Пресса

Рецензия в Computer Bild № 2. 2006

Этот гибрид автомобильной аркады и ролевой игры изо всех сил пытается казаться серьезнее, чем он есть на самом деле. «Экс Махина» распахивает перед вами выжженные солнцем просторы и гордо заявляет о близком родстве с гражданами вроде X-3. Не верьте!..

Интервью с директором Targem Studio. Февраль 2006

Редакция медиа портала Сфера решила проведать, как идут дела у подразделения компании Nival Interactive - студии Targem Studio, а в частности – выведать их планы на текущий год.

Обзор на сайте PlayGround. Февраль 2006

Спекуляции на Fallout-тематику впору выделять в отдельный жанр. Но я далек от мысли заклеймить тех, кто спекулирует, лентяями, жаждущими заработать «быстрые деньги» на ностальгических настроениях игрового сообщества.

Обзор в Навигаторе Игрового Мира

Ну-ка, быстро, спецы-фанаты, кто мне назовет самую лучшую на том и этом свете компьютерную игру о машинках, оснащенных большими-пребольшими пулеметами? А? А? Ну, давайте! Spy Hunter? Э-э-э, дед, респект тебе конечно, но ты хватил. Мы не про аркады тысячелетние, да их ремейки недоделанные тут общаемся, мы в корень зрим. Что? Кто тут только что пробормотал "Bandits: Phoenix Rising"? Дитятко, сходи убейся распредвалом, пока большие дяди совещаются. Еще предложения? О. Наконец-то. Прозвучало. Interstate'76. Аминь.

Интервью в Навигаторе Игрового Мира

Заснеженная трасса легко ложилась под колеса громадного стотонного БелАЗа с надписью "НИМ" на борту. Гроздь мощных фар стального чудовища выхватила из темноты надпись "Екатеринбург" и тут же потеряла, оставив дорожный знак позади несущегося по дороге бронированного гиганта. Через несколько минут грузовик подкатил к воротам обнесенного высокой стеной поселения, означенного на карте "Здеся жывут Targem Games, это они Ex Machina сделали". "Интервью! Интервью!" - завопили из кабины БелАЗа, пытаясь привлечь внимание охраны поселка. "Опять мародеры!" - оживились операторы стационарного минигана на сторожевой башне...

Обзор на CPRG

Неплохими примерами удачного сочетания оригинальных сюжетных ходов и постапокалиптических стереотипов в прошлом году стали The Fall: Last Days of Gaia и герой сегодняшней статьи - Ex Machina, проект екатеринбуржской студии Targem Games.

Тачки и пушки

Прекрасно понимая, сколь скучна будет рецензия на ExMachina какого-нибудь там Александра Каныгина, как тяжелы будут пахнущие нафталино пассажи вроде "постапокалиптический Fallout-сеттинг", "в духе "Вангеров", "Mad Max style" и пр. (тьфу, этот слюнявый отжим всяких филфаков!), бесконечно дорогая редакция приняла стратегическое решение не писать об игре вовсе. Ни буквочки, ни словечка, ни строчечки, баста!

Обзор на ag.ru

Людям всегда нравилось заигрывать с темой конца света. Миллионы погибших, горящие города, безысходность, страх... и раздолье. Разве вы не мечтали с ветерком прокатиться по миру без этих чертовых пешеходов?
Подробнее...

Номинация "МОЙ ЛЮБИМЫЙ БелАЗ" или Лучшая игра про Большие ТАЧКИ

Сватать Ex Machina в обертке "Fallout на колесах" - низкая, мошенническая тактика. Ведь всем известно: в нашей интеллектуальной стране, где ролевые игры "старой школы" популярнее высокотехнологичных шутеров, под вывеской "Fallout" можно продать любое дерьмо. Но Ex Machina - совершенно не дерьмо, и поэтому такая наглая маскировка особенно обидна.

Ex Machina: лекарство от долгих зимних вечеров

Однозначно можно сказать, что игра удалась. Чувствуется, что разработчики делали ее с душой. Если вы в душе боец и романтик, торговец или самоделкин, настоятельно рекомендую эту игру как лекарство от долгих зимних вечеров.
Подробнее...