Дневники разработчиков Targem Games. Сентябрь 2007
Сентябрь 2007-го Москва встретила в руинах. Знакомая и одновременно чужая, опутанная инопланетной заразой столица прятала в своих подвалах и катакомбах чудом выживших людей...

Если вы не понимаете, о чем речь, и у вас за окном все в порядке, значит вы просто еще не слышали о проекте The Swarm. Представленный в Лейпциге "Букой" он уже успел привлечь к себе изрядную долю внимания западной публики. Полноценный русский анонс со всеми подробностями и вкусностями произойдет чуть позже, а в этих дневниках мы лишь приоткроем завесу тайны.
У наших художников уже есть опыт разрушения Америки, родной же город мы решили не трогать. Отчасти поэтому действие игры происходит на фоне опустошенной Москвы. Важно было передать особенности архитектуры тех или иных мест, поэтому назрела необходимость лично взглянуть и запечатлеть виды и пейзажи Москвы. Удачно совместив производственную необходимость с аспирантскими делами, лид по дизайну уровней проекта посетил заветные места, и в распоряжении художников оказалась масса полезного материала. Не все из заснятого было использовано в игре, но фотографии достопримечательностей и простых подворотен помогли передать особый дух и атмосферу московских улиц.

Несколько движений пером - и МГУ уже горит.
В данный момент команда проекта занята подготовкой проекта к "ИгроМиру". Идет работа над полноценным роликом: художники готовят анимацию монстров, делают раскадровку. В игре будет несколько типов инопланетных врагов, часть из них задействована в ролике, например тот, который изображен ниже:

Не самый опасный представитель врага. Он просто рабочий.
Кроме того, подготавливаются сцены улиц Москвы, на которых будет разворачиваться действие ролика.

Его трудно не заметить даже среди развалин.
И немного о делах PR и HR. 18-20 сентября в Новосибирске прошла первая в Сибирском регионе "Выставка компьютерных игр и игровых приставок". Решив, что съездить туда было бы любопытно, меня командировали в город на Оби. Там, на стенде "Буки", мы представили проект Sledgehammer. Стенд был небольшой, но довольно яркий и посещаемый - на плазме крутили ролики, в том числе и нашего Sledgehammer; также можно было поиграть в осенние новинки.
Так как выставка была первая, то ошибок и недочетов вышло немало - от недостаточного количества наружной рекламы до элементарного отсутствия указателей. К следующему году организаторы обещали все поправить, так что надеемся, что в сентябре 2008-го gamedev-сообщество снова обратит внимание на сибирские просторы.
Подготовка к игровым выставкам дело серьезное и полное стрессов. Мы подумали, что скрасить суровые будни разработчика смогут коллективные походы в бассейн и кино. С начала месяца мы принялись за реализацию этой идеи - опросили всех на вопрос желания-нежелания, завели на внутреннем форуме соответствующие темы. И вот уже месяц таргемовцы самосовершенствуются физически и духовно, а команда становиться сильнее и сплоченнее!
До встречи в следующих дневниках!
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English



