про торговлю. имхо ситацию спасет, если из вражин товары будут в разы меньше выпадать.

frenzy201

  • Гость
Ex Machina Online
« Ответ #32 : 19 Декабря 2005, 18:38:09 »
Сделайте мультиплеер! А не простой... Множество обширных локаций.
Надо сделать клановую систему, как в MMORPG!  Это будет круто, примите это к сведениям.
Расширенную экономику. Короче говоря, назовите эту новую игру Ex Machina Online, и пусть она будет бесплатна как Guild Wars.:beer:

Ciborg

  • Гость
Что нужно сделать в аддоне!
« Ответ #33 : 19 Декабря 2005, 19:45:19 »
Аддон непотянет крутых изменений?
     И это понятно! пришлосьбы многое поломать! Тогда нужно чучуть изменить
то что уже есть! Добавить то чего несделали сразу и поправить недоделки.
Внести некоторые изменения в игру и поправки! Ват вам и аддон!

 Прошу продолжить сюжет игры с момента гибели Оракула!
-Внести в игру новые машины (например "КАМАЗ" или "US TRUCK FORD 9000")
-Новые квесты
-Новое аружие и улутшения
-Измените цены на товары
-Добавьте больше Артифактов

SilentSmart

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #34 : 20 Декабря 2005, 13:42:34 »
Здесь, и только здесь обсуждаем мозговой штурм.

НАСТОЯТЕЛЬНО (по опыту проведения прошлых штурмов по другим проектам) рекомендую сначала обсудить идеи здесь, затем "отточенные" моменты запостить в тему со штурмом ;)

Начали...

Jax_xxx

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #35 : 20 Декабря 2005, 17:56:48 »
Кто про что.... а я о своем:

1) Разделение машин по классам:
   
- Рзведка (быстрые, маневренные, легкобронированные)
- Торговые (Средняя скорость и маневренность, средняя броня)
- Боевые (тяжелые, тяжелая броня, много оружейных слотов)

это позволит выбирать стиль прохождени игры...

2) В каждом классе машин по 5 от простенькой до продвинутой модели само сабой...

3) А как насчет кузовов - трансформеров, с подвижными хорошо анимированными модулями (я конечно понимаю, что все упирается в деньги и время, но все же....). Раздвигающийся кузов и выезжающая от туда дальнобойная артиллерия или ракетная установка смотрелись бы более чем эффектно... при чем это бы было что то свеженькое... Например, мчишь себе по постыне никого не трогаешь.... мелких врагов снимаешь с дежурных пушек... И вот те на... вдруг от куда невозьмись.... на горизонте здоровенный грузовик.... Ты несколько не паникуя, тормозишь в ближайших кустах... нажимаешь маленькую кнопочку и... Грузовик дрогнул... пневматические  насосы, выбрасывая струи пара,  заработали.... по бокам выдвигаются и фиксируются лапы для большой устойчивости платформы.... модули кузова расходятся в стороны и из чрева появляется ракетная установка дальнего радиуся действия (само собой с самонаведением)... три секунды проходит - цель захвачена.... ЗАЛП... После того как рассеется дым от взрыва можно будет увидеть воронку - это все что осталось от врага и от близлежащего города... ))

4) Само собой надо добавить узлов машины, которые можно апгрейдить...
Предлагаю:

- Шасси (колеса, мосты) (визуальный апгрейд)
- Двигатель (Скорость, мощь)
- Топливная система (Расход топлива, мощность, скорость)
Можно добавить варианты двигателей и как следствие топлива - Бензиновый, дизельный, водородный + еще какие-нибудь варианты....
- Кузова (Визуальный апгрейд+броня)
- Кабины (Визуальный апгрейд+броня)

5) Возможность раскраски машины - это очень немаловажный фактор для геймера!!! Надо уделить этому больше внимания! + привязка окраски к окружающей среды... следствие - показатель заметности...

Пока все... времени вообрез...

AlteR_eGo

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #36 : 20 Декабря 2005, 19:13:32 »
Мое мнение:

По поводу 1)

Зачем разделять? Можно выбирать стиль прохождения и без четкого деления. Ставь то, что тебе нравится, вот и будут тебе разные стили. А добавить авто и кузовов - это бесспорно.

По поводу 3)

Во-первых, стычки в игре случайны. Ты никогда не знаешь, когда тебе придется встречаться с врагом.

Цитировать
фиксируются лапы для большой устойчивости платформы....  


Как я понял, авто лишается подвижности? Это претит стилю игры, имхо. Да и когда на тебя выезжает пачка Уралов внезапно из-за холма, времени выставить лапы для устойчивости у тебя нету.

По поводу 4-го и 5-го... В принципе, идея конечно хорошая. Возможность копаться в настойках машины и раскрашивать её по-всякому добавит индивидуальности. Пожалуй, эта идея мне нравится.

hirabamba

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #37 : 21 Декабря 2005, 14:45:52 »
главное не забыть про артефакты...

N777

  • Гость
Аркаим
« Ответ #38 : 21 Декабря 2005, 15:10:00 »
Есть идея, но возможно она не подходит. Вам судить. Сначала факты.
Совсем недалеко от Оренбурга есть загадочное место под названием АРКАИМ.
Здесь изобрели колесницу, а потом научили египтян ею пользоваться.  Отсюда ушли арии на все четыре стороны. Только две их них известны сегодня: индо-иранская и индо-европейская.
http://www.steppe.ru/article361.html

Я хотел бы играть в игру на эту тему.

Lak0st

  • Гость
Обсуждение Мозгового Штурма
« Ответ #39 : 21 Декабря 2005, 18:36:48 »
Цитата: hirabamba
главное не забыть про артефакты...

!арефактам быть!