Дневники разработчиков Targem Games. Октябрь 2007
Думая о том, что написать в октябрьских дневниках, я пришла к выводу, что октября не было. Иначе как объяснить, что при всех попытках вспомнить наиболее яркие события месяца, в голове всплывает одно слово - "Игромир"? Весь месяц был посвящен доведению до ума демоверсии Sledgehammer для показа на этом знаменательном событии. Последние две недели подготовки к выставке выдались особенно горячими и напряженными. Но, несмотря на всеобщую занятость, мы подвели итоги нашей акции "День в Таргеме". Но об этом позже, сначала расскажу о трудовых буднях.
Проект "Sledgehammer"
Работа над демоверсией велась по всем фронтам. Геймдизайнеры заканчивали работу над геймплеем, занимались его балансировкой, а также настраивали AI противников. В результате враги стали более агрессивными и сильными, они не только научились обгонять грузовики, но и обстреливать и "бортовать" их.

Трудно выжить между многотонной махиной и ограждением.
Программисты разделились на две группы. Одна часть занималась эффектами, другая физикой. Первая группа в содружестве с художниками успешно реализовала несколько визуальных эффектов, таких как собственные и падающие тени грузовика, лучи прожекторов… Появились следы от шин на трассах, также был добавлен огромный самолет, время от времени пролетающий над головой игрока. "Физики" же занимались деформацией кузова грузовика и, конечно, одной из самых главных задач - реализацией тестового режима "Турель", который в результате вошел в демку.

Полицейские пока целы. Но это пока...
Благодаря художникам игровое пространство обогатилось множеством мелких деталей - появились дорожные атрибуты трассы, трубы, падающие краны, провода. Были настроены динамическое освещение, освещение на статике, сделана геометрия, по которой считается коллизия. Все эти операции привели к тому, что демке заиграла новыми красками.

Конечный результат трудов на выставке.
Однако не Игромиром единым жив разработчик, и между активной подготовкой к выставке в рамках нашей акции "День в Таргеме" мы пригласили студентов-победителей к нам в офис. В конкурсе приняли участие несколько уральских ВУЗов, в том числе УПИ, УРГУ, Архитектурная академия и другие. Мы получили мешок электронных писем-заявок, отобрали лучшие работы и пригласили лучших к нам в офис.

Довольные победители с призами.
Для начала мы устроили победителям небольшую экскурсию по нашим владениям и познакомили их со всеми направлениями разработки. Специалисты по тестированию и геймдизайну рассказали ребятам об этапах разработки, о значении своевременной проверки игры и многое другое. Но главным все же оказались две лекции по специальности ребят. Художник-моделлер и дизайнер интерфейсов подробно рассказали об особенностях своей профессии и открыли некоторые профессиональные тайны. Проанализировав результаты, мы поняли, что стоит проводить подобный конкурс каждый год для привлечения молодых и талантливых выпускников в нашу компанию.
Пользуясь случаем, хочу публично поблагодарить наших художников и дизайнеров за то, что они прониклись важностью момента и отвлеклись от дел!
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
English




Вау !!! Класс
Вау !!! Класс !!!
Что такое файл ?