fastigiate-collect">ruin

Автор Тема: Диалог с разработчиками Ex Machina  (Прочитано 25693 раз)

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« : 13 Октября 2005, 13:48:42 »
Уважаемые посетители! Студия Таргем рада приветствовать вас на нашем новом форуме! :) Надеемся увидеть здесь не только старых друзей, но и новых посетителей, интересующихся нашими проектами.

В преддверии релиза Ex Machina мы готовы ответить на любые вопросы по игре. Предлагаем вам задавать вопросы в этой теме, а мы будем на них отвечать по мере поступления.

Автор самого интересного вопроса получит диск Ex Machina сразу же после релиза.

Ждем ваших вопросов! :)


Q: Где игрок будет обслуживать свой грузовик? Будет ли у игрока гараж, можно ли будет иметь несколько грузовиков?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Обслуживать свой грузовик игрок будет в городах, деревнях и на заправочных станциях. Гаража не будет, одновременно можно иметь лишь один грузовик.
[/COLOR]

Q: Будет ли у игрока возможность нанять кого-нибудь и вручить ему грузовик? Для подкрепления, или также для перевозки дополнительного груза?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Такой возможности нет, однако на некоторых этапах игры к игроку будт присоединяться соратники для помощи в выполнении заданий.
[/COLOR]

Q: Что будет с игроком после физического уничтожения его грузовика?
[COLOR="PaleGreen"]
A: После уничтожения грузовика игрок умирает и игра заканчивается.
[/COLOR]

Q: Города... Это просто как базы для торговли/ремонта, или каждый город живет своей жизнью, населен персонажами, есть возможность диалога, получения квестов и т.д.?
[COLOR="PaleGreen"]

A: В каждом городе кроме магазинов и мастеских есть бары и прочие жилища, где можно пообщаться с персонажами и получить квесты (в том числе и динамические).
[/COLOR]

Q: ИИ... Враги будут тупо "мочить" игрока, или будут как-то действовать согласованно друг с другом? Будут ли конкуренты в игре?[COLOR="PaleGreen"]

A: Противники действуют в группах согласно выпавшей им роли. Кто-то пытается замедлить игрока, в то время как другой противник атакует с большой дистанции. И так далее. Конкурентов не будет. [/COLOR]

James Bond 007

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #1 : 16 Октября 2005, 14:35:29 »
Всем доброго времени суток!
 
Будут ли выпускаться новые карты/зоны/области или как это назвать, а также новые грузовики после релиза?

Заранее сенкс!

Ex machina rulezzzzzzzzz! :super:

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #2 : 20 Октября 2005, 11:45:26 »
[SIZE="3"]Разработчики Ex Machina отвечают[/SIZE]:super:

Часть 1


1
Q: Насколько сильно проработан игровой мир? Игровая атмосфера? Создавался ли эффект присутствия у тех геймеров-ценителей кто в неё играл? (тестеры там, или ещё кто);
[COLOR="PaleGreen"]
A: Игра очень затягивает, в том числе и самих разработчиков, что чуть не послужило причиной сдвига сроков выхода игры. :D [/COLOR]

2
Q: Насколько разнообразны миссии? Сколько типов можно выделить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Миссии в Ex Machina довольно разнообразны. Из самых простых: доставка, слежка, охота, сопровождение каравана. В игре также будут: охота за сокровищами, ведение военных действий за одну из враждующих сторон, гонки за рулем болида и многое другое…[/COLOR]

3
Q: Насколько нелинеен сюжет, если сравнивать его с проклятыми землями?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Сюжет дает возможность пройти игру двумя альтернативными путями и посмотреть несколько разных концовок. Для большинства миссий также предусмотрены разные способы их выполнения. Игру можно проходить несколько раз, причем каждый раз по-новому. [/COLOR]

4
Q: Какой физический движок помещён в основу игры? Если он собственного производства, то какие он допускает манипуляции с окружающим миром и как влияет на броневики и их стиль вождения если сравнивать с "Безумным марксом" (Bandits)?
[COLOR="PaleGreen"]
A: В основу физики положен физический движок ODE, адаптированный под наши нужды. Думаю, многие знакомы с его возможностями на примере Hellforces, BloodRayne2. Также этот движок используется в S.T.A.L.K.E.R :)

Из поддерживаемых особенностей можно отметить физику езды и столкновений грузовиков, разрушение машин и окружения, ragdoll жителей.
[/COLOR]
5
Q: На какой конфигурации можно выставить 1024x768x32xHigh_grafic_details без теней и антиалиазинга и не смотреть на слайдшоу?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Примерно P4 2400 512GB ОЗУ и GeForce Ti4200 128 MB[/COLOR]

6
Q: Насколько разнообразны "средства подавления чужого мнения"? Сколько их типов можно выделить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: “Средств подавления чужого разума” довольно много. Оружие разнообразно по внешнему виду и действию – самонаводящиеся ракеты, артиллерия, пушки, дробовики, пулеметы, лазерное и плазменное оружие. Наносимое ими повреждение делится на 3 типа: проникающее, взрывное и энергетическое. Соответственно существует сопротивляемость этим типам. Так что перед сражением с некоторыми противниками придется подумать над выбором подходящей пушки. [/COLOR]

7
Q: Будет ли мультиплеер, и если да, то сразу или вы выпустите мод?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Мультиплеера  в оригинальной версии не будет.[/COLOR]

8
Q: Будут ли в игре говорить, что за товар вы перевозите (например запчасти), и можно ли повредить хрупкий товар во время перевозки? Если да, то будет ли от этого уменьшаться его цена?
[COLOR="PaleGreen"]
A: В игре существует большое разнообразие товаров. В каждом городе есть товары, которые он производит и, которые ему требуются.  Для более наглядного сравнения цен предусмотрена сводная таблица стоимости товаров по городам. Товары не будут повреждаться ни при каких обстоятельствах.[/COLOR]

9
Q: Нужно ли в игре заправлять машину, если да, то, что будет, если в дороге бензин кончится? Game over?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Да, в игре нужно заправлять машину.  Если бензин все же закончится, то вы можете задействовать резервный топливный бак и на небольшой скорости добраться до ближайшей заправки. Впрочем, на такой скорости выжить в мире практически нереально. Так что следите за уровнем топлива :) [/COLOR]

10
Q: Нужно ли покупать патроны/ракеты к оружию?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Большая часть вооружения не требует покупки боеприпасов. Исключением являются ракеты и спецоружие, пополнить боезапас которых можно только в мастерских.[/COLOR]

11
Q: Можно ли, прострелив окно машины, убить сидящего там чела? Или чтобы избавиться от врага, нужно его полностью разбомбить?
[COLOR="PaleGreen"]
A: Убивать водителей нельзя, поэтому чтобы избавиться от врага, придется разбомбить его полностью. Делать это будет весело, ведь каждая машина имеет множество повреждаемых частей, мнется и взрывается десятками разнообразных способов.[/COLOR]

12
Q: Будет ли ИИ иметь чувство страха? (то бишь убежит ли мелкий кусок металлолома на колесах от моего супер-мега танка, или будет биться до последней капли бензина?)
[COLOR="PaleGreen"]
A: Слабые враги даже на километр не будут подъезжать к супер-мега танку, но зато ими скорее всего заинтересуются более серьезные ребята.[/COLOR]


[/B]

Alex_TG

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #3 : 31 Октября 2005, 18:04:43 »
Q. Bugzy:
Спасибо за ответы и ещё один вопрос вдогонку, который с недавнего времени меня очень волнует:
Если кто играл в StarLancer, то знает что в мультиплеере был режим прохождения "кооператив" (конечно такой режим был во многих играх, в основном правда шутерах, но мне кажется в старлансере он реализован наиболее полно), в котором можно было собрать звено истребителей состоящее из соседей по дому и вместе с ними проходить оригинальную игру. А теперь внимание вопрос :) Будет ли что-то (хотя бы в малой степени) аналогичное режиму "кооператив" в Машине?

[COLOR="PaleGreen"]A. Alex_TG:
К сожалению, мультиплеера в игре не будет.[/color]


Q. zBoom:
Уважаемые разработчики!
Была ли у Вас идея просто одухотворить машины и сделать их главными героями? Что-то типа постакалиптического искуственного разума.

[COLOR="PaleGreen"]A. Alex_TG:
Мысль была, но не прошла конструктивной критики команды. Так что мы остановились на пилотах в масках :spy:[/color]


Q. Тример:
Будет ли возможность разделения экрана? (то бишь несколько игроков на одном компьютере)

[COLOR="PaleGreen"]A. Alex_TG:
Такой возможности не предусмотрено.[/color]


Q. SotnicM:
Как будет строится эконимика в игре? Что будет выгодней продавать. Можно ли будет захватывать грузовики с целью их продажи.
Будет ли третья сторона (как инквизиция в ночном дозоре), наподобие дрожного патруля?
Какие качества будут и ГГ (сила, ловкость, меткость и т.д.)?
На чьей стороне будет ексмашина (добра или зла)?

[COLOR="PaleGreen"]A. Alex_TG:
Выгоднее всего продавать будет дорогие товары, которые игрок предварительно купит по дешевке или выбьет из противников. Самое лучшее - найти торговый маршрут и выкачать его досуха.
Сторон будет несколько. Мир не черно-белый, и иногда ,чтобы добиться цели, игроку придется поступаться принципами. Однако часто задания имеют несколько вариантов решения, и Вы сможете выбрать наиболее соответвующий Вашему мировоззрению.[/color]


Q.werewolf95: Уважаемые господа ответьте пожалуйста на вопрос:
Игра будет выпускаться в русской версии или в английской???
(просто я лучше куплю пиратку на русском, чем лицензионку на английском):shuffle:

[COLOR="PaleGreen"]A. Alex_TG: Без паники! В россии игра будет выходить на русском языке. В других странах - на их языках.
[/color]

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #4 : 17 Ноября 2005, 15:22:51 »
Q. Knightpilgrim:
Интересно. Города в игре будут иметь номинальный характер(в одни можно всегда заходить, в другие тебя никогда не пустят) или в зависимости от влияния игрока на окружающий мир лояльность городов будет изменяться?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Лояльность городов будет меняться. Если атаковать машину или постройку, принадлежащую городу, то можно сильно испортить с ним отношения. Помириться также будет можно через специальный динамический квест.[/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
Будет клановое разделение машин(их дизайн) в игре??! Скажем от принадлежности к данному городу.

[COLOR="PaleGreen"]A:
Есть разделение на мирные и бандитские машины. У каждой группировки есть свои отличительные знаки. [/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
Города, деревни и заправочные станции контролируются правительством или Как древнегреческие города государства(каждый сам себе хозяин)??!

[COLOR="PaleGreen"]A:
Всё в мире контролируется группировками (их около 30). Все поселения, заправки и машины принадлежат какой-либо фракции, и отношения портятся и налаживаются именно с данной организацией.[/COLOR]


Q. Bugzy:
Были ли идеи создания своих собственных анклавов и экономической системы вроде того как это было в Х2/Х3?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Идеи были, но мы  решили не перегружать игру стратегическими элементами, а уделить больше времени action составляющей.[/COLOR]


Q. Bugzy:
Будет ли SDK к игре? Если нет, то получается что игра чисто "сингло-ориентированная" без возможностей расширения?

[COLOR="PaleGreen"]A:
SDK не будет. Карты очень большие, и изготовление (ландшафт, скриптование, украшение) полноценной карты занимает очень много времени.[/COLOR]


Q..MZ.:
Возможно ли будет уничтожить машину противника просто растаранив её  (аля кармагедон)

[COLOR="PaleGreen"]A:
Да. Чем больше масса и скорость машины игрока, тем сильнее будет поврежден противник (или даже убит, само собой).[/COLOR]


Q..MZ.:
Будут ли какие то навыки у персонажа которые можно будет развивать по ходу игры?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Нет.[/COLOR]


Q..MZ.:
Как именно будут проходить баталии  Игрок должен будет сам паралельно управлять машиной и отстреливатса от супостатов или что то будет автоматизировано?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Управление машиной производится с клавиатуры, а наведение орудий и стрельба – при помощи мыши. Игрок полностью контролирует все, что происходит с машиной, сам.[/COLOR]


Q..MZ.:
После прохождения сюжетки- игра закончитса или игроку будет дана возможность поколесить по миру
эээ... вроде пока всё  

[COLOR="PaleGreen"]A:
Игра закончится. Но никто не мешает колесить по миру до выполнения последнего сюжетного задания.[/COLOR]


Q..MZ.:
ээээ, как я понимаю игрушка будет под старфорсом?  

[COLOR="PaleGreen"]A:
Да.[/COLOR]

Q. James Bond 007:
Какое максимальное разрешение, кач-во текстур и т.д. можно выставить на моем железе: P4, 512 ОЗУ, Radeon 8500?

[COLOR="PaleGreen"]A. Crystal_Targem:
Максимальные настройки нельзя будет выставить, т.к. видеокарта не поддерживает шейдеры 2.0. к тому же, ограничивает обьем ОЗУ - для высоких настроек необходим 1Gb.[/color]


Q. Mister_SER:
Скажите мне пожалуста
Почему я узнаю информацию от левых источников?
Пример:http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=161
На сайте есть дата выхода игры и системные требования,
А на сайте http://www.nival.com/exmachina_ru/
Етой информации нету!!!
ПОЧЕМУ!?

[COLOR="PaleGreen"]A. Crystal_Targem:
Сайт нашего издателя - это не левый источник. А на нашем сайте информацию обновим в ближайшие дни. [/color]

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #5 : 23 Ноября 2005, 14:41:33 »
[COLOR="SandyBrown"]Продолжаем отвечать на ваши вопросы. :)
Если у вас возникло желание обсудить тот или иной ответ/аспект игры, создавайте новые темы; мы с удвольствием будем в них заглядывать.  А здесь мы придерживаемся структуры вопрос-ответ. [/COLOR]

Q. Igor_holodov:
Будет ли в игре уникальное оружие, которое можно будет найти или получить от выполнения квеста?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Мы старались, чтобы игрок успел использовать большинство видов оружия, доступных в игре. Впрочем, есть среди них и весьма дорогие и очень редко встречающиеся. И некоторые пушки добыть через квест проще, чем в другом месте.[/COLOR]


Q. Igor_holodov:
Будут ли в игре погодные условия или смена дня ночи?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Конечно. В каждой игровой локации существует уникальный набор погод для каждого из 4 времен суток.[/COLOR]


Q. Igor_holodov:
Будет ли в игре выбор уровня сложности?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Да, в игре будет 4 уровня сложности.[/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
Возможно появление альтернативного топлива для двигателя??!

[COLOR="PaleGreen"]A:
Нет. Топливо одно.[/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
В техцентрах будет возможность переделки мотора под альтернативный источник питания: газ, солнечные батареи, мазут, керосин, ракетное топливо?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Идея интересная, но в игре этого не будет.[/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
Резервный топливный бак не иссекаем или у него тоже будет ограничение?!

[COLOR="PaleGreen"]A:
«Резервный бак» - бесконечный. Однако скорость, с которой можно двигаться – существенно ограничена.[/COLOR]


Q. Knightpilgrim:
Будет ли в игре углубленный конструктор машин? Возможность замены ходовой части, тормозной системы, смена кузова, обшивка броневыми листами, топливной системы, форсирование движка.

[COLOR="PaleGreen"]A:
Такой возможности не предусмотрено.[/COLOR]


Q. Igor_holodov:
Как сильно зависит сюжет от игрока? Если можно опишите по подробней.

[COLOR="PaleGreen"]A:
В зависимости от выбора игрока на начальной стадии, сюжет может пойти по 2 разным путям. Далее возможны менее значимые, но, тем не менее, существенные сюжетные развилки. Выбор чаще всего осуществляется в диалоге, но иногда и
автоматически при провале или успешном завершении задания.[/COLOR]

 
Q..MZ.:
Будет ли зависеть скорость передвижения и количество употребляемого топлива от нагружености машины?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Да, скорость движения и расход топлива зависит от массы машины, и, соответственно, от загрузки. [/COLOR]


Q..MZ.:
Что будет если машина игрока перевернется и останется лежать пузом вверх?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Для такой маловероятной ситуации предусмотрена аварийная кнопка, которая вытащит вас из сложного места или положения и поставит на колеса.[/COLOR]


Q..MZ.:
Игрушка выйдет одновременно во всех странах?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Скорее всего, в России игра появится чуть раньше.[/COLOR]

 
Q..MZ.:
Возможно ли будет ремонтировать машину не в городе, а с помощью каких-нибудь гаджетов?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Нет. Ремонт осуществляется только в мастерских.[/COLOR]


Q. Igor_holodov:
А какой нужен комп чтобы насладиться игрой с разрешением 1280 на 1024,анизотропия и антильясинг на 4 и 8 сооответственно,текстуры,геометрия,модели все на макс. отражение воде и средние тени.  

[COLOR="PaleGreen"]A:
CPU 3GHz, 1Gb RAM, Geforce 6600GT или выше[/COLOR]


Q. Igor_holodov:
Как будут осуществляться переходы на уровень в игре? (подгрузка уровней)

[COLOR="PaleGreen"]A:
Существуют выезды с уровня на уровень. При въезде в локацию выезда игроку будет предложен выбор: поехать дальше или вернуться назад. Уровни подгружаются.[/COLOR]


Q. James Bond 007:
Че-то я на скриншотах ни одного живого существа не видел. Будут ли в игре животные, и если да, то будут ли среди них враждебные игроку?

[COLOR="PaleGreen"]A:
К сожалению, все животные вымерли совершенно. Остались только самые стойкие – люди. Ну и, наверное, пауки с тараканами, только их не видно [/COLOR]


Q. James Bond 007:
Как в игре обстоят дела с физикой и разрушаемостью объектов? Можно ли разворотить какое-нибудь здание?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Из разрушаемых зданий – только доты и баррикады. Однако полностью повреждаются и разрушаются все машины в игре, а также множество объектов: заборы, столбы, рекламные плакаты, деревья и т.д.[/COLOR]


Q. James Bond 007:
Важно ли в какую часть машины противника стрелять? (то бишь, по-разному ли уязвимы машины, например выстрел по кабине отметает больше хитов, чем выстрел в кузов)?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Броня кузова и кабины – считается и повреждается отдельно. Так что если вам удалось разрушить броню кабины, и вы продолжите стрелять в нее, то будете наносить более значительные повреждения. Но этот принцип работает только
применительно к встречным грузовикам (и к игроку соответственно). У чисто военных машин броня защищает весь корпус. [/COLOR]


Q. James Bond 007:
В каких денежных единицах осуществляется оплата товара в игре? В "золоте" банальных "кредитах", "рублях"  или вы придумали свое название?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Мы решили, что валюта будет называться просто «монеты» (хотя довольно долго можно встретить сообщение: «недостаточно золота», а некоторые игровые персонажи предлагали расплатиться с нами «Кц»).[/COLOR]


Q..MZ.:  
Если машина игрока въедет в воду она утонет, или будут гаджеты для плавания (аля амфибия)  ?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Попав под воду, машина начинает очень быстро терять ХП. Если не выехать на мелководье или на берег, то смерть неминуема.
[/COLOR]

Q..MZ.:
Будет ли такое понятие как ручная передача в этой игрушке, или она будет только автоматическая?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Будет только автоматическая коробка передач.[/COLOR]


Q. Fedorrrz:
Будут ли места, в которых особо любопытные игроки (вроде меня)  могли бы найти всякие бонусы или особо дорогие предметы?

[COLOR="PaleGreen"]A:
В особо заковыристых местах можно будет обнаружить небольшие секреты в виде ящиков с дорогим товаром или оружием и прочие Easter eggs. [/COLOR]


Q. Jingo:
Вопрос такой - будет ли доступна для использования игроками гусеничная техника?

[COLOR="PaleGreen"]A:
Нет.[/COLOR]


[COLOR="SandyBrown"]ЗЫ: Здесь прозвучало немало интересных идей, которые нам очень понравились. :up: Чувствую, нелегко будет выбрать автора самого оригинального вопроса... :think:[/COLOR]

.MZ.

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #6 : 24 Ноября 2005, 01:48:46 »
1.
Цитировать
Скорее всего, в России игра появится чуть раньше.

имеетса ввиду раньше 8 числа, или во всех остальных странах она выйдет немножко позже?

2.Будет ли полноэкранная карта в игре с подробным описанием месности? (если да, то можно будет делать свои пометки на карте?)

3.Возможно ли будет полностью уничтожить определённую групировку или стать её лидером?

4.Будет ли гаджет для получения сведения об определённом городе (принадлежность к группировке, информация о товарах и их ценах?)

5.Будет ли зависеть качество управления машины от соответствия шин и погодных условий?

6.Можно будет добавлять музыку в игру? (закинуть музыку в определённую папку, а в игре её слушать?)

Mister_SER

  • Гость
Еще три техничиских вопроса от меня
« Ответ #7 : 24 Ноября 2005, 18:34:14 »
Еще три техничиских вопроса от меня:
1.На скольких СD будет выпущена игра?
2.Будет ли DVD версия?
3.Сколько места на винчестере будет занимать игра?

Anton

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #8 : 06 Декабря 2005, 12:15:20 »
Q. Knightpilgrim:
Появится ли в продаже противоракетный комплекс с ранним оповещением об опасности?
[COLOR="PaleGreen"]
A:
На машину можно будет устанавливать специальное устройство, отклоняющее ракеты от курса.
[/COLOR]

Q. Igor_holodov:
Кто будет оказывать нам сопротивление на пути раскрытия тайны,кроме других группировок и пиратов?
[COLOR="PaleGreen"]
A:
Будет несколько уникальных "боссов", причем при разных вариантах прохождения придется драться с разными боссами.
[/COLOR]


Q. Mister_SER:
Заправки будут только в городе или еще где-то?
[COLOR="PaleGreen"]
A:
Будут отдельно стоящие заправки, в них же можно будет заодно починить машину.
[/COLOR]


Q. Mister_SER:
Можно ли будет уничтожить оружие, стреляя в него?
[COLOR="PaleGreen"]
A:
Нет.
[/COLOR]

Q. Mister_SER:
После выхода игры можно будет просто задавать разработчикам вопросы?
[COLOR="PaleGreen"]
A:
Конечно да.[/COLOR]

Mister_SER

  • Гость
Ответ напишите как можно бистрее, если можно
« Ответ #9 : 06 Декабря 2005, 18:31:46 »
Цитата: Anton_Targem

Q. Mister_SER:Заправки будут только в городе или еще где-то?
[COLOR="PaleGreen"]A:Будут отдельно стоящие заправки, в них же можно будет заодно починить машину.
[/COLOR]


1. Можно будет только заправлять и чинить или ищо и обновлять?
2. Цены на разных заправках будут разными или одинаковыми?

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #10 : 08 Декабря 2005, 12:21:00 »
[COLOR="DarkOrange"]Сегодня Ex Machina поступила в продажу, а значит, пришло время подвести итоги конкурса на самый интересный вопрос по игре. :beer:

Мы с удвольствием отвечали на ваши вопросы на протяжении последних двух месяцев - и с не меньшим удвольствием объявляем имена победителей. (Было очень сложно выбрать одного победителя, и мы решили наградить троих. За интересные вопросы, оригинальные идеи и юмор!)
Итак, поздравляем: [/COLOR]:super:

[COLOR="Cyan"]Knightpilgrim[/COLOR]
В техцентрах будет возможность переделки мотора под альтернативный источник питания: газ, солнечные батареи, мазут, керосин, ракетное топливо?

[COLOR="Cyan"]Igor_holodov[/COLOR]
Можно ли купить авторитет у группировки, чтобы она стала союзной?

[COLOR="Cyan"]Mister_SER:[/COLOR]
После выхода игры можно будет просто задавать разработчикам вопросы?

Спасибо всем, кто участвовал в диалоге с разработчиками. На этом наше общение не заканчивается, мы по-прежнему рады ответить на любые вопросы по игре Ex Machina. :)
[COLOR="DarkOrange"]
Всех, кто хочет пообщаться с разработчиками студии Таргем, приглашаем  на он-лайн встречу, которая состоится 16 декабря на форуме "Purga.ru" с 18-00 до 20-00 по местному Екатеринбургскому времени (с 16-00 до 18-00 по московскому времени). Вы сможете задать все свои вопросы как по игре Ex Machina, так и по будущим разработкам студии Таргем в прямом эфире.
[/COLOR]

Crystal

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #11 : 14 Декабря 2005, 15:23:33 »
Q. Jingo: Да,о противоракетных системах-возможна будет опция какой-нибудь навесной брони специально от ракет как на нынешней бронетехнике(активная/реактивная броня)?
P.S.Ну хотя бы полугусеничную технику сделайте,а?В адд-оне например.Я ж не говорю про танки

[COLOR="PaleGreen"]A: А они-то как раз есть в игре ;-)[/COLOR]

Q. Igor_holodov: Можно ли будет в случае серьезных затруднений(большое количество врага) вызвать дружеские войска или нанять за деньги,чтобы справиться с противником?

[COLOR="PaleGreen"]A. Igor_holodov: Можно за деньги купить более мощную пушку =)
[/COLOR]

Q.: Можно ли купить авторитет у группировке,что бы она стала союзной?

[COLOR="PaleGreen"]A: Нет[/COLOR]

Q:_Demonit_: Как и кто придумал название игры ExMachina, и какие ещё были варианты? Лично мне ExMachina очень понравилось!

[COLOR="PaleGreen"]A: Мы проводили специальные мозговые штурмы для названия будущей игры. Вариантов было огромное количество, например такие - Armoured Souls, Autolife, Lost highway, 13th dawn, Iron Shell, Autoshock, Soul Vessel, Dwellers, Steel sky… В итоге мы остановились на названии Ex Machina, которое в последний момент предложил наш программист Иван Власов. В меру загадочное, в меру говорящее. Мы тоже считаем, что оно идеально подходит для нашей игры.:)[/COLOR]

Q. Sir_Tony: Позволяет ли модель грузовика (как в старом добром Carmageddon`е, например) при опеделенных навыках делать, скажем, "полицейский" разворот или двигаться в более-менее управляемом заносе? Или же считается что они для такого слишком тяжелы?

[COLOR="PaleGreen"]A: Все зависит от мастерства и опыта ;)[/COLOR]

Q. Sir_Tony: И, извиняюсь, еще вопрос: трейлеры сделаны здОрово, зрелищно.
А есть ли у игрока возможность после славной битвы в режиме Replay полюбоваться "от третьего лица" на то, что он врагам устроил?

[COLOR="PaleGreen"]A: К сожалению, нет.
[/COLOR]

Igor_holodov

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #12 : 14 Декабря 2005, 23:13:24 »
Прошла уже неделя а дисков так и не получил:insane:
Когда же все атки они появються????

SdG

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #13 : 15 Декабря 2005, 12:07:10 »
у меня такой вопрос  -какие из выигравших в музконкурсе композиций вошли в игру ?

Mister_SER

  • Гость
Когда будет игра???
« Ответ #14 : 15 Декабря 2005, 18:50:50 »
Цитата: Igor_holodov
Прошла уже неделя а дисков так и не получил:insane:
Когда же все атки они появються????


Я тоже!!!
Когда она будет!?
Когда он получет игру, я ищо неделю ждать буду.

SdG

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #15 : 15 Декабря 2005, 19:07:59 »
Мужики вам легче купить игру чем  год ждать

Repej

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #16 : 15 Декабря 2005, 19:34:46 »
Уважаемые разработчики (вопроса такого не нашел):

Планируется ли продолжение или модификация этой игры, реализация мультиплеера?

Igor_holodov

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #17 : 15 Декабря 2005, 21:36:29 »
Если разработчики думают что я буду покупать игру они ошибаются,так как теперь я у одного чела гамаю...
А вот рекомендации будут не очень хорошие:ban:
Все таки я понимаю из друго города,но то что из Москвы Вы не можете отправить на адрес игру по почте говорит о безответственности....
Так что я начинаю сомневаться дойдет ли она вообще...
з.ы Извините если кого обидел

James Bond 007

  • Гость
Диалог с разработчиками Ex Machina
« Ответ #18 : 15 Декабря 2005, 23:53:42 »
Игра мне очень понравилась, спасибо Таргем!:love:

У меня вопрос:
Объездил первую локацию, нужно выполнить задание "поговорить с Лисой о сожжении деревни." При загрузке след. локации загрузка продвигается процентов на 80, а потом просто "встает" и дальше не грузит.
Че за??? ПОМОГИТЕ ПЛЗ!!! Хочу дальше играть!!!

Chubrick

  • Гость
А почему....
« Ответ #19 : 16 Декабря 2005, 10:31:00 »
А почему игру назвали EX Machina? Никак в голове не уложится......"бывшая машина", чтоли?
Уж не поддались ли вы модной тенденции - называть Русские вещи транслитными именами?
(например - LADA Kalina, ИМХО они думают, что если слово Калина написано на транслите, то они там все крутые, видимо, в автопроме в нашем...)
Или не нашлось подходящего Русского словца?
Или возможно вы имели ввиду этакий неологизм - "Эх, машина..."?

И ещё, в названии прослеживается Китайский след, как-бы - china =)

Или всё-таки мои доводы малость неверны?

Кстати! Игрушка получилась очень и очень!
Мне понравилась, спасибо огромное! Ударим, понимаешь, автопробегом....