[SIZE="3"]Разработчики Ex Machina отвечают[/SIZE]:super:
Часть 1
1
Q: Насколько сильно проработан игровой мир? Игровая атмосфера? Создавался ли эффект присутствия у тех геймеров-ценителей кто в неё играл? (тестеры там, или ещё кто);
[COLOR="PaleGreen"]
A: Игра очень затягивает, в том числе и самих разработчиков, что чуть не послужило причиной сдвига сроков выхода игры.

[/COLOR]
2
Q: Насколько разнообразны миссии? Сколько типов можно выделить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Миссии в Ex Machina довольно разнообразны. Из самых простых: доставка, слежка, охота, сопровождение каравана. В игре также будут: охота за сокровищами, ведение военных действий за одну из враждующих сторон, гонки за рулем болида и многое другое…[/COLOR]
3
Q: Насколько нелинеен сюжет, если сравнивать его с проклятыми землями?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Сюжет дает возможность пройти игру двумя альтернативными путями и посмотреть несколько разных концовок. Для большинства миссий также предусмотрены разные способы их выполнения. Игру можно проходить несколько раз, причем каждый раз по-новому. [/COLOR]
4
Q: Какой физический движок помещён в основу игры? Если он собственного производства, то какие он допускает манипуляции с окружающим миром и как влияет на броневики и их стиль вождения если сравнивать с "Безумным марксом" (Bandits)?
[COLOR="PaleGreen"]
A: В основу физики положен физический движок ODE, адаптированный под наши нужды. Думаю, многие знакомы с его возможностями на примере Hellforces, BloodRayne2. Также этот движок используется в S.T.A.L.K.E.R
Из поддерживаемых особенностей можно отметить физику езды и столкновений грузовиков, разрушение машин и окружения, ragdoll жителей.
[/COLOR]
5
Q: На какой конфигурации можно выставить 1024x768x32xHigh_grafic_details без теней и антиалиазинга и не смотреть на слайдшоу?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Примерно P4 2400 512GB ОЗУ и GeForce Ti4200 128 MB[/COLOR]
6
Q: Насколько разнообразны "средства подавления чужого мнения"? Сколько их типов можно выделить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: “Средств подавления чужого разума” довольно много. Оружие разнообразно по внешнему виду и действию – самонаводящиеся ракеты, артиллерия, пушки, дробовики, пулеметы, лазерное и плазменное оружие. Наносимое ими повреждение делится на 3 типа: проникающее, взрывное и энергетическое. Соответственно существует сопротивляемость этим типам. Так что перед сражением с некоторыми противниками придется подумать над выбором подходящей пушки. [/COLOR]
7
Q: Будет ли мультиплеер, и если да, то сразу или вы выпустите мод?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Мультиплеера в оригинальной версии не будет.[/COLOR]
8
Q: Будут ли в игре говорить, что за товар вы перевозите (например запчасти), и можно ли повредить хрупкий товар во время перевозки? Если да, то будет ли от этого уменьшаться его цена?
[COLOR="PaleGreen"]
A: В игре существует большое разнообразие товаров. В каждом городе есть товары, которые он производит и, которые ему требуются. Для более наглядного сравнения цен предусмотрена сводная таблица стоимости товаров по городам. Товары не будут повреждаться ни при каких обстоятельствах.[/COLOR]
9
Q: Нужно ли в игре заправлять машину, если да, то, что будет, если в дороге бензин кончится? Game over?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Да, в игре нужно заправлять машину. Если бензин все же закончится, то вы можете задействовать резервный топливный бак и на небольшой скорости добраться до ближайшей заправки. Впрочем, на такой скорости выжить в мире практически нереально. Так что следите за уровнем топлива

[/COLOR]
10
Q: Нужно ли покупать патроны/ракеты к оружию?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Большая часть вооружения не требует покупки боеприпасов. Исключением являются ракеты и спецоружие, пополнить боезапас которых можно только в мастерских.[/COLOR]
11
Q: Можно ли, прострелив окно машины, убить сидящего там чела? Или чтобы избавиться от врага, нужно его полностью разбомбить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Убивать водителей нельзя, поэтому чтобы избавиться от врага, придется разбомбить его полностью. Делать это будет весело, ведь каждая машина имеет множество повреждаемых частей, мнется и взрывается десятками разнообразных способов.[/COLOR]
12
Q: Будет ли ИИ иметь чувство страха? (то бишь убежит ли мелкий кусок металлолома на колесах от моего супер-мега танка, или будет биться до последней капли бензина?)
[COLOR="PaleGreen"]
A: Слабые враги даже на километр не будут подъезжать к супер-мега танку, но зато ими скорее всего заинтересуются более серьезные ребята.[/COLOR]
[/B]