Голоса озвучены на любительском уровне, но это прощаешь.
Тексты диалогов требуют суровой переработки и значительного дополнения, но это прощаешь.
Из-под колес не поднимается столбом пыль (хотя безусловно обязана! Тем более в пустыне!); трухлявый забор представляет закованному в титан БелАЗу куда более серьезную угрозу, чем град вражеских пуль; ближе к концу игры ощущается чудовищный переизбыток валюты; всплывают досадные баги, в т.ч. в сюжетных миссиях; но всё это прощаешь, прощаешь, прощаешь...
За драгоценность на двух дисках. За Фрилансер-на-колесах. За бесподобные батальные сцены, взлетающие к небесам вражьи покрышки, убегающее вдаль полотно железной дороги, за воду, каковой позавидует иной экшен морской направленности, за тонущие в тумане руины мегаполиса и башни восточных дворцов посреди океана песка. За яростный рев четырехствольного пулемета, заглушающий все прочие звуки. За атмосферу, геймплей, свободу... За Игру.
Постапокалиптические жители не станут возить поклажу в ржавых прицепах, запряженных парой двуглавых коров. Ведь для этого есть огромные грузовики с пулеметами на крыше.
P.S. У игры, как и у "Фрила", огромный ММО-потенциал. Благодаря ему "Freelancer" жив вот уже сколько лет. Этот мир вопиет о мультиплеере!
P.P.S. "Миротворец" - неоправданно манчкинский агрегат, не отягощенный изяществом. Моему сердцу куда милее оказался брутальный силуэт "БелАЗа", высящейся над землей крепости на колесах с огромной плазменной пушкой.