1. Насчет артефактов - их можно бросать (мышой за край экрана воина) на землю, а потом подбирать кем надо, но сия возможность нигде не задокументирована, сам допер случайно, чуть игру из-за этого не бросил.
Также не нравится возможность кого угодно нацеплять что хочешь (и не по одному разу). Может это и условность, но маг с 3 щитами - это мдя..
2. Позиция игрока в игре - либо мобильный боевой отряд соспецзаданием либо отряд наемников (что мне ближе), который берется выполнить чьи-то задания. При этом нужно 2 уровня дипломатии - между игроком и городами и между городами. Например, базовая установлка: все города одной расы союзны друг с другом, а затем - действуют согласно своим интересам (эльфы никого не пускают в свой лес, гоблины - оберегают караваны, орки - в целом мирные, но иногда норовят пограбить). Также у людей можно сделать конфликт между империей и мятежными городами.
Вместо респауна монстров можно ввести 1) особо мощные армии, которые просто так не загасишь (для этого надо будет брать квесты, где герой будет иметь "группу поддержки" из регулярной армии) 2) дипломатическую поддержку - ходят по дороге мирные отряды, но стоит на них руку поднять, как против тебя поднимаются города (или замки) с "суперармиями". Т.е. у игрока будет стимул искать и брать квесты. А также, для оживления сюжета, будут приходящие армии (и соответствующие квесты типа защити ххх). Еще неплохо ввести квесты по нахождению того-то и того-то (артефактов). Кстати, выдачу артефактов лучше сделать рэндомной. но запретить дублирование - т.е. 2-х одинаковых быть не может. Или может, если артефактом можно считать простую кольчугу. Но такие артефакты должны быть в свободной продаже. Чтобы игрок не зацикливался на одной из карт, задания должны включать соседние: пойди в "Лес орков", отбери у шамана детсадовский бубен и принеси его в "столицу Империи" (в кавычках - название карт).
P.S. А разработчик слушает, да ест... (в смысле, одиночные карты кропает).